كتاب الأبراج المحصنة الفصل 36 — خريطة ميروس

اقرأ كتاب الأبراج المحصنة الفصل 36 — خريطة ميروس باللغة العربية على مانجا تايم.

ملاحظة من المؤلف: أعشق رسم الخرائط، ولا شيء يوقد خيالي كالجغرافيا.

لم يتغير الشكل الأساسي لعالم "ميروس"

قط، رغم أنني لم أكف عن تعديل أسماء المواقع. بدأت رحلتي في كتابة هذه السلسلة في كانون الأول من عام 2019 بهذه الخريطة. حين أصمم مسار مغامرة للعبة طاولة أو مستوى ثلاثي الأبعاد للعبة حاسوب، أبدأ دائماً بالخريطة. الخرائط عندي تسبق القصص. فبرسمها تنبثق أفكار السرد في رأسي. وبغضّ النظر عن فكرة غائمة حول نوع الشخصية التي أريد الكتابة عنها، يتمحور الأمر برمته حول الإطار. سرقتُ هذه الفكرة من جورج لوكاس.

لا يعرف الكثير من المعجبين كيف كتب "حرب النجوم".

قضى أشهراً يدون الأفكار على دفتر ملاحظات أصفر؛ مجلس مجرّي محصّن، مصنع آليين، كوكب ثلجي، ومركبات سباق طائرة. بعد أن ملأ دفتره بالإطارات والظروف، انتقى مواقفه المفضلة وربطها ببعضها لتصير قصة. كانت طريقته عشوائية إلى هذا الحد. لم يكن لوك سكاي ووكر في الأصل ينقذ أميرة، بل كان ينقذ أصدقاءه من تاتوين. نسي لوكاس إضافة شخصية أنثوية حتى التنقيح الأخير للنص. وقبل التصوير بأشهر، ألغى مشاهد إنقاذ لوك لأصدقائه واستبدلها بأميرة لينقذها.

لم تكن رحلة بطل سامية كتلك التي يصفها جوزيف كامبل حين يصور الفيلم كأساطير عظيمة تصف حكاية البشرية الخالدة. لقد ركّبوا الفيلم تركيباً، ولا أقول هذا انتقاصاً؛ فالتركيب مهارة محمودة تدل على التكرار وعملية التحسين المستمر. هكذا تُصنع القصص.

وضع لوكاس "ليا"

في مدينة سحابية (هل يبدو الأمر مألوفاً؟)، لكن حين رفضت شركة "توينتيث سينشري فوكس"

تمويل ديكورات المدينة السحابية، طلبوا منه إعادة استخدام ديكورات "نجمة الموت".

وافق لوكاس على مقترحهم. تضمنت عملية لوكاس تدوين الأسماء.

جاء اسم "آر2-دي2"

من لحظة تحرير فيلمه الطويل الأول "أمريكان جرافيتي".

كتب الاسم على بكرة الفيلم رقم اثنين من اليوم الثاني للتصوير. أعجبه إيقاع الاسم فادّخره للمستقبل.

حين عملتُ على لعبة "عالم ووركرافت"، كان مكتب كريس ميتزن يقع في الجهة المقابلة من الردهة، وتعلّمتُ منه الكثير عن عمليته الإبداعية.

كان يغير الأسماء أو يبدلها باستمرار. تتغير المدن على الخريطة من موضع لآخر.

إحدى الصور في كتابي الأول "مذكرات ووركرافت"

تظهر قارات العالم بشكل مختلف عما تبدو عليه في اللعبة. التقطتُ تلك الصورة مما رسمه ميتزن على الجدار. القصص هي الجزء الأرخص في تطوير ألعاب الحاسوب، ومعظم الاستوديوهات تربط القصة بما يكتمل من عناصر في نهاية دورة التطوير. إذا لم ينهِ فريق التطوير تحريك التنانين، ينتزعونها من القصة ويستبدلونها بوحش آخر. قد يشعر المعجبون المخلصون للسلسلة بخيبة أمل حين يدركون مدى مرونة قصصها وقابليتها للتغيير.

عند كتابة "كتاب الزنزانات"، رسمتُ خريطة للقارة ودونتُ أفكاراً عن الزنزانات، ومعارك شيقة، ومواقف متنوعة.

بدت قائمة الأفكار كافية لملء سبعة كتب. تصورتُ سرداً يربط كل ذلك ببعضه، ويصل الإطارات والمعارك بقصة منطقية. شعرتُ حينها أن المحتوى يكفي لسبعة كتب. ليس من قبيل الصدفة أن شكل قارّتي يتناسب تماماً مع ورقة قياس 8.5 في 11 بوصة.

بعد بضع رسومات بالقلم الرصاص، استخدمتُ برنامج "أدوبي إليستريتور"

وعدلتُها على مدى السنوات التالية. لم يتغير الشكل، لكن الأسماء ظلت في حالة تغيّر مستمر.

سيشير مهووسو الجغرافيا إلى أن مقياس الأميال يحدد مساحة يابسة بحجم مدغشقر تقريباً، وهو ما لا يرقى لحجم قارة، لكن مهووسي جغرافيا آخرين سيجادلون بأنه لا يوجد تعريف محدد للقارة، لذا "فليذهبوا للجحيم!".

ترددتُ في ترك التعداد السكاني خارج الخريطة، لكنها ليست حرقاً للأحداث حقاً.

كما ترون، تقع "باسيلبورو"

و"بيلدن"

تقريباً في منتصف الخريطة على القارة الغربية.

وتقع "هوكهيرست"

تقريباً في المركز تماماً.