كانت ترقيتا "المخبر"
و"المُوجِّه"
تمنحان مواطني هوكهرست مكافآت كبيرة، لكنهما لم تبدوا ملائمتين لأسلوب القيادة الذي نحتاجه في مواجهة الغنول والذئاب.
ربما ساعدتني ترقية "القائد"، وهي ثالث ترقيات المستوى الأول، في أسلوب لعبي.
ففي قائمة الصفحات التي تنقصني، كانت الثقة في القيادة تتصدر المشهد.
قوة (ترقية)
قائد (مستوى 1)
المتطلبات
رتبة القيادة 1
الوصف
يُركّز على التأثير. يحصل أفراد الميليشيا الذين يخدمون تحت إمرة قادة بهذه الترقية على تحسُّن في الروح المعنوية بنسبة 20%.
ترقيات المستوى 2
دبلوماسية، لوجستيات، حشد.
أملتُ أن يكون لهذه الترقية تبعات إنشائية، فالروح المعنوية تؤثر في كفاءة بناء فريق عملنا، لكن المكافأة كانت تُطبَّق على المرؤوسين خلال الحملات النشطة. ومع أنها لم تفد في البناء، كانت حالتنا المعنوية تشكل عبئاً كبيراً، وكان تعزيزها أمراً حاسماً. لم تكن القيادة نقطة قوتي، ولم أكن أترفع عن زيادة كاريزماتي اصطناعياً.
بدت ترقية "القائد"
ضمادة بديهية لجهوزيتنا القتالية حتى قرأت عن ترقيات المستوى الثاني الخاصة بها.
حسَّنت "الدبلوماسية"، أولى ترقيات المستوى الثاني للقائد، سمات القائد نفسه.
منحت "الدبلوماسية"
زيادة بنسبة 50% في التأثير عند التفاوض مع مسؤول من مستوطنة أخرى. ربما فكرت في هذا المسار لو لم نكن قد أتممنا اتفاقاً ناجحاً مع نقابة صنّاع العربات، لكننا امتلكنا غوبلن ذكياً لتلك المهمة. تؤثر قوة الإرادة في التأثير، لكنها لا علاقة لها باللاعبين الآخرين. ومن بين العديد من الأعداء المحتملين على ميروس، كان خصمنا ضمن 33 كياناً محصناً ضد التأثير.
لو كانت وينتربيت شخصية غير لاعبة، لربما جنبتنا "الدبلوماسية"
المواجهة.
لكن وضعها كلاعِبة جعل "الدبلوماسية"
عديمة الجدوى.
بدت "اللوجستيات"، ثاني ترقيات المستوى الثاني للقائد، قيّمة للجيوش الكبيرة.
منحت القائد مهارة جديدة تسمى "الإدارة"، ولم تبدُ مهارة يمكنني رفع مستواها بسهولة.
وحتى لو فتحت قوى نادرة، لم أرَ كيف يمكن لإدارة جيش كبير أن تُنتج شيئاً ذا قيمة في معركتي الملكية ضد لاعبين آخرين.
مثل "الدبلوماسية"، شعرت أنها غير قابلة للتطبيق على احتياجاتنا.
منحت "الحشد"
القائد زيادة بنسبة 50% في التأثير عند تجنيد المواطنين غير المدربين في الميليشيا. كما عززت الميليشيا بزيادة قدرها 500% في اكتساب المهارات القتالية حتى المستوى الخامس.
استفادت التجمعات السكانية الكبيرة من هذه القوة، ومع مكافأة التدريب في ثكناتنا، كان بإمكان "الحشد"
حل مشكلتنا الدفاعية بسرعة. ربما استطعت تجهيز البلدة بأكملها للقتال خلال أيام قليلة، وقد يساعد تدريب الجميع معاً في تحسين تقييماتنا الثقافية والأمنية. لكن هذه الترقية من المستوى الثاني كانت بعيدة عن متناولي، فقد احتجت إلى كسب 50 نقطة مجد للحصول عليها.
قدم تعزيز الروح المعنوية من "القائد"
حلاً سريعاً، لكنه بدا واهياً على المدى البعيد.
