نظام أولبرايت الفصل 207 — المجلد 2 - الفصل 28 - إعادة بناء الأنظمة 1

اقرأ نظام أولبرايت الفصل 207 — المجلد 2 - الفصل 28 - إعادة بناء الأنظمة 1 باللغة العربية على مانجا تايم.

"يمكنك معرفة الكثير عن أي فصيل، لا من شعاراتهم أو خطبهم، بل مما يختارون تخليده في ميزتهم الخاصة. لقد ابتكرت الجمهورية النجمية ميزة لا غاية لها سوى إنتاج نسخ قابلة للفناء؛ أشباه معدّة للمسالخ، تُقذف في مطحنة اللحم بكل ساحة معركة عبر المجرة، دون أدنى اكتراث بالاستمرارية أو الذاكرة أو المعنى. وهذا يخبرك بكل ما تحتاج إلى معرفته. بالنسبة لهم، حياة الإنسان مورد يُنفق. قطعة على رقعة. شيء يمكن استبداله. أما اتحاد البشرية الموحد، ورغم سعينا نحو الكفاءة وما قدمناه من تضحيات، فتعرفه حقيقة مختلفة: نحن نبني لنبقى. نصمد، ونحافظ، ونرتقي. نحن لا ننبذ أفرادنا كأدوات بالية. إن ميزة الفصيل ليست مجرد مكافأة آلية يمنحها النظام لخلق المزيد من الصراعات، بل هي تبلور لمعتقد شعب بأكمله. وفي حالة الجمهورية، يبدو ذلك المعتقد جلياً: قيادتهم لا ترى بشراً، بل أجساداً مستهلكة في سعيهم الدائم خلف النصر..."

- المارشال فيل 'كاسر القوائم' مارون، 933 ما قبل التقويم الموحد، "السعي خلف النصر"

قضت ثيا بقية اليوم الثاني، ومعظم الثالث، غارقة في تصميم خطط بناء المهارات لفريق "ألفا"

ولنفسها. أمضت جل وقتها في تدوين مئات أسماء المهارات على جهازها اللوحي، مستحضرة ذكرياتها من الألعاب والبطولات وجلسات التخطيط الاستراتيجي الطويلة.

كانت تطلب من "السيّد"

في كل مرة مطابقة تلك الأسماء مع قاعدة بيانات النظام للمهارات. وفي كل مرة تقريباً، كانت النتيجة واحدة: خارج المتناول.

"تباً..."، ترددت هذه الكلمة في ذهنها مراراً.

"كل ما أريد ترشيحه أو الحصول عليه إما من النوع البلاتيني فما فوق، أو مقفول خلف المستوى الثاني".

كان الأمر مثيراً للإحباط، لكنه لم يكن مفاجئاً تماماً. كانت تحاول إعادة بناء تشكيلات نهائية -تلك التي استخدمتها في مواسم بطولاتها الأخيرة- لمجموعة من المجندين لم يتجاوزوا بعد مرحلة التدريب. تشكيلات النهاية لم تُصمم للشخصيات المبتدئة.

وهذا جوهر تسميتها بـ "النهاية".

بعد ساعات من العمل غير المثمر وتذمر ممزوج بالشتائم، غيرت ثيا نهجها. توقفت عن محاولة بلوغ الكمال واتجهت نحو العملية. بحثت عن شيء فعال الآن، يمنحهم أفضل النتائج الممكنة وفق الخيارات المتاحة، بدلاً من البحث عن شيء يصلح للعقد القادم. سيتعين عليها مراجعة بناء كل فرد حالما تتاح لهم خيارات أندر ومستويات أعلى؛ الأمر بهذه البساطة.

ذكّرها هذا ببطولات "النمط المحدود"

التي شاركت فيها؛ عتاد مقيد، قدرات محدودة، ولا غنائم عالية المستوى. فقط قواعد صارمة وأدوات تقتنصها بنفسك. كان تصميم البناء في مثل هذه البيئة من أكثر التحديات المحببة إليها.

"الأمر يشبه هذا تماماً"، كانت تذكر نفسها كلما طفح كيلها من ندرة المهارات القوية.

"نمط محدود. لغز بداية اللعبة. حلّيه".

