الفصل الخامس: سجلات عالم الروح
كما ترون، تدور أحداث لعبة «سجلات عالم الروح» بعد 500 عام في المستقبل.
لقد خضعت الأرض لتغيرات جذرية لدرجة أنها أصبحت تكاد لا تُعرف.
حوّلت الحرب العالمية الثالثة معظم الكوكب إلى أرض قاحلة نووية موحشة.
وخلال أحد الانفجارات النووية في شمال آسيا، تصدع نسيج الواقع، مما فتح بوابة إلى مستوى آخر من الوجود – عالم الروح.
تدفقت جحافل الوحوش إلى عالمنا من ذلك الصدع البُعدي، مما أجبر البشرية، التي كانت في السابق في حالة حرب مع نفسها، على اتخاذ موقف موحد.
لكن الجيوش الحديثة لم تكن فعالة جدًا ضد هذه الأرواح. فمخلوقات الظلام والسحر لا يمكن قتلها بالوسائل الدنيوية، في نهاية المطاف.
لحسن الحظ، أطلقت البوابة أيضًا طاقة من عالم آخر تُعرف باسم جوهر الروح إلى عالمنا.
امتص البشر هذا الجوهر، مما سمح لهم بإيقاظ قدرات فريدة – تجسيد لأرواحهم ذاتها.
بطاقات الأصل.
وبما أن كل روح كانت فريدة، فقد كانت كل بطاقة أصل فريدة أيضًا، وكذلك القوة التي تمنحها لمستخدمها. باستخدام هذه القوى، بدأت البشرية في قتال وحوش الروح الغازية. وأصبح أولئك الذين حاربوا هذه الوحوش الدنيئة يُعرفون باسم الصيادين.
الآن، وبعد مرور 500 عام، يعيش العالم في سلام نسبي.
تمتلك نسبة صغيرة من السكان قدرات خارقة للطبيعة من خلال بطاقات الأصل الخاصة بهم.
ومع ذلك، تبين أن جوهر الروح كان نقمة بقدر ما كان نعمة للبشرية.
على ما يبدو، أدت هذه الطاقة من العالم الآخر إلى إضعاف حاجز الواقع في عالمنا، مما تسبب في تسرب عالم الروح ببطء إلى مستوانا.
في الوقت الحاضر، تظهر عشرات البوابات حول العالم كل يوم، وكل منها متصل بعالم الروح.
ومع ذلك، الآن وقد أصبح لدينا وسيلة للمقاومة، لم يعد العالم في خطر وشيك.
...في الوقت الحالي.
في الحقيقة، كان كل شيء على وشك التغيير في غضون بضع سنوات فقط. لا، في الواقع، يجب أن تكون الأمور قد بدأت بالفعل في التغير، لكن العاهل كانوا يبقون الأمر سراً عن العامة.
تبدأ القصة الرئيسية للعبة في أكاديمية أبيكس، حيث يتم قبول البطل، مايكل جودسويل، بعد حصوله على أعلى النقاط في امتحان القبول.
هناك، يصنع الأعداء، ويشكل التحالفات، ويخلق العديد من أصدقاء العمر – الذين يموت معظمهم أو ينقلبون على البشرية بحلول نهاية اللعبة.
المشكلة في هذه اللعبة ليست أنها صعبة فحسب، بل إن الشخصيات الرئيسية نفسها لا تملك أي حماية حبكة.
في بعض مسارات القصة، يموت البطل نفسه. أعني، كيف يعقل ذلك؟!
هذه اللعبة ليس لها نهاية سعيدة! خاصة بالنسبة لشرير مثلي.
"هاه."
بالانتقال إلى ما بعد ذلك، يغطي مسار الأكاديمية الفصول الثلاثة الأولى من اللعبة، ويمتد لحوالي ثلاث سنوات. وبحلول نهايته، تكون هناك العديد من الخسائر الكبيرة.
المذبحة خلال رحلة الفصل، وبطاقة الاستدعاء الخاصة بـ أسموديوس، ومقتل التوأم الملكيين، وغزو جزر أسينت – هذه ليست سوى بعض من المآسي العديدة التي تنتظر.
وهذا فقط داخل مسار الأكاديمية!
بعد ذلك يأتي إيقاظ ملكة التعفن الأسود، وبذرة الآفة الأبدية، وسقوط السماء، وفساد المنطقة الآمنة الشمالية، والحرب الشاملة لخمسة من العاهل، والعديد من الأحداث الكابوسية الأخرى.
أخيرًا، يمثل عودة ملك الروح بكل مجده المدنس نهاية اللعبة.
بصفتي شريراً ثانوياً في الفصل الأول، كان دوري هو أن أكون حجر عثرة للشخصيات الرئيسية، عدواً يمكن التخلص منه ليهزم ويُنبذ.
ثم، أعود في الفصل الثاني بصفتي حامل بطاقة الاستدعاء الخاصة بـ أسموديوس وأحاول قتل البطل لإذلالي، فقط لينتهي بي الأمر مقتولاً بنفسي.
