اللعبة في كاروسيل: ليتآربيجي فيلم رعب الفصل 113 — الكتاب الخامس، الفصل 106: شجون السجن

اقرأ اللعبة في كاروسيل: ليتآربيجي فيلم رعب الفصل 113 — الكتاب الخامس، الفصل 106: شجون السجن باللغة العربية على مانجا تايم.

عثرنا على غيتار قديم داخل السجن. كان يحمل ميزة أسلحة العبث الشامل المرفقة به. امتلك إسحاق تلك الميزة نفسها واستخدمها فيما يبدو على مذراة ساحة ذات مقبض قابل للتمديد خلال أحد خطوط القصة. حكت رامونا هذه القصة: كان يواجه عدو حارس الموقع وفي اللحظة الحاسمة ضغط على المقبض ليمد المذراة حتى نهايتها. كانت الميزة تمنح الأسلحة الطريفة قوة خارقة — غيتار أو مذراة أوراق شجر؛ وكلاهما سلاح في يد كوميدي. كانت قصة مضحكة. ضحك الجميع ونحن نسترخي في غرفة الإدارة التابعة للسجن. كان وقتاً طيباً. انجذبت رامونا نحو الغيتار فدوزنته وما لبرحت أن عزفت ألحاناً جميلة وعذبة انتشرت في أنحاء السجن كله. توقفت الأصوات الشبحية الغريبة القادمة من القبو للمرة الأولى منذ وصولنا إلى هنا. وُجدت بضع زنزانات في الطابق الأرضي. أما الطابق العلوي فاستُخدم بمعظمه للتخزين. وفي حين احتوت زنزانات القبو حيث الأشباح على مراتب حقيقية، استحال على أي منا النوم هناك. لم يكن ذلك ممكن البتة. عسكرنا جميعاً بدلاً من ذلك داخل المكتب الرئيسي الذي فرش بسط وثيرة جميلة. جلبنا أغطيتنا من علّية كيمبرلي. كنا نفعل ما تتطلبه تغيير قاعدتنا الرسمية من علّية كيمبرلي إلى سجن إسحاق. وجب علينا قضاء الليل هناك. لم يكن الأمر معقداً إلى هذا الحدّ لحسن الحظّ. بدت الأصوات القادمة من أشباح القبو شبيهة بصفير الريح وحدها إن لم تلقِ لها بالاً. عزفت رامونا على الغيتار وببعض التشجيع جعلوا لوغان يغني أغنية. سمعتها من قبل لكنني لم أكن أعرف اسمها. كانت أغنية ريفية قديمة وحزينة. تكدسنا نحن الثلاثة عشر في ذلك المكتب نأكل طعاماً من آلة البيع في استراحة العاملين ونتحدث باستراب عما سيفعله القادم. لم أمانع ذلك. كان السجن مكاناً مخيفاً لكن الإحاطة بالأصدقاء لم تبدد الخوف فحسب بل رفعته إلى مرتبة أخرى. بدا الأمر كأننا نجلس حول نار مخيم. بعثت تلك الأجواء المخيفة الراحة في نفسي بطريقة ما. غالباً لا يدري المرء أي لحظات حياته سيحن إليها، لكني وجدت نفسي أعيش بكامل إرادتي في كل لحظة من تلك الليلة لأني علمت أنها قد تكون ليلتنا السيدة الأخيرة في كاروسيل — أو في أي مكان آخر. مهما حرفنا القطع ومهما حاولنا إجراء الحسابات، ظل رهاننا الأفضل في النهاية يقضي بجلب أفضل لاعبينا وأفضل استراتيجياتنا بغض النظر عن مدى تموضع اللاعبين الباقين. قد يهدئ ترك شخص يتمتع بميزة إنقاذ وراءه بال رجل قلق، لكنه لم يكن قراراً أفضل حقاً. كنا سنخسر جميعاً إن خسرنا، بل حتى أولئك منا الذين لم يخوضوا خط القصة. قد يهجرنا الجمهور إن خسرنا. لقد انتهى الأمر إن خسرنا. وجب علي قول ذلك لنفسي لأن صوتاً صرخ في رأسي بالتأكيد ليصيغ عشرات الاختلافات الأذكى. أصمّ ذلك الصوت آذاني طالباً مني توخي الحذر وأن أتريث قليلاً وسيفتح الدرب. اللعنة على الذكاء. صُممت كاروسيل لعبة استراتيجية، لكنك عجزت في أغلب الأوقات عن فعل الصواب. كان عليك في أفضل الأحوال فعل الحماقة بطريقة استراتيجية. عجزت عن الهرب لمجرد غرابة الأمور. عجزت عن اتباع نبضات قلبك المتسارعة هرباً من الوحش الذي عرفت أنه يكمن في الظلام. كان عليك التقدم إلى الأمام. نصّت لوائح البلدية على ذلك.