ومع هذا التحول في التفكير، بدأت الأمور تستقيم. بحلول مطلع اليوم الثالث، كانت تحرز تقدماً ثابتاً. وفي منتصف الصباح، دخلت في حالة تركيز تام. لكن كل ثلاث ساعات، كان طبيب يدخل لفحص عملية التجدد؛ مراقباً التقدم البطيء في فكها ويدها. حدث هذا ليلاً أيضاً. في الموعد المحدد. كل ثلاث ساعات. ورغم تقديرها للرعاية الطبية، كانت المقاطعات تزيد من شعورها بالإحباط. بين قلة النوم وشح الخيارات عالية المستوى، شعرت أنها تدور في حلقة مفرغة لنصف يوم كامل.

لكن رغم المقاطعات والقيود والجهد الذهني لتكييف نصف دزينة من التشكيلات لمجندي "ألفا"، وصلت ثيا أخيراً إلى شيء يقارب الرضا.

مسودة أولية يمكنها تسليمها فعلياً.

"آه..."، أطلقت زفيراً طويلاً وأرجعت ظهرها للخلف، مادّة عمودها الفقري حتى طقطقت كتفاها.

كان فكها قد التأم تقريباً، وإن ظل متصلباً ومستعصياً. في آخر زيارة للطبيب، سُمح لها بالبدء في الكلام -ببطء وحذر- لاختبار استعادة العضلات لوظيفتها.

"كان هذا أكثر إزعاجاً مما كنت آمل..."، تمتمت وهي تكظم ألمها حين تعثر لسانها في نطق الحروف الصعبة.

ومع ذلك، ارتسمت ابتسامة خفيفة على شفتيها رغم ثقل الكلمات. ربما لم يكن التصميم مثالياً، لكنه أفضل بمراحل من التخمين الأعمى الذي اتبعوه حتى الآن.

على الأقل، منح فريق "ألفا"

مساراً واضحاً؛ شيئاً صلباً يبنون عليه، بدلاً من انتظار أن تتوافق اختياراتهم العشوائية للمهارات بالصدفة. بعد دقائق من التمدد وتشتت أفكارها في لا شيء، استجمعت ثيا قواها، ونقرت على جهازها اللوحي مقلبة ملاحظاتها.

"حسناً، إيزابيلا أولاً"، تمتمت، وعضلات فكها لا تزال نصف متمردة.

كانت إيزابيلا الأسهل في التحديد، لذا بدأت بها. ساعدها تثبيت بناء واحد صلب مبكراً في تخفيف توترها، خاصة بعد محاولات لاحقة بدت عقيمة. عرفت ثيا أمرين عن رغبات إيزابيلا: تريد أن تكون مبارزة لا تُقهر، وتريد أن تكون مهاجمة ثقيلة بحق. قول هذا سهل، لكن تحويله إلى بناء عملي كان أعقد مما توقعت. تحدثت إيزابيلا من قبل عن رغبتها في الوقوف نداً لند أمام أبطال ساحة المعركة. كان هذا السبب الرئيسي الذي دفع ثيا لتوجيهها نحو رفع القوة لأقصى حد قبل التقييم، وهو الفكرة الأساسية خلف كل ما سبق.

إن تراكم القوة بهذا المستوى يمنح إيزابيلا قوة خاماً طاغية، قد تسمح لها -بدمجها مع دعم فريق "ألفا"

واختياراتها للمهارات- بالتغلب على بطل يوماً ما. الجزء الأصعب كان تحديد النصف الآخر من دورها. المهاجم الثقيل ليس مجرد مطرقة. عليهم هز ساحة المعركة؛ السيطرة على المساحة، امتصاص الهجمات، والتأكد من انشغال الأعداء بهم عن أي شخص آخر. يعني هذا أن تكون صاخباً. لافتاً. خطيراً. ومن الصعب جداً تجاهلك.

أدركت ثيا سريعاً أثناء مراجعة مهارات إيزابيلا الحالية: "تميل إيزابيلا أكثر من اللازم لجانب المبارزة. كل مهاراتها النشطة مخصصة للاشتباك القريب والقضاء على هدف واحد. ليس سيئاً بحد ذاته، لكنه غير متوازن لدور الفريق".

