بما أننا اتفقنا جميعاً على ألا نخوض مغامرة «بوست-تروماتيك» أبداً مرة أخرى — أو على الأقل ألا نخوضها بهدف كسب نقاط الخبرة أو المكافآت — فقد قررنا أن نشاهد قصة حياتنا معاً على جهاز التلفزيون القديم الخاص بي. لقد كانت الأمور تتحول إلى ما يشبه التقليد المتبع. نخوض القصة، ثم نشاهدها. وبهذه الطريقة، لم نكن نلعب لإمتاع المتفرجين الكونيين أو السحرة الخالدين. بل كنا نلعب لإمتاع بعضنا بعضاً. على الأقل، كان الأمر ممتعاً للغاية عندما فعلناه مع «ستراي دون». لم تكن مغامرة «بوست-تروماتيك» ممتعة للمشاهدة بالقدر نفسه. ولسبب غريب، انتهى الفيلم ليكون جيداً نوعاً ما، وإن اتسم بالقسوة الشديدة. كانت هناك الكثير من اللقطات التي تمكن نظام كاروسيل من تجميعها، ومثلما توقعنا، فقد تجاهل الفيلم تماماً كل التفاصيل الدقيقة حول كيفية عمل السفر عبر الزمن. وبطبيعة الحال، فإن أي مهووس حقيقي يحمل بطاقة عضويته سيتمكن من اكتشاف الأمر مما تبقى من أحداث، لكن المشاهد العادي لن يفعل ذلك. وسيتعين على الجمهور تجميع القطع بأنفسهم. كانت تلك الأفلام التي عثرنا عليها داخل الجدار مزعجة حقاً، كما كان فيلم «جينيريشن كيلر» مخيفاً للغاية عندما لم يكن كل ما يمكنك رؤيته منه سوى لمحة خاطفة أو عبارة غريبة. كنت ألقى تصفيقاً حاراً وقوفاً كلما أظهرت لقطات الجانب الآخر من الزمن تعرضي للقتل بواسطة نيزك. أما أولئك الذين لم يكونوا على علم بخططنا للتوجه إلى النهاية أولاً لخلق ما يشبه الحلقة الزمنية، فقد أصابتهم الدهشة عندما ظهرت مجدداً. وكانت ابتساماتهم تشق وجوههم من الأذن إلى الأذن. بيد أن ذلك لم يجعل عمليات القتل الوحشية أكثر استساغة. فعندما كان «جينيريشن كيلر» يقوم بالتصوير، كان يحب حقاً الحصول على الكثير من اللقطات التي توثق الألم والمعاناة والنزيف. لم أكن أطيق ذلك الرجل حقاً. ومع ذلك، في النهاية، صفقنا جميعاً — ولم يعترف أي منا بمدى اقترابنا من الهزيمة. أولئك منا الذين كانوا على علم بالأمر، على الأقل. انقسم بعضهم وقرروا الذهاب للعب «ريبلاي ذا ديبارتد» في الطابق العلوي. كانت لعبة الطاولة بحوزتنا، ورغم أنها لم تكن تبدو ذات قوى سحرية، إلا أنها كانت لعبة حفلات رائعة. جلست وحدي وأنا أقلب الملصقات المختلفة التي جمعناها للاعبين الراحلين لكي نتمكن من مقارنة العدد بعدد اللاعبين الراحلين الذين ذكرتهم الصحيفة التي عثرت عليها. كان عددهم في الصحيفة يزيد بنحو أربعين لاعباً أو نحو ذلك. وبالنسبة لي، كان ذلك يعني أن أربعين لاعباً قد قُتلوا على الأرجح على يد سفاح الفأس. ولو أريت هذا للآخرين، لكان ذلك سبباً في إثارة عدد كبير من الأسئلة. أم ترى أنه كان سيجيب عن أسئلة لديهم؟ إلى أي مدى كان اتحاد مانيفست على علم بضحايا سفاح الفأس؟ هل كان بإمكاني حتى إخبار الآخرين بأن الاتحاد أبلغ عن وجود أربعين لاعباً ميتاً أكثر مما لدينا من ملصقات؟ أكان ذلك سيشكل سبيلاً للالتفاف على قيودي؟ لم أكن لأخاطر بذلك. وإذا أراد الآخرون معرفة حقيقة هذا التناقض، فيمكنهم ذلك — بالطريقة نفسها التي اكتشفته بها. شعرت بقليل من الارتياح. كان الرقم أربعون في الحد الأدنى لما كان محتملاً. لقد جُلب ما يقرب من ثلاثة آلاف لاعب من عالمنا إلى كاروسيل، ولم يحاول سوى أربعين منهم الانسحاب أو الغش. كان ذلك أمراً مذهلاً. حدقت حول الطابق العلوي. كيف انتهى بي الأمر جالساً وحدي؟ كان من المفترض أن نقضي وقتاً ممتعاً. وكان من المفترض أن نشغل أنفسنا عن القصص التي سنخوضها في اليوم التالي. وكنت أنا أحصي الموتى. ما خطبي؟ أعدت الملصقات إلى الخزانة في المطبخ حيث نحتفظ بها. لم يكن يوجد أي شيء آخر في تلك الخزانة. لقد كانت مكاناً مقدساً. على السطح، كان الناس يتناولون الطعام القادم من المطعم في الأسفل، ويشربون، ويضحكون. كان بإمكاني فعل ذلك أيضاً — حتى وإن كان علي التظاهر بذلك في البداية. وإذا لم يكن الآخرون مضطرين للقلق، فلست مضطراً لذلك أنا أيضاً. لم يكن كامدن يبدو قلقاً. بل بدا مبتهجاً لكونه ليس ميتاً. وكنت أظن أنه كانت هناك فترة كان فيها ينظر إلى الظلام المديد، ويتوسل إلى أي ملوك جُلبوا إلى كاروسيل كي يمنحوه فرصة رؤية الحياة مرة أخرى ذات يوم. كان يبتسم ويتبادل المزاح مع الآخرين. عثرت على رامونا بصحبة إسحاق وبوبي وليلا ومايكيل. كان إسحاق قد أخذ صنارة صيد السمك الخاصة به التي تستطيع استشعار النذير، وكان يدعها تتدلى برخاوة فوق حافة المبنى باتجاه الشارع في الأسفل، حيث كان الناس ما زالوا يتدفقون دخولاً وخروجاً من الحانات. كان من المضحك مراقبة الثقل المعدني الذي علقه إسحاق في نهاية خيط الصصيد وهو يلتقط أثر نذير واحد قبل أن يتم جذبه بعنف بواسطة نذير آخر. لم يترك الخيط يتدلى بما يكفي للتفاعل مع أي شيء. كان الأمر جنونياً حين نفكر في مدى خطورة وضعنا المعيشي. فعدد لا يحصى من تلك النوذير كان أقوى من أن نستطيع التعامل معها، وكنا نختبئ منها — ومع ذلك أصبح الأمر طبيعياً إلى هذا الحد. كان هناك زومبي في الأسفل في المراحل المبكرة جداً من تحوله إلى زومبي، لدرجة أنه كان يمكن الخلط بينه وبين شخص مخمور للغاية أو لاعب شغوف. وكان مغناطيس النذير معجباً بهذا الزومبي حقاً. كفيلة صغيرة منه، وسينتهي كل هذا. كانت قصته أقوى من أن نحلم بها حتى. بل لم أكن استطيع رؤيتها على ورق الجدران الأحمر. وكانت تلك إحدى ميزات صنارة الصيد. إذ بإمكانها استشعار مدى قوة أي شيء بغض النظر عن إحصاءات المستخدم. فالرصاصة في النهاية كانت تتجه نحو النذير الأقوى. بعد مرور ذلك الزومبي، لم تعد لعبتهم الصغيرة في مراقبة صنارة الصيد وهي تنتقل من نذير إلى آخر ممتعة كما كانت، لعدم وجود أي نذر أخرى بقوة ذلك الزومبي حولنا. كان الثقل الصغير يشير مباشرة إليه ولا إلى أي مكان آخر، بغض النظر عما فعله إسحاق. استطعت رؤية الصنارة وهي تئن تحت الضغط. قبض مايكيل على كتف إسحاق للمساعدة في التأكد من عدم سحبه وسقوطه عن السطح. لابد أنه كان زومبي سريع الحركة. فالزومبي البطيء لا يتسبب في مثل هذا النوع من ردود الفعل. قالت رامونا: "الأمر مثير بطريقة ما إن فكرت في الأمر". حدقت بينما كان إسحاق يعيد لف الخيط كأنه يجر سمكة أبو سيف. قلت: "الإثارة كلمة يمكن استخدامها". قالت بينما كان الزومبي يتأرجح ويتمايل، وكأن عجز عن تحديد أي جمجمة عظمية يريد فتحها وامتصاص مخها: "الموت في قلب الحياة". قلت: "سنحصل على الكثير من الاثنتين غداً". ابتسمت بضعف.