هبت الرياح داخل مبنى السجن. على الرغم من تعديله ليصبح متحفاً، ظل على حالته نفسها التي كان عليها قبل مئة عام. كان مليئاً بالتيارات الهوائية الباردة. لم أستطع النوم. بالطبع، كان بمقدوري النوم حرفياً — فامتلاكي لمهارة خاصة بذلك كفيلاً بالأمر. لكنني لم أستطع إجبار نفسي على تفعيلها. حين أنام، أستيقظ ليكون اليوم التالي قد حلّ. شعرت أنني مستعد لفعل أي شيء لإطالة الوقت الفاصل بين تلك الليلة واليوم التالي. نهضت من الغرفة الواقعة في المكتب وقررت إلقاء نظرة أخيرة على مبنى السجن — المكان الذي قد شهد وقفتنا الأخيرة. كان معظم المتحف في الطابق الأرضي. كل شيء كان مكدساً ومعبأً. كانت الصناديق لا تملؤها سوى قطع الفوم البلاستيكي. كانت كلها مجرد دعائم تمثيلية. كنت متأكداً من أن لهذا السجن تاريخاً، لكنني لم أكن أعرفه — ليس لمجرد النظر إليه. لقد طوفت في الطابق العلوي مرات عدة. كان بأكمله متشابهاً — الكثير من الدعائم الرائعة، لكنها كانت سطحية للغاية. وما إن تبدأ في التنقيب عنها، حتى لا تجد سوى صناديق فارغة. كنا نعلم أن متحف السجن سيكون محل عمل شخصياتنا، لذا كنت متأكداً من أنه عندما نبدأ حبكة القصة، ستصبح كل تلك الدعائم فجأة أكثر تفصيلاً بكثير. كان صانعو اللعبة — أولئك الاشخاص الغامضون — يجوبون موقع التصوير بأكمله ويستبدلون صناديق الفوم البلاستيكي بقطع أثرية حقيقية من تاريخ هذا المكان، أو بأشياء تؤدي الغرض على الأقل. وجدت نفسي أنزل إلى القبو لمجرد التطلع. كان آمناً. كانت الأشباح محبوسة في زنزاناتها. وراودني شك في أن أمر السكن الخاص بإسحاق سيدوم طويلاً بما يكفي لنرى أي تحرك على جبهة الأشباح. حين نزلت إلى الأسفل، هادياً بضوء القمر الخافت وأضواء القبو المتقطعة، فوجئت برؤية أنني لم أكن الوحيد الذي راودته فكرة التجوّل. كانت رامونا، وهي تملي نظراتها على إحدى الزنزانات — إحدى الزنزانات المغلقة المسكونة. حين رأتني، قالت: "يكاد يبدو الأمر وكأن أحداً ينام في هذا السرير، كأنهم جذبوا الغطاء فوق رؤوسهم لحجب الضوء". حدقت بداخلها خلفها. لقد بدا الأمر على هذا النحو حقاً، لكنه بدا أيضاً وكأنها كومة من الوسائد والأغطية المتاكلة. وإن كان هناك شبح هناك — وكنت متأكداً من احتمالية ذلك — فقد كان يخفي نفسه على ورق الجدران الأحمر. إحدى ميزات كون المرء شبحاً، على ما أظن. قلت: "لعله يحجب المرأة التي تحلق فيه وحسب". ابتسمت ولكمت ذراعي. حدقنا معاً لفترة. سألت: "إذن، أنت تخاطر بكل شيء مجددًا؟ ألم تفعل ذلك للتو مع المستذئبين؟" أخذت لحظة لأتفكر قبل أن أجيب. قلت: "حين توشك رقائقك على النفاد، فإنك تراهن بكل شيء في كل جولة". إنها استعارة. ينبغي أن تنهي تلك المحادثة. لكنها لم تفعل. وقالت: "وحين تفوز، فأنت لا تفوز بالكثير". كان ذلك صحيحاً. قد نخاطر بكل شيء ونخرج لن نكون أقرب إلى حريتنا. قلت: "حسناً، هذه الحياة ليست بالكثير، لكنها مثيرة على الأقل". لم ترد للحظة. بل حدقت فحسب في كومة القماش التي ربما كانت شبحاً نائماً. قالت في نهاية المطاف: "الجميع يتحدثون عنك. يقولون إن لديك خطة ستصلح كل شيء، لكنك لا تستطيع التحدث عنها". كرهت أن يضع الناس آمالهم عليّ. كان عبئاً بالكاد استطعت حمله. سألت: "أأنا كذلك؟ أظن أنه من الأفضل أن أرسم واحدة إذن". ابتسمت، لكنها لم تكن ابتسامة حقيقية. كانت متوترة. ولم أكن لألومها. فمستقبلها، أكثر منا جميعاً، لم يكن سوى علامات استفهام. ما هي نهايتها السعيدة؟ لم نتحدث عن وضعها. ومثل العديد من المحادثات الأخرى، تحولت هذه المحادثة إلى حديث عمل. تحدثنا عن الحبكات، والخطط، واللعبة. لابد أننا تحدثنا لعشر دقائق، بلا هدف محدد. لم يكن هناك ما يُقال غير ذلك. قالت: "أعلم أنني سأذهب معك. في الحبكة. ربما ينتهي بي المطاف كأول ضحية، لكنني سأفعلها رغم ذلك". قلت: "شكراً لعرضك. لكن بنيتك تتعلق أكثر بالتلاعب بالحبكة، وأنت لسْتِ في مستوى عالٍ يكفي للتمكن من فعل ذلك". قالت: "أه. آسفة". قلت: "لا. الأمر فقط... أن تكوني دون المستوى المطلوب، وتكوني أول قربان بشري في حبكة مع جلاد — هذا أمر لا يمكنني قط أن أطلب منك فعله". حدقت في عينيّ. سألت رامونا: "ألن تكون ليلا أول ضحية؟" قلت: "حسناً، نعم، لكن لوغان هو من سألها". ضحكنا — إلى أن أسكتنا الشبح، ذلك الذي كان شبحاً حقاً وليس مجرد كومة من الوسائد والأغطية. همست: "آسف". لابد أنه كان رجلاً على هواي. حتى في الحياة الأخرى، كل ما أراد فعله هو النوم. حدقت في الغطاء، وبات بإمكاني الآن رؤيته يرتفع وينخفض ببطء مع أنفاس سجين رحل منذ زمن طويل لا أعرف حتى اسمه. بطريقة ما، كان محظوظاً. كان يعرف مكانه على الأقل. كان يعرف مصيره. ما هو مصيرنا؟ لم تكن لدي أدنى فكرة. وبينما كنت أتأمل الأسئلة الكبرى، كانت رامونا تتأمل أسئلة أصغر. لم أكن أعرف ما هي تلك الأسئلة، لكنني كنت أعرف ما هي إجابتها. قبلتني. لم نكن حتى على الشاشة. ولم يكن الأمر مكتوباً حتى. بل فعلت ذلك بسبب التوتر، أو الحماس، أو أجواء سجن القديم — أو ربما لمجرد أنها أرادت ذلك. في بعض الأحيان، تقوم الفتيات بتقبيلك وحسب. عليك الحذر. إذ وجدت نفسي قادراً أخيراً على إيقاف تشغيل عقلي، قبلتها بالمثل. ولأول مرة منذ وقت طويل، شعرت بأنني طبيعي. كأن كاروسيل غير موجود وأنني أعيش اللحظة حقاً. هل فعلت ذلك من قبل قط؟ أعيشت اللحظة؟ لم أستطيع التذكر. كنت أعلم مسبقاً أن تلك الليلة ستكون واحدة أذكرها بحنين. كانت المرة الأولى في كاروسيل التي شعرت فيها أن الليلة تخصني حقاً — تخصنا. تلك الأفكار العابرة بأن رامونا ربما كانت تجسيداً لكاروسيل لم تكن قوية بما يكفي لتخريب اللحظة. امتدت اللحظة، وتسلل الوقت بينما صنعنا الذكريات. كنت أعلم أنني سأقدر تلك الليلة بقية حياتي، بغض النظر عن المدة التي قد تستغرقها. كنت سعيداً بخوض تجربة كهذه في ذلك القبو المخيف حيث مت تقنياً مرة — بسبب الصعق بالكهرباء. فقط تمنيت لو لم أضطر لمشاركة اللحظة مع نصف دزينة من الأشباح وعيون الجمهور المتجسسة. تساءلت عما إذا كانوا سيغيرون القناة الآن.