ساعد تحديد هذا الإفراط في تضييق نطاق المهارات التي يجب استبدالها. قضت ثيا الساعة التالية في تنقيح بدائل تعالج نقاط ضعف إيزابيلا الحقيقية، لا تعزيز قوتها الموجودة فحسب. برزت مشكلتان رئيسيتان: التنقل، والحضور. التنقل كان واضحاً. إيزابيلا كارثة تمشي على قدمين، تمتلك عضلات كفيلة بتمزيق أي شيء عن قرب، لكن لا سبيل لها للوصول إليه ما لم يأتِ العدو إليها. وهو ما لن يفعله إن كان يملك ذرة عقل.

أما الحضور، فكان أصعب تعريفاً. ساعد الرشاش الدوار، بالتأكيد، لكن ثيا رأت ما يكفي من معارك واسعة النطاق، وخاضتها بنفسها، لتعرف أن السلاح الكبير لا يعني الكثير حين تضيع في بحر من المهاجمين الثقلاء الآخرين، وكلهم يطلقون أسلحة مماثلة. بدون شيء يميز إيزابيلا بصرياً أو تكتيكياً، لن تستطيع أداء عملها -سحب انتباه الأعداء عن الفريق- بالكفاءة المطلوبة.

ولحسن الحظ، بالنسبة للمشكلة الأولى -التنقل- عرفت ثيا أي مهارة تطلبها من "السيّد".

كانت واحدة من المهارات النادرة للمستويات الأولى التي استمر استخدامها حتى في التشكيلات النهائية. أداة تنقل ذات قيمة مذهلة حملت فرقاً كاملة في أكثر من بطولة.

كانت مهارة تتذكرها من "أرشيون": [القفزة الهائلة].

للوهلة الأولى، لم تبدُ ذات شأن. مجرد زيادة في القفز. متواضعة جداً مقارنة بالأشياء الأكثر بريقاً. لكن ثيا كانت تعرف أكثر. مع استثمار كبير في القوة وبضع مستويات، تصبح المهارة جنونية. رأت لاعبين رفيعي المستوى يستخدمونها لاجتياز أحياء كاملة -مئات الأمتار للأمام، وعشرات للأعلى- بقفزة واحدة. حولت ساحة المعركة إلى ملعب أطفال. ما جعل [القفزة الهائلة] تتألق حقاً هو المزايا الثانوية.

لم تكتفِ بزيادة قوة القفز، بل زادت امتصاص الدرع أثناء القفزة وبعدها لفترة وجيزة، مما يحمي من النيران الحتمية التي ستجذبها. واللمسة الأخيرة: منحت نافذة قصيرة من السرعة والاستجابة المعززة بعد الهبوط، مثالية للاندفاع عبر الفجوات أو كسر الجمود في فوضى المشاجرات الكبرى. كانت من نوع المهارات التي تجعل المهاجمين الثقلاء المعتمدين على الاشتباك مرعبين حقاً. في لحظة كانوا في الخلف، وفي اللحظة التالية صاروا أمام وجهك، يلوحون بقطعة معدنية صراخها وعضاتها بحجم سيارة صغيرة مباشرة نحو وسط جسدك.

وحتى لو رأيت ذلك قادماً، ومع دروعهم الثقيلة المدعومة بفوائد المهارة الثانوية، نادراً ما يمكنك فعل شيء؛ فطلقاتك ترتد عنهم ببساطة.

حين طلبت من "السيّد"

المقابل في نظام "أولبرايت"، ابتسمت ثيا بأقصى اتساع سمح به فكها الملتئم جزئياً.

لم تكن موجودة فحسب، بل كانت مهارة من المستوى الأول. والأهم، أنها من الندرة الفضية. هذا يعني أنها سهلة المنال لهم.

مع عدد الإنجازات التي حققها فريق "ألفا"

خلال التقييم، لم يكن الحصول على مهارة فضية أو اثنتين لكل منهم أمراً ممكناً فحسب، بل كان متوقعاً تماماً. كانت الحل الأمثل لمشكلة تنقل إيزابيلا. وأكثر من ذلك، منحتها نوع الحضور الذي تحتاجه بشدة في ساحة المعركة. صاروخ دمار عالي السرعة لا يمكن تجاهله. تماماً ما يجب أن تكون عليه مهاجمة ثقيلة تعتمد على الاشتباك مثلها.