في اليوم التالي، تكاتفنا جميعاً لإلهاء بائعي السيارات في معرض للسيارات المستعملة، لكي تتمكن دينا من سرقة عربة خشنة وقوية تشبه الجيب من المعرض. كانت السرقة فألاً سيئاً للغاية إن لم تكن تمتلك خطة. وحتى مع وجود خطة، تظهر بعض النذير خصيصاً لتعقب اللصوص. لم أكن أعلم ما إذا كان ذلك تصريحاً أخلاقياً من كاروسيل أم مجرد ضبط لتوازن اللعبة. كانت خطتنا بسيطة للغاية. علينا فقط التظاهر برغبتنا الكبيرة في تلك السيارات الواقعة في الطرف الغربي من المعرض، بينما تتسلل هي إلى المتجر لسرقة مفاتيح العربة التي يستهدفونها. أمر سهل للغاية. استغرق الاستطلاع والتخطيط يومين. توجب علينا معرفة أماكن النذير في المنطقة. لم يكن ذلك أمراً جديداً. أعطتنا توصيلة إلى شقة كيمبرلي العلوية، وتجمعنا في الخارج. قلت: "علينا أن نكون سريعين"، ملاحظاً أن الزومبي ذاته الذي رأيناه في الليلة السابقة كان يئن في مكان ما بالزقاق المقابل للشارع الفاصل عن الشقة. حمل أنطوان وفريقه عتادهم بسرعة. كانوا متحمسين، وكأن الأمر رحلة إجازة. وربما كان كذلك. لم أتاح لي الوقت لإجراء الكثير من الأبحاث معهم. قالت كيمبرلي: "تذكرا الحفاظ على نظافة الأماكن"، وكأننا سنعيث فساداً في شقتها بينما هي غائبة لتتأرجح بين الكروم حول الآثار القديمة. صعدوا إلى الجيب، جالسين فوق أحضان بعضهم لعدم توفر مساحة كافية. ثم توجهوا جنوباً، ملوحين لنا وهم يبتعدون. انتابني شعور غريب عجزت عن تحديده أثناء ابتعادهم—حين غريب. وحين وصلوا إلى نهاية المربع السكنية، تمكنت من رؤية نذير خريطة الخاص بهم وهو يتشكل. لقد دخلوا في حبكتهم القصوى. تمنيت لهم التحظ بصمت والتفتت إلى فريقي. قلت لرامونا وأنا أناولها هاتفي: "أتودين القيام بالشرف؟". كان فريقي متكتلاً حولي، خشية أن تعثر النذير القريبة على طريقها إلى الشارع. كنت أتولى المراقبة بأفضل ما أستطيع—ولكن بالطبع، كان عليّ تبديل أدواتي السردية قبل تفعيل نذير مطعم البيتزا. أكدت رامونا: "أكتفي بالاتصال بهذا الرقم وأختم مصيري؟". كانت تمتلك أداة سردية تضمن لها أن تكون الضحية الثانية إن تسببت في تشغيل النذير. أومأت برأسي ونظرت حولنا إلى البقية. تلاقت نظراتي بنظراتهم. كنا مستعدين. كنت واثقاً. كانوا أقل مستوى بقليل، لكنني تجاوزت المستوى المطلوب، وإن لم يكن ذلك كافياً لإحداث قفزة في الصعوبة ضمن هذه الحبكة. بدلت أدواتي السردية فور تأكيد البقية لأدواتهم، وطلبت رامونا الرقم. كان الهاتف على وضع مكبر الصوت. لم يجب أحد—ليس تماماً. لم يلقوا التحية ولم يسألوا عما نريد. بل قالوا: "تأكيد خمس بيتزا بالرسوم العادية وواحدة مجانية إلى شارع دانجيلو رقم 657، عناية إسحاق. أهذا صحيح؟". رفعت رامونا نظرها إليّ. هززت كتفي. قالت رامونا: "يبدو ذلك صحيحاً". قالت المرأة على الطرف الآخر بلهجة إيطالية أمريكية ثقيلة: "ستصل في غضون ثلاثين دقيقة أو أقل. وعليكم أن تكونوا هناك أيضاً. ليلة سعيدة". وهکذا، اتخذنا قرارنا. اختفت