اعتبرت الترقية مجدية حتى قرأت وصف "المخطط".
إن كان ثمة أسلوب لعب يناسبني، فهو التخطيط.
قوة (ترقية)
مخطط (مستوى 1)
المتطلبات
رتبة القيادة 1
الوصف
يُركّز على التكتيكات المبتكرة. يتمتع القادة بهذه الترقية بمكافأة إدارية في البناء بنسبة 120%.
ترقيات المستوى 2
مهندس ميداني، مهندس حروب، مخترع عجائب.
للأسف، جعلت هذه الترقية مكافأة "آلي"
الإدارية البالغة 120% زائدة عن الحاجة. ربما امتلكت هي بالفعل قوة مماثلة للمشاريع المدنية.
بدت "المهندس الميداني"
أول ترقية مثيرة للإعجاب في المستوى الثاني.
يفتح القادة الذين يختارون "المهندس الميداني"
مخططات آلات الحصار، مما يسمح بإنشاء هياكل عسكرية خارج المستوطنة. كما تتجاوز عقوبات الكفاءة عند تنفيذ مشروع بناء ثانٍ طالما كان هيكلاً دفاعياً. لم أهتم بآلات الحصار، لكن مكافأة إنشاء أكثر من موقع بناء أثارت اهتمامي حتى أوضح الوصف أننا لا نستطيع استخدامها للمباني داخل المستوطنة. كان يجب أن يتواجد المهندسون الميدانيون في الميدان. مع ذلك، كانت لهذه القوة تطبيقات أخرى.
حلقة من أبراج المراقبة حول هوكهرست، أو ربما موقع أمامي على طريق القوافل، ستخدم غرضنا.
أثر "مهندس الحروب"
في القائد بدلاً من الميليشيا.
فبدلاً من الهياكل، حصل القائد على مهارة تسمى "مصمم قتالي".
يبتكر مهندسو الحروب استراتيجيات المعركة، ويتعرفون عليها، ويواجهونها، كمدربين يضعون خطط اللعب للفرق الرياضية.
تكمن قيمة "مهندس الحروب"
في ندرة مهارة "المصمم القتالي".
منحتني رتبتي العالية في البحث "المعرفة التطبيقية"، التي ضاعفت معدل تطور مهارتي ثلاث مرات.
لن تساعدني "المعرفة التطبيقية"
في رفع رتبتي كمصمم قتالي فحسب، بل قد تفتح قوى لا يستطيع اللاعبون الآخرون الوصول إليها أو التعرف عليها.
كانت مقامرة ضخمة، وبما أن "المصمم القتالي"
ليست قدرة قتالية نشطة، كان بإمكاني رفع مستواها بأمان من مكتبي كحاكم في قاعة البلدة.
منحت "مخترع العجائب"، آخر ترقيات المستوى الثاني لـ "المخطط"، القائد مهارة نادرة أيضاً.
أغرتني فكرة أن أصبح أرخميدس أو ليوناردو دا فينشي محلياً، لكنني فضلت القراءة عن هؤلاء الناس على أن أكون واحداً منهم.
فتحت "مخترع العجائب"
مخططات لأسلحة غريبة. تساءلت إن كان هذا يشمل أشياء مثل الفخاخ. راودتني فكرة استدراج المتسابقين الآخرين خارج اللعبة عبر إنشاء سراديب تعج بالفخاخ القاتلة والكمائن.
قد يكون التحول إلى سيد سراديب طريقة أخرى للمنافسة في معركة "كريمسون سوفتوير"
الملكية، لكن هذا الخيار بدا تخمينياً للغاية.
بدت "مخترع العجائب"
شيئاً يناسب "غريني"
أو "شاريتيبيل".
لست مهندساً.
لكن إن كان فتح المهارات النادرة يكشف عن قوى نادرة مثل "تيار الانزلاق"، فقد تجني "مخترع العجائب"
أرباحاً طائلة.
حتى الآن، أحببت "المخطط"
أكثر من غيره، لكن بقيت ترقيتان، "الحامي"
و"المغير".