في صباح اليوم التالي، تركنا جميع اللاعبين الذين لن يشاركوا معنا في الحبكة في كوخ رامونا. كان الجو صيفياً بما يكفي أخيراً لكي يدخل صك السكن حيز التنفيذ. كان الأمر مضحكاً. كان الصيف دائماً في كاروسيل الغربية، لكن كان عليك مع ذلك الانتظار قبل أن تتمكن من استخدام ذلك الصك. لم تكن بالكوخ عيوب كبرى — بل كان صغيراً نوعاً ما فحسب. كان في موقع جميل، وتخيلت أنه يمكن للمرء سماع البانشي بوضوح شديد في الليل، حتى عبر جدران جذوع الأشجار السميكة والنوافذ المغلقة بالمصراع. ودعنا رامونا وأيفري وإسحاق وكاسي ومايكل وأندرو. سحب الباقون منا القشة القصيرة. كنا قد اشترينا لهم فألاً متنقلاً — شيئاً من مستوى منخفض، جندياً لعبةً كنت أظن أنه على دراية بنا بقدر ما كنا على دراية به. إذا أخذت مسدسه، ستُفعِّل الفأل. كان لديهم إسحاق ككشاف، لكن مجاز الكشف الخاص به لم يكن مضموناً تماماً. إذا احتاجوا إلى تشغيل حبكة أو الهرب من شرير، كان بإمكانهم ببساطة تفعيل الفأل، وسيكونون في أمان أثناء رحلتهم لخوضها. كان للفؤوس المتنقلة القابلة للشراء مكانها بالطبع. تعانقت أنا رامونا مودعين. لم تبادر إلى قبلة، ولم أفعل أنا أيضاً، لكنني استطعت أن أرى في ابتسامتها أنها استمتعت بامتلاك سر ما. لم أكن أعتقد أن كاروسيل مكان للوقوع في الحب ما لم تكن مستذئبة مثلية، ولم أكن ذلك النوع من الرجال الذين تقع الفتيات في حبهم على أي حال. مع ذلك، من بين كل أسراري، كان هذا الأكثر بعثاً على الطمأنينة. فور أن بدأنا طريق العودة، كانت كمبرلي ترم بنظرات أأنا حقاً رأيت ما أعتقد أنني رأيته؟ لم ألتفت لتساؤلاتها الصامتة. كانت لدينا مهمة. انتهى الفريق بأن يكون أنا وأنطوان وكمبرلي ودينا وبوبي وليلا ولوجان. كان لكل فرد وظيفة ودور، وعرفنا كيف نتكيف اعتماداً على ما تلقيه كاروسيل في وجوهنا. بينما كنا نمشي عائدين نحو مبنى السجن، على مسافة ليست قصيرة من بحيرة داير، شكر أنطوان لوجان وليلا لمساعدتهما في إنقاذ أنا وكامدن. قالت ليلا شيئاً مثل: "نحن مدينون لكم. يجب أن نساعد بعضنا البعض". قال لوجان، كعادته دائماً في المباشرة: "نحن نعتمد كلياً عليكم جميعاً. إذا كنتم ستلقون بأنفسكم في أمر كهذا، فمن مصلحتنا القصوى التأكد من نجاحكم. آمل فقط أن تكونوا تدرون ما تفعلونه". ولا حتى تعليق ساخر. كنت سأقتل في تلك اللحظة لقاء تعليق ساخر واحد. إذا كانت هذه الحبكة تبدو مرعبة بما يكفي لجعل لوجان يتخلى عن فكاهته اللاذعة، فلا بد أنها كانت مرعبة حقاً. لكنه كان على حق. كل قرار اتخذناه سيؤثر عليهم. وبقدر ما رغبنا في التظاهر بأن هذا تحالف بين فرق تشكلت لهدف مشترك، كان الأمر أكبر من ذلك — لقد كانوا بحاجة إلينا. ما كان يمكننا التسليم بوجودهم كأمر مسلَّم به. سرنا إلى مبنى السجن، وقمنا بجولة تفقدية أخيره لضمان جاهزية كل استعداداتنا، ثم غادرنا إلى حلبة التزلج. تبدو كاروسيل غير جادة على الورق. تصفح متحف السجن ثم التوجه للتزلج طوال الأيام. كنت متحمسماً ومتوتراً وكل أنواع المشاعر الأخرى. قالت كمبرلي: "سنرى أنا قريباً". لم أستطع منع نفسي من الابتسام. نادراً ما يحدث هذا النوع من الإشباع الفوري في كاروسيل: ادخل حبكتك، واقْبِل على رؤية صديقتك الميتة. قلت: "قد نتمكن حتى من رؤية كامدن. اعتماداً على كيفية عمل السفر عبر الزمن وما إذا كان الفيلم الأول قانونياً". قال أنطوان: "دعونا لا نتحمس أكثر من اللازم. يجب أن نحافظ على هدوئنا". كانت تلك ملاحظة غريبة قادمة من أنطوان، الذي تعذر العثور عليه قبل شهر وهو يقول أي شيء أقل من تأكيد إيجابي. كان ذلك تحسناً من حيث كنت أقف. سرنا حتى رأينا حلبة التزلج — تلك التي توقفت أحياناً عن الوجود واستُبدلت بحفرة عملاقة في الأرض. سألني أنطوان: "هل كل شيء على ما يرام؟" أعدت التحقق من جميع مجازات إدراكي مرة أخرى، وكان كل شيء كما هو متوقع. مع مستوياتنا الجديدة، من الناحية الفنية، ربما كان صدمة ما بعد الصدمة يمتلك فجوة مستويات أقل حتى من فجر شارد، لكنه كان أيضاً فرعاً أصعب بكثير من الرعب — مع رمي السفر عبر الزمن فوقه. فور دخولنا القصة، احتجنا إلى تثبيت اتجاهاتنا. احتجنا إلى معرفة المعارف التقليدية، وفريك نوع السفر عبر الزمن الذي نتعامل معه، وما يمكن أن يستحضره هذا العدو ضمناً. لم تكن هناك سوى طريقة واحدة لمعرفة ذلك. نزلنا التل باتجاه حلبة التزلج. وفور ظهورها من جديد، وطأنا أسفلت موقف السيارات. كانت ملصقات إنقاذ أنا وكامدن ثابتة بين يدي. وضعت قاعدتنا في مبنى السجن. عبرنا موقف السيارات بسرعة، غير متأكدين مما إذا كان سيختفي من تحتنا. وما إن وصلنا إلى الباب حتى أمسك أنطوان بالمقبض. في اللحظة التي سمعت فيها يده تصطدم بالمعدن، صار كل شيء حالكاً، وكل ما شعرت به كان الإحساس بالسقوط.