النذير المحيطة بنا عن ورق الجدران الأحمر. عاد رجل الزومبي مجرد إنسان عادي. سأل إسحاق: "انتظر—أين يقع شارع دانجيلو؟". قال كامدن، وهو يبدأ بالتراجع في الشارع خطوة بخطوة بينما يحدق في ورق الجدران الأحمر: "نحو الشمال". وأضاف مستداراً للركض: "شمالاً بعيداً". كنا نعلم أن الحبكة ستجري على الأرجح في ذلك الاتجاه لأن عنوان مطعم البيتزا كان يقع في شمال كاروسيل. وهذا يعني شيئاً واحداً: الضواحي. وراء الضواحي توجد بعض الحقول ووادٍ يعلوه جسر (عادة). وما بعد ذلك، توجد مرتفعات كاروسيل، حيث يعيش الأثرياء. لكننا لن نمضي إلى هذا الحد. المكان الذي نتوجهه هو الأحياء المتوسطة، عودةً إلى زمن تعني فيه الطبقة المتوسطة العيش الرغيد. تعني مطاعم السلاسل، وذلك قبل أن يُنظر إلى الأمر على أنه ابتذال. أو على الأقل، قبل أن يصبح الابتذال أمراً سيئاً. تعني ليالي هادئة وجيراناً يعتمد بعضهم على بعض. نعم، هذا هو المكان الذي سنعثر فيه على الجحيم—أو على الأقل أحد الجحيمات المتعددة داخل كاروسيل. لم نكن نعلم الكثير عن هذه الحبكة، لكننا عرفنا ما يكفي. ركضنا في الشوارع بينما تحول النهار إلى ليل من حولنا مع كل خطوة نخطوها. بارد صار الهواء. كانت ليلة صيفية جميلة، وكل من رأناه كان يبتسم ويرتدي ملابس تبدو كأنها من أواخر الثمانينيات أو أوائل التسعينيات. ضحكنا ونحن نركض لشعورنا بالسخافة والحرية المطلقة. شعرنا بالشباب. قال كامدن: "إنه أمامنا مباشرة". كانت لديه خريطة لكاروسيل حرفياً في عقله، على ورق الجدران الأحمر، حيث لا بد أن ساحراً خالداً افتراضياً قد وضعها على جزءه من الجدار في الممر الطويل—وهو مفهوم ما زلت أرفض فهم لوجستياته. أخذت السيارات تتقدم في الصدم مع ركضنا. واكبتُ خطى رامونا، ومما أثار صدمتي، لاحظت أنها تزداد شباباً كلما تقدمنا. ليس شباباً كثيراً—فنادراً ما يمثل المراهقون أدوار المراهقين في أفلام الرعب—لكنها انتقلت من أواخر العشرينيات إلى أوائل العشرينيات في وقت ما حول الميل الأول. كنت أتمنى حقاً ألا أُرسل إلى سنوات مراهقتي الحقيقية. قالت كيسي: "يا للهول". خشيت أنها تقصدني، لكنها لم تكن تفعل. أدركت أن الأمر جلل لأنها استخدمت لفظ الجلالة بصيغة المفرد. استغرق الأمر مني لحظة لأرى ما كانت تنظر إليه. كان إسحاق. في أفلام المراهقين، غالباً ما توجد فئتان عمريتان مختلفتان للمراهقين—إحداهما يمثلها أشخاص في العشرينيات، والأخرى يمثلها مراهقون حقيقيون لتمثيل طلاب السنة الأولى والثانية. كان إسحاق من الفئة الأخيرة. بينما كان البقية منا يفترض أنهم مراهقون أكبر سناً—ربما في السابعة أو الثامنة عشرة من العمر—بدت على إسحاق ملامح ما بعد البلوغ للتو. أصبح أقصر ببضع بوصات، وعاد وجهه الطفولي بضراوة. كان عمره الجسدي يقارب السادسة عشرة، لكن في الأفلام، كان ذلك يعد طفلاً بكل ما للكلمة من معنى. بل إنه كان يضع تقويماً لأسنانه. ضحكنا في جوف الليل ونحن ندور من زاوية إلى أخرى شاقين طريقنا نحو امتداد