[نشطة (فضي) - القفزة البطولية - المستوى 0]

الوصف: تتيح للمشارك استهلاك قدر من القدرة على التحمّل لتنفيذ قفزة هائلة. تعامل هذه القفزة نقاط القوة لدى المشارك بزيادة كبيرة، وترفع تصنيف قيمة الدرع لديه بمعامل محدّد طوال مدة القفزة ولفترة وجيزة بعدها. عند الهبوط، يكتسب المشارك مستويات أعلى من القوة لمدّة قصيرة. التكلفة: 30 نقطة من القدرة على التحمّل - معامل القوة: 5 أضعاف - معامل تصنيف قيمة الدرع: ضعفين - مدة مكافأة تصنيف قيمة الدرع: ثانية واحدة - معامل القوة المكتسبة: 1.5 ضعف - مدة القوة المكتسبة: 3 ثوانٍ.

"هذا اسم أفضل بكثير لمهارة كهذه،"

فكّرت ثيا وهي تستعرض وصف نظام أولبرايت للمهارة.

"لطالما كان آركيون سيئاً في اختيار الأسماء، حين أفكّر في الأمر... كل شيء كان يبدو درامياً أكثر من اللازم، أو كأنّه خرج من دفتر ملاحظات صبي في الثانية عشرة..."

لكن حين تعلّق الأمر باختيار البديل الثاني للمهارات النشطة لإيزابيلا، لم تكن العملية بالسهولة ذاتها. استغرقت ثيا وقتاً أطول بكثير ممّا توقّعت، ليس فقط لتحديد نوع المهارة التي تحتاجها إيزابيلا حقاً، بل أيضاً لحصر الخيارات في شيء متاح بالفعل.

كان أيّ شيء أعلى من ندرة "فضي"

مستبعداً تماماً في هذه المرحلة، لذا كان العثور على مهارة فعّالة وغير مقيّدة بمستوى ثانٍ أو بنوادر يصعب الحصول عليها صداعاً حقيقياً. لكن في نهاية المطاف، تذكّرت مهارة أخرى من آركيون؛

[النيران المرتدّة].

أو بالأحرى، كما أدرجها نظام أولبرايت؛

[الطلقات المرتدّة].

كانت مهارة هجومية خدمية من المستوى المنخفض في آركيون، ولم تُعتبر يوماً من المهارات الجوهرية، لكن ثيا استخدمتها أكثر من مرّة في تجهيزاتها البديلة، لا سيّما حين كانت تسعى لابتكار أساليب أكثر إبداعاً في البطولات ذات القواعد المحدودة. الفكرة الجوهرية بسيطة: الرصاص أو المقذوفات التي تُطلق خلال فترة تفعيل هذه المهارة ترتدّ دائماً عن الأسطح الصلبة لعدد محدّد من المرّات، بناءً على مستوى المهارة.

عملياً، يمكن لهذا أن يحوّل وابلاً موفّقاً من الرصاص إلى سيل من الدمار يطهّر الغرفة. وهي مهارة لافتة. مذهلة حقاً، إذا ما استُخدمت الذخيرة المناسبة. أثر التتبّع المتوهّج، أنماط الارتداد الجامحة، أصوات الارتطام المتسلسل التي تصدى في الأماكن المغلقة؛ كل هذا يجذب الانتباه ككشّاف ضوئي. وهذا بالضبط ما تحتاجه إيزابيلا. كانت إيزابيلا مرعبة بالفعل في القتال القريب، لكن ثيا لاحظت خلال التقييم أن نيرانها القمعية كانت غالباً ما تذهب سدى حين لا تترك أثراً بصرياً.

أما مع [الطلقات المرتدّة]، فكل رصاصة تمتلك القدرة لتصبح عرضاً ضوئياً مصغّراً من الدمار يجذب أنظار العدو. كما أنّها لبّت رغبة أخرى كانت ثيا تركّز عليها: دفع إيزابيلا لرؤية قيمة تتجاوز مجرّد المبارزة الخام. لأن إيزابيلا، في نهاية المطاف، لا تهتمّ سوى بالتأثير والنتائج. إن لم تكن الضربة قوية أو ذات مظهر مهيب، فمن المرجّح أن تستبعدها. لذا احتاجت ثيا إلى شيء يضرب بقوة، ويضمن لكلّ من يشاهد أن يدرك قوّة تلك الضربة.