كان هذا مصير سامائيل في معظم مسارات القصة. ولم يكن حاله أفضل بكثير في المسارات الأخرى أيضاً.
"آرغ!" أردت أن أصرخ، لكنني لم أستطع. كنت بحاجة إلى التفكير.
أول الأشياء أولاً، كنت بحاجة إلى استراتيجية للبقاء على قيد الحياة في مسار الأكاديمية.
لم يعد تجنب الشخصيات الرئيسية تماماً ممكناً نظراً للحبكة المتشابكة. سيكون الأمر أشبه بمحاولة تفادي قطرات المطر في عاصفة.
بالإضافة إلى ذلك، كنت بحاجة إلى مايكل وقواه لهزيمة ملك الروح.
لقد كان هو البطل لسبب ما. وبدونه، سيكون إنهاء هذه اللعبة أمراً شبه مستحيل.
وهكذا، كان علي أن أكتشف ليس فقط كيفية التعايش مع الشخصيات الرئيسية، بل وأيضاً كيفية تغيير الحبكة لاكتساب ميزة بحلول الوقت الذي كان من المفترض أن أصبح فيه صياداً كامل العضوية.
كانت أهدافي بعد ذلك واضحة ومحددة.
منع ملكة التعفن الأسود من الاستيقاظ، وإبادة بذرة الآفة الأبدية، وإيقاف الحرب الشاملة قبل أن تبدأ، وإضعاف جيش ملك الروح قبل عودته، وفي النهاية قتل ملك الروح نفسه!
بسيط، أليس كذلك؟ بالطبع. لكنه ليس سهلاً على الإطلاق!
"تباً لي!" مجرد التفكير في كل ذلك جلب الدموع إلى عيني.
بصراحة، كل ما أردت فعله هو الفرار من هذا المكان الملعون والاختباء في مكان ما حتى تنتهي القصة. ولكن بفعل ذلك، سأترك مصيري بين يدي البطل.
علاوة على ذلك، في اللعبة، لم يخسر ملك الروح قط بشكل حقيقي. فإما أن يُسجن في الفراغ أو يُقتل بعد عقود من الحرب المتواصلة – وفي كلتا الحالتين، دمر معظم العالم قبل أن يسقط.
لذا، حتى لو هربت، كنت أعلم أنه لن يكون هناك مكان آمن. لم يكن لدي خيار سوى السيطرة على بقائي الخاص.
كنت أعلم أن علي أن...
"أقاتل."
وسأقاتل.
كان لدي الكثير من الندم عندما مت في حياتي السابقة. كانت هناك أشياء كثيرة تمنيت لو كان بإمكاني فعلها بشكل مختلف. أحد هذه الندم هو أنني لم أحاول بجهد كافٍ.
لذا، هذا ما سأفعله. أرفض الاستسلام بعد الآن. لن أواجه نفس النهاية المثيرة للشفقة التي واجهها سامائيل في اللعبة. لن ألين.
"...لن يكون لدي أي ندم."
—ثد! ثد! ثد!
ما أخرجني من أفكاري كان طرقاً مفاجئاً على الباب. منزعجاً من الضوضاء العالية، اتجهت نحوه.
ولكن قبل أن أتمكن حتى من الاستفسار عمن كان، انفتح الباب ببطء، كاشفاً عن شخصية غارقة في الضوء الخافت للممر.
في المدخل وقفت... فتاة.
عرفت على الفور من تكون.
كان حضورها مذهلاً مثل عاصفة رعدية في منتصف الصيف.
وصلت خصلات حريرية من الشعر الأشقر البلاتيني القصير إلى طول رقبتها، تتلألأ في الضوء مثل خيوط من الفضة الخالصة.
ضاقت عيناها الزرقاوان الثاقبتان وهي تثبت نظرها علي.
كانت ترتدي سترة بيضاء مفصلة بدقة فوق فستان ضيق مطابق أبرز قوامها النحيل، مع زوج من الأحذية السوداء العالية لإكمال زيها الأنيق.
زينت صدرها الأيسر شارة مطرزة لسيف منمق متشابك مع كرمة. كان ذلك رمزاً لسلالتها النبيلة.
كانت علامة عائلة النصل الساقطة.
"مساء الخير، أيها السيد الشاب،" رحبت بي الفتاة بنبرة سلسة وهادئة بينما كانت تخطو داخل الغرفة. "أرى أنك استيقظت أخيراً."
انتظرت مني أن أتحدث، لكنني لم أفعل. لم أستطع.
جاهدت لإيجاد صوتي، وعلقت كلماتي في حلقي بينما كان قلبي يضرب بعنف ضد صدري مثل وحش في قفص.
هذه الفتاة...
كانت ظلي.
لقد كانت تخدمنا أنا وعائلتي منذ أن كنا طفلين.
كان اسمها جوليانا فوكس بليد.
...وفي اللعبة، كانت تُعرف أيضاً باسم جزارة ثيوسبين الرهيبة!