الضواحي—ثم إلى الأحياء السكنية. قال كامدن: "إنه أمامنا مباشرة". ركضنا حتى تمكنا من رؤية المنزل في نهاية الشارع، وأدركنا أنه المنزل المقصود—لأن الأنوار كانت مضاءة، ويمكن رؤية أشخاص في الداخل. كان مؤطراً بشكل مثالي. وقف الباب مفتوحاً، ووجدنا بعض الشخصيات غير القابلة للعب في الانتظار هناك. قالت آنا، وهي أول من لاحظ: "أفري غير موجودة". قلت: "لم نفقده. لا بد أن كاروسيل قد أخذته". مزاحاً قال إسحاق: "أرجو أن يرتاح في سلام". قلت: "حالما ندخل، علينا معرفة ما يجري. لا نعرف مدى سرعة انطلاق هذه القصة". عندما اقتربنا، تمكنت أخيراً من معرفة هوية أولئك الشخصيات غير القابلة للعب الذين كانوا يراقبوننا. لم أستطع رؤيتهم على ورق الجدران الأحمر فحسب، بل تعرفت على وجوههم أيضاً. كان واقفاً عند الباب، مبتسماً للترحيب بنا، كل من رسل "رَك" جونسون، وأمبر تيري، وإيفان وايتهاوس، وناثان غرينبرغ. كانوا الشخصيات غير القابلة للعب من دلتا إبسلون دلتا. لقد مر وقت طويل.
رايلي لورانس هو مهوس الأفلام.
جانبه هو صانع أيلفام. صانع الأفلام: يمتلك صانع الأفلام فهماً شاملاً لعملية صناعة الأفلام. يمكنه التلاعب ببيئة اللعبة بفعالية، وتغيير ديناميكيات اللعبة بطرق خفية لكنها مؤثرة. قدراته مزيج من إدراك ما وراء الطبيعة وقوالب قواعد ما وراء الطبيعة. لديه حيوية أعلى، مما يعكس قدرته على البقاء بعيداً عن الطريق، والبقاء على قيد الحياة، والبقاء غير مرئي بينما يتلاعب بعناصر الفيلم الفوقية. يتمتع رايلي بنقاط درع الحبكة تبلغ 41، وشجاعة 4، وجرأة 11، وحيوية 7، وفطنة 12، وصلابة 7. العناصر البارزة: مسجل صوت متنقل، نظارات شمسية. قالب الخلفية المجاني: "كانت جدتي تمتلك الموهبة..." قالب خلفية يمنح شخصية رايلي ارتباطاً غامضاً بـ "الموهبة" من خلال تراثه. حد القوالب الحالي: 10. يمنحه "سيد القوالب" القدرة على إدراك قوالب الأعداء، ولكن على حساب التضحية بنصف درع الحبكة الخاص به. باعتباره "مارّاً غافلاً"، يظل رايلي مستهدفاً من قِبل الأعداء بينما يتصرف بقناعة وكأنه جاهل بوجوده. "لقطة الإدراج" تجعل الحلفاء على دراية بغرض يختاره اللاعب. سيُعرض الغرض على الجمهور، وسيتم تعزيز استخدامه في النهاية. "فنان الهروب" يعزز حيويته للمساعدة في تنفيذ خطط هروب معقولة. "الصمت في الاستوديو" يسمح للمستخدم الاستماع إلى صوت المشهد الحالي المعروض على الشاشة أثناء وجوده خارج الشاشة، اعتماداً على الفطنة وقيمة المعلومات. "خلف الكاميرا" يسمح للحلفاء للاستفادة من إحصائياته عند نقل الخطط أو الارتجال ويمنع خصم النقاط منهم بسبب مساعدته. "جدول التصوير" سيتم تحذير المستخدم بالوقت الذي سيعرض فيه على الشاشة. "أسلوب الجنون" يسمح له بالتحدث بشخصيته مع الأعداء خارج الشاشة. "اليوميات" تسمح له برعاية مجموعة مختارة من اللقطات الخام من تصوير اليوم. "خارج اللقطة مباشرة" يسمح له برؤية "الكاميرات" عند التسلل بالقرب من العدو لتجنب رؤيته.