حقّقت [الطلقات المرتدّة] الأمرين معاً، بينما ساعدت في الوقت نفسه على التحكّم في ميدان المعركة. كان حلاً نظيفاً. والأهم من ذلك، أنّه ملائم؛ وهو ما تعتبره ثيا نصف المعركة محسومة بالفعل.

[نشطة (فضي) - الطلقات المرتدّة - المستوى 0]

المتطلبات: باليستية، بعيدة المدى. الوصف: تتيح للمشارك استهلاك قدر من التركيز والقدرة على التحمّل للسماح مؤقتاً لكل نيران أسلحته بالارتداد عن الأسطح الصلبة لعدد محدّد من المرّات ولمدّة معيّنة. بينما تكون هذه المهارة مفعّلة، يزداد ارتداد السلاح المستخدم بشكل حادّ. التكلفة: 25 نقطة تركيز + 25 نقطة قدرة على التحمّل - عدد الارتدادات: 1 - المدة: 7.5 ثانية - معامل الارتداد: 3 أضعاف.

كانت "الطلقات المرتدة"، ولا سيما حين تقترن بـ"دمار إيزابيلا"، ستتيح لها إحداث عاصفة عارمة من الخراب، وتحيل مواقع الأعداء إلى فوضى عارمة.

وبحسب نوع الذخيرة التي ستلقمها، فقد تصبح أداة بالغة المرونة تلائم سيناريوهات شتى في نظر ثيا.

فمن القذائف الحارقة والضوئية التي ترسم مشهداً بصرياً باهراً يجذب أنظار كل الأعداء إليها مباشرةً -وهو بالضبط ما يصبو إليه أي "مهاجم ثقيل"- إلى القذائف المتفجرة أو الشظايا التي تستطيع الالتفاف حول الزوايا قبل أن تنفجر في نهاية المطاف.

كانت هذه إحدى أهم جوانب المهارة في رأي ثيا؛ إذ تضمن عدداً من الارتدادات قبل أن تنطلق شحنة الذخيرة أياً كان نوعها.

صحيح أن زيادة الارتداد كانت عيباً ظاهراً، لكن استثمار إيزابيلا الهائل في "القوة"

يعني أنها لن تواجه مشكلة في السيطرة عليه، على الأقل خلال الرشقات القصيرة حين تكون المهارة مفعلة.

وحتى لو غدا الأمر بالغ الصعوبة مع ارتقاء المستويات، وهو ما يزيد من عامل الارتداد كما تذكر ثيا، فبوسعهما بسهولة إضافة "مهارة كامنة"

لاحقاً للمساعدة في التحكم بالارتداد. ونظراً لأن المهارات الكامنة تملك خانات متاحة أكثر من المهارات النشطة، لم ترَ ثيا أن ذلك سيشكل معضلة كبرى على المدى البعيد.

غير أن الفائدة الأكبر لـ"الطلقات المرتدة"

لم تكن في العروض البصرية أو زيادة الضرر فحسب، بل في حلها المباشر لواحدة من أكبر مشكلات إيزابيلا القتالية: افتقارها إلى زوايا تصويب جيدة.

فبصفتها "المهاجم الثقيل"

في فرقة ألفا، كانت إيزابيلا تُجبر دائماً على البقاء في الخطوط الأمامية، وغالباً في قلب نيران العدو، مع فرص ضئيلة للمناورة بحثاً عن مواقع أفضل. وعلى عكس ثيا أو كارا أو كورفوس أو ديزموند الذين يستطيعون تغيير مواقعهم بسهولة وتكرار، كانت إيزابيلا دائماً محط الأنظار، معتمدة كلياً على الطلقات المباشرة.

أما مع "الطلقات المرتدة"، فكل رصاصة تطلقها تحمل فرصة للارتداد، مما يسمح لها بإصابة الأعداء المختبئين خلف السواتر أو حتى خلف الزوايا، وهو أمر لم تكن لتفعله مطلقاً ما لم تخترق رصاصاتها الساتر.

وبينما كان كثيرون يظنون بلا شك أن إيزابيلا مجرد غبية مفتولة العضلات -خاصة مقارنة بكورفوس وكارا- أدركت ثيا سريعاً مدى ذكاء إيزابيلا المذهل، لا سيما في خضم القتال.