قوة (ترقية)
حامي (مستوى 1)
المتطلبات
رتبة القيادة 1
الوصف
يُركّز على التكتيكات الدفاعية. تكتسب الميليشيا التي تخدم تحت قيادة قادة يحملون هذه الترقية زيادة في نقاط الصحة بمقدار خمسين بالمئة.
ترقيات المستوى الثاني
إغاثة الحليف، التجديد القتالي، الدرع المتين
شعرتُ بأن "الحامي"
قد يعيننا في مواجهة "وينتر بايت".
لم تكن زيادة نقاط الصحة أمراً مثيراً، لكن الملل هو ما يُبقي الناس على قيد الحياة. توفر زيادات الخصائص الكامنة تطبيقاتٍ عديدة.
إن استطاع "هوكهيرست"
إنتاج عتاد يمنح التحمّل، فسنستفيد من هذه الترقية.
منحتني "إغاثة الحليف"، وهي أولى ترقيات المستوى الثاني لـ "الحامي"، قدرة علاجية فريدة تُدعى "لمسة الرحمة"
لكل من يقع تحت إمرتي.
القدرة
لمسة الرحمة (المستوى الثاني)
المتطلبات
الحامي
فترة التهدئة
مرة واحدة يومياً
وقت التفعيل
لحظي
الوصف
يمكن للميليشيا في الحملات النشطة معالجة حليف ضمن نطاق اللمس بما يعادل ثلاثة وثلاثين بالمئة من نقاط صحتهم المفقودة.
منحت "لمسة الرحمة"
علاجاً باللمس يعادل ثلاثة وثلاثين بالمئة من نقاط صحة الحليف المفقودة. الويل لمن يواجه جيشاً من المعالجين! حدد وصف التعويذة أن الهدف يجب أن يكون حليفاً، لذا لم نستطع توجيهها ضد المهاجمين من الموتى الأحياء. ولم نستطع استخدامها في الأقبية إلا إذا كانت خلفية لحملة نشطة.
أعجبتني "لمسة الرحمة"
لأسباب عدة.
المزايا القائمة على النسب المئوية تتصاعد، وهذه القدرة تتناغم مع زيادة نقاط صحة "الحامي"
بنسبة خمسين بالمئة. كلما زاد مخزون صحتنا، وكلما احتملنا ضرراً أكبر، أصبحت هذه الترقية أقوى. أعجبني أيضاً أنها قد تنفعني شخصياً.
لم تكن "لمسة الرحمة"
تعويذة بل قدرة، لذا لم تكن تتطلب مانا.
علمتني معركتنا ضد "أودام"
حيوية إدارة المانا. قد تخدع الأعداء؛
فلو نفدت المانا مني ومن "فابولوسا"، قد يندفع اللاعبون الأعداء لتوجيه ضربة قاضية، ليفاجؤوا بأن لدينا احتياطيات من الصحة الفورية.
تتصاعد هذه القدرة عدداً أيضاً؛ فكلما زاد عدد الميليشيا في صفوفنا، زادت قدرتنا على معالجة بعضنا.
مع "إغاثة الحليف"، تكمن الاستدامة في العدد.
شعرتُ بأن "التجديد القتالي"
هو أول ترقية خارقة للطبيعة. تستعيد القوات صحتها بمعدل عشر نقاط في الدقيقة.
هذا المعدل لن يعني الكثير لمحاربين من مستوى عالٍ كـ "فابولوسا"
أو أنا أثناء معركة محمومة ضد الزعماء واللاعبين، لكنه يمنح القوة لغير المقاتلين المحاصرين من ذوي المستويات المنخفضة في المعارك الطويلة.
بدّد محاضر ضيف في "بيلدن"
إحدى المفاهيم الحديثة عن المعارك. القتال الجماعي يستغرق وقتاً، والجيش الذي يندفع للأمام عادة ما يخسر. تُقدّر القوات حياتها ونادراً ما تصطدم بالعدو بكامل سرعتها ما لم يشمل أحد الطرفين خيالة ثقيلة.