~ رامونا ميرسير هي الهستيرية.
لم يُختر أي جانب. تمتلك رامونا نقاط درع حبكة تبلغ 18، وشجاعة 3، وجرأة 3، وحيوية 5، وفطنة 3، وصلابة 4. العناصر: سكين جيب قابل للطي (يحصل المستخدم المكرس على تعزيز للشجاعة إذا تسبب سلاحه في نزيفه). قالب الخلفية المجاني: -- حد القوالب الحالي: 8. "نحن الوحوش فقط" يعزز شجاعتها وصلابتها عندما تطلق العنان لنفسها في القتال ضد وحش بمفردها. "الخوف على الآخرين" يتيح لها تسخير الخوف لاستخدام الجرأة كشجاعة عند حماية الأحباء أو إنقاذهم. "صرخة مقربة" تسمح للمستخدم بأن يصبح الشخصية الوحيدة المعروضة على الشاشة عندما يصرخ بشأن شيء يراه. "مجرد توترات" تسمح للمستخدم بتجنب الشعور بالتوتر أو الانزعاج من خلال تمثيل تلك المشاعر عمداً. "فعل الاختفاء" يتيح للمستخدم الانتقال إلى خارج الشاشة أثناء حدث درامي أو بعده، مع تأثير سردي قوي عند عودته. "مقاومة الأرق" يمنعها من النوم أو الشعور بآثار النعاس إذا تصرفت بقلق. "الكبرياء قبل السقوط" يسمح للمستخدم بتحفيز فأل بشكل متعمد لضمان أنه الدم الثاني. "القرين" يحدد المستخدم كشخصية تعكس صراعاتها وأخطاؤها رحلة البطل، مما يمنح البطل رؤى قابلة للتنفيذ.
~ آنا ريد هي الفتاة الناجية الأخيرة.
جانبها هو بنت الجيران. بنت الجيران: بنت الجيران صادقة وقريبة من القلوب، مما يجعلها المرتكز العاطفي لأي مجموعة. تعكس الجرأة العالية القوة العاطفية والقدرة على التواصل مع الآخرين، بينما تظهر الصلابة المرونة، مما يتيح المثابرة عبر التحديات وحماية الأحباء. على الرغم من تواضعها، فإن المثابرة والذكاء العاطفي يكشفان عن حلول غير متوقعة في السرد. تمتلك آنا نقاط درع حبكة تبلغ 26، وشجاعة 6، وجرأة 7، وحيوية 4، وفطنة 3، وصلابة 6. قالب الخلفية المجاني: -- حد القوالب الحالي: 9. "الأخير على قيد الحياة" يمنع الموت حتى يتم القضاء على بقية المجموعة. "من معي؟!" يعزز الحلفاء خلال النهاية. "لنتوقف عن القتال" يعزز الحلفاء عندما تنزع فتيل الاقتتال الداخلي. "وجه طيب" يجعل الشخصيات غير القابلة للعب أكثر ميلاً للكشف عن معلومات حبكة مهمة. "تجربة مشتركة" يسمح للاعبين بالحصول على غنائم بناءً على جهودها. "الالتزام بالخطة" ينقذ الخطط التي يبدو أنها فشلت من خلال خطاب تحفيزي قوي. (مقتبس من رايلي). "القلب" يسمح للمستخدم بإنهاء اللعبة عندما يكون الأخير على قيد الحياة والمشاركة في إنقاذه الخاص. يعزز أولئك الذين يحمونه. "ليست دماءها لتُسفك" يضعف مؤقتاً جرأة وصلابة العدو الذي يصيبها. "سطر التمهيد" يمنح المستخدم زخماً سردياً عندما يسهل بنشاط العرض التوضيحي بواسطة الشخصيات ذات الفطنة العالية. يعزز استخدام تلك المعلومات.
~ كامدن تران هو الباحث.