رايلي لورانس هو خبير الأفلام

هيئته هي صانع أفلام. صانع الأفلام: يمتلك صانع الأفلام فهماً شاملاً لعملية صناعة الأفلام. يمكنه التلاعب ببيئة اللعبة بفعالية، وتغيير ديناميكيات اللعبة بطرق خفية لكنها مؤثرة. قدراته مزيج من استبصار ما وراء اللعبة وقواعد ما وراء اللعبة. يمتلك طاقة حركة أعلى، مما يعكس قدرته على البقاء بعيداً عن الطريق، والبقاء على قيد الحياة، والبقاء غير مرئي بينما يتلاعب بعناصر الفيلم الفوقية. يمتلك رايلي نقاط درع حبكة تبلغ 36، وعزيمة تبلغ 4، وجرأة تبلغ 9، وطاقة حركة تبلغ 7، وفطنة تبلغ 9، وصلابة تبلغ 7. مجاز الخلفية المجاني: "كانت جدتي تمتلك الموهبة..." مجاز خلفية يمنح شخصية رايلي صلة غامضة بـ "الموهبة" من خلال تراثه. حد المجاز الحالي: 10 يمنحه "سيد المجازات" القدرة على إدراك مجازات الأعداء، ولكن على حساب التضحية بنصف درع الحبكة الخاص به. بصفته "مواطناً غافلاً"، يظل رايلي مستهدفاً من الأعداء بينما يتصرف بشكل مقنع كأنه غافل عن وجودهم. "رجل ميت يمشي" يعزز صلابته بشكل كبير بعد أن يصبح الموت وشيكاً، ممدداً لحظة الموت بشكل ملحوظ. "طريقة في الجنون" تسمح له بالتحدث بشخصيته مع الأعداء خارج الشاشة. "البكرة الخاطئة" تخلق عملية إنقاذ حيث يجد اللاعب لقطات تتعلق بالقصة الأصلية ويحاصرها العدو. "الهدوء في الاستوديو" يسمح للمستخدم الاستماع إلى صوت المشهد الحالي على الشاشة أثناء وجوده خارج الشاشة، اعتماداً على الفطنة وقيمة المعلومات. "مُربى بواسطة التلفزيون" يعزز المستخدم للقيام بفعل كبير ذي مغزى إذا أثبت إلهامه من الفيلم والتلفزيون لتأسيسه. "فنان الهروب" يعزز طاقة حركته للمساعدة في سن خطط هروب معقولة. "شاشة المخرج" تمنح المستخدم مراقبة الموت عند موت شخصيتهم. "رائي السينما" يعزز فطنة الحلفاء وصلابتهم عندما تتحقق التنبؤات ذات المعنى على الشاشة.