"أراهن أنها ستنفذ حركات خرافية بهذه المهارة، هذا إن منحتها فرصة حقيقية..."

فكرت ثيا بثقة. ذلك أن قلقاً كبيراً ظل يراودها: هل ستكون إيزابيلا مستعدة للتخلي عن اثنتين من مهاراتها الحالية المخصصة للمبارزة مقابل ما تقترحه ثيا؟

فـ"الطلقات المرتدة"

على وجه الخصوص مهارة مخصصة للمهاجم الثقيل، ولا تفيد إطلاقاً في مبارزة عدو قوي وجهاً لوجه، بخلاف "القفزة البطولية"

التي قد تصلح لتقليص المسافات أو كاستهلال للمبارزات، تماماً كما تصلح للقتال في الميادين المفتوحة.

"هذا هو الجزء الأصعب دوماً،"

فكرت ثيا متنهدة.

"إقناع أحدهم بموازنة قدراته بدلاً من تكديس مهارات تجعلهم يشعرون بأنهم لا يُقهرون في مواقف محددة. من الرائع سحق العدو بمزيج مثالي من المهارات المتخصصة، لكن إن لم توازن الأمور قليلاً، سينتهي بك الأمر بتركيبة أضعف في المجمل..."

أما بالنسبة للمهارات الكامنة لإيزابيلا، فقد توصلت ثيا إلى خمسة خيارات قوية، لكنها لم تستطع تضييق النطاق أكثر بعد.

"عليّ التحدث مع إيزابيلا لأحرز تقدماً في هذا الأمر، أظن..."

تمتمت بينها وبين نفسها وهي تحفظ الملف وتغلقه في الوقت الراهن. فمن بين الجميع في فرقة ألفا، كانت قائمة المهارات الكامنة لدى إيزابيلا هي الأكثر صقلاً -ومع ذلك كانت الأكثر احتياجاً للمراجعة.

كان لديها مفضلات واضحة مثل "الأعضاء البديلة"، وهي مهارة كامنة صنفتها ثيا فوراً كضرورة لا بد من الاحتفاظ بها.

إن الفائدة والتعزيز في فرص النجاة اللذين توفرهما، خاصة في فوضى المعركة، جعلا الاحتفاظ بها أمراً بديهياً حتى في المستويات العليا وما بعدها. فهي لا تكلف شيئاً ولا تتطلب صيانة، وقد تبقي إيزابيلا على قيد الحياة حرفياً بعد إصابة كان يفترض أن تكون قاتلة -كفقدان قلبها لسبب أو لآخر. تكمن المشكلة في أن توجه المهارات الكامنة لدى إيزابيلا كان مشتتاً إلى حد ما.

فقد نقبت ثيا في مزيج من المهارات الهجومية والدفاعية والخدمية، مستخدمة "السيادة"

لتصفية الخيارات من ألعابها القديمة إلى ما يقابلها في نظام "أولبرايت".

لكن اختيار ما يجب التوصية به فعلياً؟ هنا تكمن المعضلة.

كانت بحاجة إلى صورة أوضح لما تريده إيزابيلا -ليس بمصطلحات عامة مثل "قوة ضاربة في المبارزة"

أو "مولدة فوضى في الخطوط الأمامية"، بل بتفاصيل أدق.

هل تريد مقاومة أكبر؟ فائدة أكبر؟ شيئاً يعزز قوتها الهائلة أصلاً؟ وعلى عكس المهارات النشطة التي تفرض القرارات بسبب محدودية الخانات، عانت المهارات الكامنة من المشكلة المعاكسة: فمع وفرة المساحة، كان من السهل الوقوع في فخ كثرة الخيارات الجيدة وغياب التركيز. والآن، كانت ثيا عالقة تماماً في هذا الفخ. وبدون الجلوس ومناقشة الأمر برمته مع إيزابيلا بالتفصيل، لا سبيل لاتخاذ القرار النهائي.

أما كارانيا، فقد قدمت مشكلة معاكسة تماماً. فبعد إنهاء ملف إيزابيلا قدر المستطاع، حولت ثيا انتباهها إلى تركيبة كارا، واصطدمت بجدار فوراً.

"لم ألعب قط دور المسعف المتعمق كهذا... لذا لا أستطيع تقديم الكثير من المدخلات... هذا محبط..."