لم يُختر أي جانب. العناصر البارزة: ولاعة زيبو مقلدة. يتمتّع كامدن بنقاط درع حبكة تبلغ 25، وشجاعة 2، وجرأة 2، وحيوية 4، وفطنة 12، وصلابة 5. حد القوالب الحالي: 9. "وجرتها!" يساعده في العثور على معلومات مهمة داخل النص. "الأداة المناسبة للعمل" يعزز الفطنة والشجاعة عند محاربة عدو بنقطة ضعفه. "ولاعات زيبو رخيصة" يعزز الفطنة للخطط التي تستهلك ولاعة زيبو. "الختل والبحث" يتيح له استخدام الفطنة للحيوية في مطاردة تتضمن الكثير من الاختباء. "ذاكرة فوتوغرافية" يتيح له عرض معلومات مرئية محفورة في الذاكرة على ورق الجدران الأحمر. "العبقري غير المتحرك" يتيح له إرسال الحلفاء لتنفيذ خطة، مما يمنحهم تعزيزاً مؤقتاً للفطنة. "عرق ودم وطباشير" يعزز فطنته وصلابته عندما يكون مصاباً أو معوقاً أو ممزقاً. "نظرية الخيط الأحمر" يمنح المستخدم ملخصاً مرئياً للمعلومات المعروفة ويساعده على معرفة الخيوط التي يجب تتبعها بعد ذلك. "المؤلف ما زال على قيد الحياة" يخلق مشهداً يسأل فيه المستخدم مؤلف مستند ما أو مصدر معلومات مهم آخر. لن يتم مهاجمة اللاعبين في هذا المشهد.
~ أيفري لوسون هو المحبوب بصرياً.
جانبها هو الجمال. الجمال: يركز هذا الجانب على سحر الشخصية وجاذبيتها البدنية وحضورها الآسر. تجذب هذه الشخصيات الأنظار بطبيعتها ويمكنها توظيف مظهرهن وكاريزمهن وغرائزهن الاجتماعية للتلاعب بالمواقف أو تشتيت الأعداء أو كسب الحلفاء. وسواء كنَّ محط الأنظار في حفل ما أو نجحن في شق طريقهن بالكلام للخروج من الخطر، تكمن قوتهن الكبرى في تحويل جاذبيتهن إلى نفوذ وبقاء. العناصر البارزة: تتمتع أيفري بنقاط درع حبكة بلغت 27، وبسالة 3، وجرأة 9، وسرعة 8، وفطنة 2، وصلابة 5. حد الكليشيهات الحالي: 9 تضمن ميزة "المظهر لا يدوم" أن تكون المستخدمة هي الضحية الأولى وتضعف الأعداء كلما طال بقاؤها أمام هجماتهم. تضمن ميزة "سحر الزنزانة" أنه عند الوقوع في الأسر أو التعرض للهجوم، لن تذى المستخدمة بأي شكل ينقص من جمالها. تزيد ميزة "نزعات الهوس" من بروز المستخدمة في الجوانب العاطفية للقصة وتقوي الكليشيهات القائمة على العلاقات. ميزة "أثر الأظافر المكسورة"، ستؤدي أظافر المستخدمة المكسورة دائماً إلى دليل يقود إلى نهايتها أو مكان وجودها. تزيد من البسالة عند مهاجمة الأعداء بأظافر مقلمة. تسمح ميزة "الخروج بصوت عالٍ" للمستخدمة بإطلاق صرخات تضعف بشدة الأعداء الذين ساهموا في جلب نهايتها. تجعل ميزة "الحب من أول هروب" الأعداء يتعلقون بالمستخدمة أثناء مطاردتهم لها. سيخففون من ضرباتهم أو يشعرون بالندم إن أمكن ذلك. تؤدي الابتسامة أو الغمزة لشخصيات غير اللاعبين واللاعبين قبل نهاية الشخصية في ميزة "فتيان الحي" إلى تعزيزهم وتشجيعهم على إنقاذها أو الانتقام لها. تسمح ميزة "فتاة الأحلام" للمستخدمة بدخول أحلام معجبيها وتقديم أدلة أو تحذيرات. تحمي ميزة "إنها مجرد ألعاب نارية" المستخدمة واهتمامها العاطفي من كل الضرر عند لم الشمل بعد محنة عصيبة.