~ كمبرلي ماديسون هي الفتاة الجميلة

هيئتها هي النجمة النجمة: تتعامل هيئة النجمة مع اللاعب كممثل ومع خطوط القصة كأفلام يوقعون عليها. باستخدام المجازات الفوقية لخلق الضجة، وتفضيل المعجبين، والأدوار الضخمة، تُعد النجمة الأكثر تنوعاً بين هيئات الفتاة الجميلة. باستخدام الأدوار السابقة للمساعدة في "مهنتها"، يمكن للنجمة التخصص في أي شيء تقريباً إذا كان لديها الوقت الكافي لبناء مسيرة مهنية. تمتلك كمبرلي نقاط درع حبكة تبلغ 34، وعزيمة تبلغ 5، وجرأة تبلغ 13، وطاقة حركة تبلغ 8، وفطنة تبلغ 1، وصلابة تبلغ 7. مجاز الخلفية المجاني: -- حد المجاز الحالي: 9 "خلفية درامية ملائمة" تسمح لها بتغيير خلفيتها الدرامية بشكل مقنع للمساعدة في المهمة الحالية، مما يعزز الإحصاءات ذات الصلة. "هل يمتلك أحد ربطة شعر؟" تسمح لها بنقل نقاط الجرأة إلى إحصاء آخر عن طريق رفع شعرها. "الجناح الفاخر" ستحصل الشخصية على أجمل وأسلم أماكن الإقامة في خطة قصة متعددة الأيام. "قاعة المشاهير" يحصل المستخدم على مركز الاتمام وسيكون له دور معزز في القصة بغض النظر عن اختيار الممثلين. عناصر قصة ما وراء اللعبة تكون أكثر مركزية. "مفاوضات العقد" تعزز قدرة المستخدم على الارتجال بعد "مناقشة" خططهم مع كاروسيل. "جوائز أكاديمية كاروسيل" تعزز جرأتها بناءً على جودة أدائها في القصة السابقة. "خرق حجاب الصمت"، سيحصل المستخدم على تحذيرات من شخصيات غير لاعبة مطلعة. خارج خطوط القصة، تحذر الشخصيات غير اللاعبة من المخاطر التي تهدد النساء وتلمح إلى مكافآت القصة. "عندما تكون في روما" تعزز صلابتها حتى الولادة الجديدة إذا كان أدائها يتطابق مع نبرة الفيلم. "الوعي الاجتماعي" يسمح لها برؤية إحصائية الجرأة لجميع الأعداء والشخصيات غير اللاعبة وبديهة ديناميكيات العلاقة.

~ أنطوان ستون هو الرياضي

هيئة هي مهووس الصحة. مهووس الصحة: مهووس الصحة مكرس للحفاظ على الذروة البدنية والعقلية والروحية، مسلطاً الضوء على حكمته ونهجه الذكي في اللياقة البدنية والعافية. يستخدم مهووسو الصحة فطنتهم العالية لاتخاذ قرارات استراتيجية، مما يعزز قدرتهم على التحمل بشكل عام والقدرة على التكيف في المواقف الصعبة. ينعكس أسلوب حياتهم الصحي في صلابتهم العالية، مما يظهر مرونتهم وقدرتهم على التعافي من انتكاسات. يمتلك أنطوان نقاط درع حبكة تبلغ 33، وعزيمة تبلغ 9، وجرأة تبلغ 4، وطاقة حركة تبلغ 7، وفطنة تبلغ 5، وصلابة تبلغ 8. مجاز الخلفية المجاني: -- حد المجاز الحالي: 9 "فأر صالة الألعاب الرياضية" يعزز العزيمة وطاقة الحركة من خلال الكشف عن خلفية رياضية. التلويح بسلاح هو "مثل بطانية الأمان"، مما يعزز صلابته ويهدئ خوفه وخوف حلفائه. "قوة الإرادة سحر" تجعل كل تكنولوجيا الأعداء أو السحر القابل للتطبيق قابلة للمقاومة من خلال الجهد الخالص. النتائج تختلف. الآثار تختلف. هذا سوف مؤلم. "أقوى معاً" يعزز الصحة العقلية والشفاء عندما يكون المستخدم والحلفاء معاً في مجموعة. "إعادة التحميل بعد القطع" يأخذ اللاعب خارج الشاشة عند إعادة تحميل سلاح. "استراحة" تسمح له بإرسال مشهد قتال خارج الشاشة لفترة محدودة. "من الأفضل جعله مهمًا" يعزز بشكل كبير الجولة الأخيرة من الذخيرة المتاحة للاعب في القتال. "الجبل كاستعارة" يعزز استخدامات الحلفاء للصلابة والفطنة ويسمح للمستخدم بقهر الأمراض من خلال الاستعارة من خلال معالجة التحديات البدنية. "ذئب في فخ" الخطط التي تتضمن منطقياً إصابة ذاتية في تسلسل مطاردة أو عند التقاطها لديها فرصة زيادة كبيرة للنجاح.