يمكن لـ "التجديد القتالي"
أن يكون مفيداً نفسياً أيضاً. سمح لنا بتبديل الأفراد على الجبهة، مما أتاح لنا الحفاظ على اشتباكات مطولة.
ينطبق "الدرع المتين"
على مواقف كثيرة. يرتبط الدرع بأنظمة عديدة لدرجة أنني لا أستطيع تجاهل إمكاناته. مع وجود استدامة كافية، يعمل الوقت لصالحك. كما يمنح المعالجين وقتاً أطول للعلاج ويشجع القوات، وهو أمر قد يثبت أنه لا يُقدّر بثمن إذا كانت المعنويات عاملاً مؤثراً.
حتى الآن، يبرز "الحامي"
كخيار مفضل لدي، ويأتي "المخطط"
في المرتبة الثانية.
القدرة (ترقية)
المغير (المستوى الأول)
المتطلبات
رتبة القيادة 1
الوصف
يُركّز على التكتيكات الهجومية. تكتسب الميليشيا التي تخدم تحت قيادة قادة يحملون هذه الترقية فرصة إصابة بنسبة عشرين بالمئة.
ترقيات المستوى الثاني
فرصة محسنة، ضرر محسن، مدى محسن
فتحت الترقية الأخيرة، "المغير"، مساراً متوقعاً لمن يطمحون للقيادة.
زادت احتمالية إصابة الخصم بهجوم بنسبة عشرين بالمئة. تتراكم هذه النسبة بالنظر إلى أن هجمات القتال الجماعي تواجه ظروفاً قاسية، كالرماة الذين يطلقون سهامهم من خلف سواتر كاملة أو من مرتفعات. تعمل هذه العلاوة كعلاوة رشاقة بمقدار زائد عشرين لا تساعد في المراوغة أو الحركة. ورغم اسمها، فهي تعمل بشكل جيد لمدافعي الأسوار.
جاءت "الفرصة المحسنة"
كمفاجأة خفيفة. فبدلاً من مضاعفة احتمالية الإصابة، ضاعفت احتمالية الضربة الحرجة ثلاث مرات. اللاعب المجهز بالكامل في مستواي يصيب بضربة حرجة في واحدة من كل عشر هجمات تقريباً. تعني هذه الترقية تحقيق ضربة حرجة في ثلث المرات تقريباً.
ورغم أن الضربات الحرجة ليست مهمة للمحاربين ذوي المستويات المنخفضة المجهزين بأسلحة قياسية، إلا أن ذخائر "هوكهيرست"
يمكنها استغلال هذا الوضع. تفتخر بلدتنا بالفعل بكلية قتال خضراء لامعة، ويمكنني توزيع مخزوننا من الأسلحة السحرية بدلاً من بيعها. يمكننا السحب من كومة النوى المتنامية لدينا وصياغة أسلحة خاصة.
منح وصف "الضرر المحسن"
زيادة بمقدار خمس نقاط ضرر لكل ضربة، وهي علاوة مذهلة للقتال الجماعي في المستويات المنخفضة. لم يحصل رمحي ثلاثي الشعب من المستوى الثلاثين سوى على علاوة زائد ثمانية ضرر عندما يكون مبللاً. إن منح زائد خمسة لكل من يقع تحت إمرتي قد يوفر ميزة حاسمة. لكنها لا تتصاعد.
جذبتني أيضاً ترقية المستوى الثاني التالية، "المدى المحسن".
منحت "المدى المحسن"
مرؤوسي زيادة بنسبة عشرين بالمئة في مدى نيران المقذوفات، كالسهام وآلات الحصار. المدى الأفضل يجعل تكتيكات المناوشة مستحيلة المواجهة عند دمجها مع السرعة.
جعلت القدرة على المناورة رماة "المغول"
لا يُقهرون، لذا استحضرت هذه الترقية أيضاً مشاهد رومانسية لقيادة قوات عالية الحركة.
لم أكن متأكداً من أن الهجوم الجيد هو أفضل دفاع، لذا بدا "المغير"
كعلامة استفهام كبيرة. على أي حال، كان عليّ اتخاذ قرارات قيادية.