~ كاسي هيوز هي الوسيطة النفسية
لم يُختر أي جانب. العناصر البارزة: مرآة يد أثرية (نظرة عابرة — تجعل الأهداف غافلة عن النظرات عبر الانعكاسات) تتمتع كاسي بنقاط درع حبكة بلغت 25، وبسالة 3، وجرأة 11، وسرعة 6، وفطنة 4، وصلابة 1. حد الكليشيهات الحالي: 9 يمكن لميزة "نحن لم نُتْرَك..." الحفاظ على معنويات حلفائها مرتفعة من خلال نسج قصة عن قوة عليا تسيطر على الأمور. عندما تُنفذ بشكل جيد، يمكن لهذه الكليشاهات شفاء العجز، وأشكال معينة من العدوى الروحية، وحتى تعزيز الصلابة. تسمح لها ميزة "القفز المفاجئ المنعكس" بإلقاء نظرة خاطفة على العدو عندما تنظر في المرآة، مما يمنحها بصيرة صغيرة عما ينتظرها. تمنحها ميزة "إشارات نذير الشؤم" نظرة ثاقبة حول من سيموت بعد ذلك وكيف في الشخصية، مما يسمح لها بالاستعداد لما هو قادم. تسمح ميزة "وضوح الغاية" للمستخدم باستبدال الجرأة بالصلابة عند تحمل المهام التي تسبب ألماً مستمراً، مثل التعامل مع الأشياء الخطرة. تتيح لها ميزة "الألم المبرح" رؤية إحصائيات صحة حلفائها من أي مكان وتسمح لها بتخفيف بعض آلامهم عبر الشعور بها بنفسها. يمكن لهذا أن يقلل من إصاباتهم الإجمالية. تسمح لها ميزة "الطريق الذي لم يُسلك" بتكوين شعور عما إذا كان خيار معين سيؤدي إلى مشاعر قوية، ولكن ليس ماهية تلك المشاعر. تسمح ميزة "إنه يتحدث إليَّ..." للمستخدم باكتشاف الأجواء والرؤى الضعيفة من الأشياء الشريرة أو الخارقة للطبيعة، والتي تصبح مهمة إذا تم لفت الانتباه إليها. تزود ميزة "قراءة الروح" المستخدم بمعلومات غير مستحقة، وتستمر حتى يفشلوا في استخدامها داخل السرد. تعزز ميزة "الدرع العاطفي" صلابة حليف في خطر من خلال التعبير عن قلق حقيقي تجاهه على الشاشة.
~ إسحاق هيوز هو المُمثل الكوميدي
لم يُختر أي جانب. يتمتع إسحاق بنقاط درع حبكة بلغت 21، وبسالة 3، وجرأة 6، وسرعة 3، وفطنة 4، وصلابة 5. حد الكليشيهات الحالي: 8 تسمح ميزة "إذا كان لا يزال يلقي النكات..." للّاعب بتقليل الإصابات أو إزالتها باستخدام الفكاهة في المرة القادمة التي يظهر فيها على الشاشة قبل أن يعرف الجمهور مدى إصابته. تعمل على الحلفاء حسب المواقف. يؤدي استخدام الأسلحة الفكاهية في ميزة "أسلحة العبثية الشاملة" إلى تعزيز بسالته وسرعته. يمتد التعزيز إلى الأسلحة التي تُستخدم إذا فشل السلاح الأصلي. تمنح ميزة "هذيان فقدان الدم" للّاعب سكرة ممتعة ومخدرة عندما يتعرض لفقدان دم كبير وتوفر غطاءً للمقالب. تسمح ميزة "فكاهة المشنقة" له بتخفيف الألم العقلي بفكاهة سوداء بعد وقوع مأساة. تسمح له ميزة "دعني أُوضح الأمر..." بتعزيز خطتهم الحالية من خلال تلخيص الوضع والخطة للجمهور. تسمح له ميزة "المقاطع المحذوفة" بإخراج مشهد هو فيه من على الشاشة عن طريق الشتم بطريقة غير لائق. تضمن ميزة "أتمنى ألا أكون مخطئاً ولكن..." أن السرد يثبت أو ينفي بوضوح تنبؤات المستخدم التشاؤمية، وغالباً بشكل سخرية. تسمح له ميزة "الكلام المستفز" بتقليل بسالة العدو عن طريق إهانته.