~ لوجان مايز هو الكوميدي

هيئته هيئة الساخر. الساخر: يوظف الساخر ذكاء حاداً وفطنة عالية لاجتياز الفوضى، مستخدماً البصيرة والسخرية الفوقية لكشف الحقائق والتلاعب بالحبكة. يجعله تحصنه ضد التحديات الفوقية سيداً في إعادة تأطير الفوضى والتكيف السريع وتحويل أصعب المواقف لصالح. بالتحليل الحاد والفكاهة اللاذعة، يزدهر الساخر كمفكر نقدي وحليف راسخ. لدى لوجان درع حبكة بقيمة تسع وعشرين، وشجاعة بقيمة ست، وجرأة بقيمة أربع، ونشاط بقيمة خمس، وفطنة بقيمة ثمان، وصلابة بقيمة ست. سمة الخلفية المجانية: "شباب ضائع" هي سمة خلفية تمنح شخصية لوجان تاريخاً إجرامياً سرّياً أو شبه إجرامي. حد السمات الحالي: تسع. "أعراض مراعية للغاي" تكبح آثار الأمراض الممتازة والسموم والإصابات حتى تصبح ذات صلة بالحبكة. "واجهة ثابتة" تمنع المستخدم من الشعور بالألم إذا تصرف عمداً كأنه لا يتألم. "اطرق على الخشب" تتيح للمستخدم تحديد الدم الأول بلعن حليف بسخرية. "فكاهة المشنقة" تتيح له تخفيف الألم النفسي بفكاهة سوداوية بعد مأساة. "توقيت كوميدي" يمنع العدو من الهجوم بينما يطلق المستخدم تعليقات ساخرة. "جولة استعراضية" تتيح للمستخدم تحديد أي غرض ينظر إليه ومعرفة قيمته المادية التقريبية، بما في ذلك الأغراض النادرة أو التقنية أو السحرية، سيما إن كانت تناسب خلفيته. (عبر سمة الخلفية) "صوت المعارضة" يدعم خطة اللاعبين الحالية عندما يواجه المستخدم مخطط الفريق ويجبره على توضيحه أو تبريره أو تعديله. "الضحكة الأخيرة" تعزز هجوماً بأثر رجعي عندما تُضاف مزحة فكاهية أو ما شابه إلى النهاية. إن جرت بشكل جيد، فهذا سينهي مشهد القتال. "مهرج الفصل" يجذب تركيز الأعداء عبر الإلهاء، وغالباً ما يكون سينمائياً أو كوميدياً.

~ دينا كانو هي الدخيلة.

لم يُختر أي جانب. لدى دينا درع حبكة بقيمة أربع وعشرين، وشجاعة بقيمة ثلاث، وجرأة بقيمة أربع، ونشاط بقيمة ست، وفطنة بقيمة ثلاث، وصلابة بقيمة ثمان. سمة الخلفية المجانية: "ماضي مسكون" سمة خلفية تمنح شخصيتها صدمة ماضية تطاردها، وغالباً حرفياً. حد السمات الحالي: ثمان. "شخصية حذرة" تقاوم كل قدرات البصيرة. "منظور دخيل" تنبهها إلى معلومات جديدة أو في غير محلها أو غير معتادة. "تشجيع من العالم الآخر" يهدئها عندما تكون متوترة أو خائفة أو تتألم وقد يوفر معلومات مفيدة على شكل تواصل من العالم الآخر. (عبر سمة الخلفية) "سقطوا" يتيح لها التحرر من الأصفاد القيود المشابهة بسرعة. "من تكون حقاً..." يزيد درع حبكتها بينما تؤدي دورها. يجعلها شخصية رئيسية في النهاية مع شيء مهم لتساهم به. يجب أن تبدأ بأدنى درع حبكة أساسي. (مستعارة من رايلي). "صانع خزائن فطين" يخبر الشخصية بالمدة التي سيستغرقها فتح قفل ما. يعزز النشاط في المحاولة. "لا عنوان للعودة" يمنح المستخدم بصيرة من رسائل مجهولة ويسمح له بإرسال رسائل مشابهة للحلفاء. "الخارج يراقب الداخل" يمنحها القدرة على تمييز الأماكن المثالية للبقاء ومراقبة الأحداث دون المشاركة بنشاط في الحبكة.