تذمرت داخلياً مراراً، محبطة من نقص خبرتها الشخصية التي يمكنها الاستناد إليها.

في نهاية المطاف، لم تنجح ثيا سوى في الاستقرار على مهارة نشطة واحدة لتقترحها -مهارة تذكرتها من "مسار كريلسون".

كانت أداة احتياطية لتركيبات الدعم، تتيح لهم إحداث ضرر حقيقي حين يُحشرون في الزاوية. ليست مهارة تبدأ بها، لكنها مثالية للمواقف الحرجة حين تفشل كل السبل. لم تكن ملائمة تماماً لكارانيا، ليس مع مهاراتها الموجهة طبياً وخدمياً، لكن ثيا كانت واثقة أن كارا، بعقلها الجبار وميلها لجعل الأمور الغريبة تعمل بطرق مرعبة، ستجد سبيلاً لاستغلالها إلى أقصى حد. وحتى إن لم تستطع ثيا تصميم تركيبة المسعف المثالية من الصفر، فقد استطاعت على الأقل تزويد كارا ببعض المكونات الصحيحة.

أما الباقي، فلم تشك لحظة في أن كارا ستكتشفه بنفسها.

[نشط (فضي) - شظايا العظام - المستوى 0]

الوصف: تتيح للمشارك استهلاك نقاط التحمل لتوليد مجموعة من شظايا العظام الحادة داخل كفيه. يمكن قذف هذه الشظايا بسرعة كقذائف أو دمجها لتكوين سلاح اشتباك صلب، حيث يتناسب الطول والكتلة مع عدد الشظايا المستخدمة. تتمتع كل شظية بصلابة تعادل جزءاً من المستوى العام للمشارك، ويمكنها اختراق المواد ذات تصنيف قيمة درع (AVR) يصل إلى حد معين بأقل قدر من المقاومة. التكلفة: 40 نقطة تحمل - عدد الشظايا: 5 - معامل الصلابة: 0.2 - حد الاختراق (AVR): 6

تذكرت ثيا من اللعبة أن هذه المهارة تنطوي على عيوب جسيمة، وأهمها أنها تسبب تشكّل شظايا عظمية حادة كالشفرات داخل كفي المستخدم، ثم تُقذف بقوة عبر الجلد نحو الأعداء. مشهد وحشي، دموي، ومؤلم للغاية كما يُشاع. لكن رغم كل ذلك، كانت ثيا واثقة تماماً من قدرة كارانيا على تحمّلها.

"بما أن [حقيبة أدوات الجراح] الخاصة بها لا توفر أي نوع من تخفيف الألم، ومع ذلك تستخدمها طوال الوقت لليّ يدها وتحويلها إلى مسوخ جراحية من كل نوع... أجل، ستكون بخير"، فكرت ثيا بابتسامة ارتسمت على شفتيها، مزيج من التسلية والقلق.

لم تكن متأكدة بعد إن كان عليها أن تبدي إعجاباً، أو خوفاً، أو ربما شعوراً بسيطاً بالرعب من قدرة كارا الغريبة على تحمّل الألم المبرح دون أن يرمش لها جفن. لكن في سياق هذه الأنواع من المهارات، كانت تلك بلا شك ميزة هائلة، بغض النظر عن مدى إزعاج التبعات.

تمتمت وهي تتصفح الملاحظات الفارغة في ملف بناء كارانيا: "سأحتاج إلى توفير نوع من المهارات الكامنة للتجديد لها... وبالتأكيد سنتحدث عن كل هذا، لنعمل معاً على تحديد الخيارات المناسبة لها..."

كان حديثها لا يزال متعثراً بسبب فكها الذي لم يكتمل نموه تماماً، لكن مزاجها تحسّن بشكل ملحوظ. بين رحلة التسوق التي حسمتها في ذهنها، وزيارة صالة الألعاب التي اعتبرتها فوزاً مضموناً، والآن مناقشة المهارات وبناء الشخصية مع كارا، كانت أيامها القادمة تترتب تماماً كما تحب. الكثير من الوقت مع كارا، وأداء أكثر الأشياء متعة التي يمكن تخيلها: التسوق للمعدات، الذهاب لصالة الألعاب، وتطوير الشخصيات...