~ بوبي جيل هو الزهرة الجدارية.

لم يُختر أي جانب. لدى بوبي درع حبكة بقيمة ثمان وعشرين، وشجاعة بقيمة ثلاث، وجرأة بقيمة ثمان، ونشاط بقيمة سبع، وفطنة بقيمة ست، وصلابة بقيمة أربع. سمة الخلفية المجانية: "في الواقع، أنا طبيب بيطري" يغير خلفية شخصيته لتكون طبيب حيوانات. حد السمات الحالي: تسع. "ضوضاء خلفية" تتيح له الحصول على معلومات خلفية من الشخصيات غير اللاعبة عندما يكون خارج الشاشة. "اختبار أداء في اللحظة الأخيرة" يعيد تمثيله كشخصية غير لاعبة متورطة باعتدال في الحبكة. يبدو الاختيار عشوائياً. سيحصل على بعض معلومات الخلفية المحدودة للشخصية وبعض الوصول إلى نص الشخصية غير اللاعبة. "نقي" يحمي المستخدم من استهداف العدو إذا تجنب "الخطيئة" الرئيسية لخط القصة، حتى يتدخل في أجندة العدو. "خدمات الإنتاج هي الأبطال الحقيقيون" يضمن وجود طعام ومياه قابلين للأكل في موقع التصوير في مكان ما خلال خط القصة. "ملاحظات الشخصية" تكشف الاحتياجات العامة من الحلفاء حتى الدم الثاني، رغم عدم تقديم التفاصيل. "دوري الوحيد هو التفسير" يمنحه بعض المعلومات المفيدة لنقلها على الشاشة لكنه يسحبها منه إذا بدأ يمل الجمهور. "إن لم تستطع رؤيتها فلن تنزف" يتيح له إصلاح الجروح مؤقتاً بتغطيتها عن أعين الجمهور. (عبر سمة الخلفية) "تصرف كأنك تنتمي إلى هنا" يتيح للمستخدم الاندماج في أي مشهد عبر تبني عناصر صغيرة ومناسبة بسرعة مثل الدعائم أو الملابس. مع ذلك، يجب أن تعمل كل هذه العناصر معاً للحفاظ على غطائه. "هماس الحيوانات" يمنح الحيوانات المهمة سمة الحيوانات خارقة الحس ويسمح للمستخدم بتفسير حدسها. (عبر سمة الخلفية)

~ ليلا وايت هي الزهرة الجدارية.

لم يُختر أي جانب. تبلغ نقاط درع الحبكة لدى ليلا 27، وبسالة 1، وشجاعة 4، وحيوية 10، ودهاء 5، وصلابة 7. حد القوالب الحالي: 9. "نداء يائس" التوسل من أجل التحرر يجبر الآسر على رفضه شفاهاً، وإن لم يفعل فقد ينجح الإقناع. "صرخة في الأفق..." صرخات صاخبة ترسل المستخدم خارج الشاشة، مما يسمح لحليف يسمعها بالظهور على الشاشة. "لقد وقعت جريمة قتل!" اكتشاف مشهد مروع يتيح للمستخدم إطلاق صرخة، ليبدأ مشهد تحقيق مع الشخصيات ذات الصلة. "لست مهمّاً بما يكفي" البقاء بعيداً عن أفعال حبكة المصير يحمي المستخدم من الأعداء الأذكياء حتى منتصف العمل، حيث يُستبعد كتابةً. يمنح وصولاً محدوداً إلى النص السينمائي. "صرخة الموت الأخيرة" صرخة موت واقعية ترسل المستخدم خارج الشاشة، مما يسمح للأعداء بتجاهله مع اكتساب المراقبة ووضع الميت. "في أعقاب القارئ" التظاهر بالموت أثناء مجزرة يتيح للمستخدم الهرب بأمان بعد المشهد ويوفر معرفة كاملة بالنص السينمائي لهذا المشهد. "صرخة في الظلام" صرخة أثناء الخطر تنبه الحلفاء القريبين إلى مكان المستخدم وحالته. "اركض من أجل موتك" بمجرد أن يقترب الموت، يضمن للمستخدم مطاردة قبل أن يُقتل لينال الدم الأول. "وهذه استراحة" تمد الفترات الفاصلة بين المشاهد وتوفر مؤقتاً لجميع اللاعبين. (مقتبس من بوبي)