أوان الانتقال قد فواته: أرجوكم لا تأكلوا خنزير غينيا الفصل 41 — محتوى إضافي: مدخل إلى كتاب الوحوش — زعيم ككنول

اقرأ أوان الانتقال قد فواته: أرجوكم لا تأكلوا خنزير غينيا الفصل 41 — محتوى إضافي: مدخل إلى كتاب الوحوش — زعيم ككنول باللغة العربية على مانجا تايم.

زعميم الكنول بشري هائل الحجم (كنول)، محايد في الغالب فئة الدرع 16 (درع طبيعي، رداء تمويه) نقاط الصحة 133 (14d10 + 56) السرعة 40 قدماً، تسلق 40 قدماً

القوة

الرشاقة

التحمل

الذكاء

الحكمة

الجاذبية

19 (+4)

16 (+3)

18 (+4)

11 (+0)

14 (+2)

12 (+1)

رميات التصدي القوة +7، التحمل +7 المهارات ألعاب القوى +7، الإدراك +5، التخفي +6 الحواس: رؤية ظلام 90 قدماً، إدراك سلبي 15 اللغات الكنولية التحدي 6 (2,300 نقطة خبرة) · علاوة الإتقان +3 التسلق العنكبي. يستطيع الزعيم تسلق الأسطح الوعرة، بما في ذلك السقوف بالمقلوب، دون الحاجة إلى إجراء فحص مهارة. عيون مستقلة. تتحرك عيناه في اتجاهين في الوقت نفسه. لديه أفضلية في فحوص الحكمة (الإدراك) التي تعتمد على الرؤية؛

ولا يمكن مباغتته ما دام واعياً، ولا يحنث المهاجمون بأي ميزة من تطويقه. رداء التموويه. عندما يرتدي رداءه المصنوع من جلود الكنول في الإضاءة الخافتة أو الظلام، تتوفر للزعيم أفضلية في فحوص الرشاقة (التخفي)، وتكون لدى المخلوقات التي تعتمد على الرؤية أفضلية ضئيلة في فحوص الإدراك لتحديد مكانه على مسافة تبعد أكثر من 30 قدماً. النتن. أي مخلوق غير الكنول يبدأ دوره ضمن مسافة 10 أقدام من الزعيم عليه اجتياز رمية تصدي ناجحة للتحمل بدرجة صعوبة 14 وإلا تعرض للتسمم حتى بداية دوره التالي.

عند النجاح، يصبح المخلوق حصيناً ضد نتن جميع الكنول لمدة 24 ساعة. الأفعال هجمات متعددة. يشن الزعيم هجومين: هجوم بعصاه المصنوعة من الزجاج البركاني وهجوم بعضّة. عصا الزجاج البركاني. هجوم بسلاح اشتباكي: +7 للإصابة، مدى 10 أقدام، هدف واحد. الإصابة: 15 (2d10 + 4) ضرر قطع. العضّة. هجوم بسلاح اشتباكي: +7 للإصابة، مدى 5 أقدام، هدف واحد. الإصابة: 13 (2d8 + 4) ضرر وخز. إذا كان الهدف بحجم هائل أو أصغر، فإنه يُحتجز (درجة صعوبة الإفلات 15).

عند الإصابة الحرجة، أو ضد هدف محتجز، يعضّ في بداية دوره؛ يقوم الزعيم بتمزيق الضحية وابتلاعها: يتلقى الهدف ضرر وخز إضافي بقيمة 9 (2d8)، ويمكن لهذا التأثير أن يشوه طرفاً مكشوفاً وفقاً لتقدير مدير اللعبة. شحن ضبابي (إعادة شحن 5-6). يندفع الزعيم إلى الأمام كطيف ضبابي، متحركاً لمسافة تصل إلى 40 قدماً في خط مستقيم، ليصطدم بأول مخلوق في طريقه. يجري ذلك المخلوق رمية تصدي للقوة بدرجة صعوبة 15، ليصاب بضرر كليل بقيمة 18 (4d8) ويُطرح أرضاً ويُدفع لمسافة 10 أقدام عند الفشل، أو يتلقى نصف الضرر دون أي حركة عند النجاح.

يلتزم الزعيم تماماً بعملية الشحن؛ ويتحرك المسافة كاملة في خط مستقيم ولا يمكنه التوقف قبل الأوان أو تغيير الاتجاه. أفعال إضافية خطوة ضبابية. يتحرك الزعيم لمسافة تصل إلى نصف سرعته دون الاستفزاز لهجمات الفرصة، بادياً كأنه يرتعش متنتقلاً من مكان إلى آخر.

البيئة والسلوك طبيعته. الزعيم هو ذروة هرم وكر الكنول — يحمل نفس سلالة أزواج الوزغ مثل الحراس والأفراد العاديين، ويتميز بالعيون المستقلة ذاتها، والحراشف الرمادية المائلة للخضرة، والرأس العريض المسطح، ولكنه بُني على نطاق مختلف تماماً. لا يصل الكنول إلى هذا الحجم إلا من خلال نظام غذائي مختلف تماماً وأكثر ثراءً وفترة نمو طويلة جداً، مما يجعل الزعيم نادراً ومسناً في آن واحد: كائن واحد على الأكثر في كل وكر، وهو الفرد الذي يصطف حوله كل كنول آخر في النظام ويدافع عنه.

الهيئة والتجهيزات. يحمل نفسه بسكون صبور وغير مستعجل، مكتفياً بالجلوس والمراقبة وترك الآخرين يختبرون الدخيل بينما يقيس مساحة الغرفة. يتدلى عبر كتفيه رداء داكن ومنقط من صنع الكنول يطمس معالم خطوطه الخلفية في الخلفية. وفي إحدى يديه يمسك عصا طويلة ينتهي طرفها بشفرة من الزجاج البركاني المكسور. الذكاء. الزعيم أذكى بشكل ملحوظ من مرؤوسيه — ذكاء متأمل ومحسوب وليس مجرد غريزة وحشد مثل الكنول الأقل شأناً.

يعيد تقييم الموقف في منتصف القتال، ويتكيف، ويختار توقيتاته بعناية. لا يبدد طاقته في الاشتباك الافتتاحي؛ بل يترك حراسه يمتصون الصدمة الأولى ويراقب ما يملكه الدخيل من قدرات حقيقية. الضبابية. سمته المميزة هي السرعة التي تبدو مستحيلة. يخطو، وللحظة واحدة يصبح غير موجود في المكان الذي كان فيه — مرتعشاً عبر الغرفة ليظهر فجأة في المكان الذي يرفضه هدفه تماماً. في القتال، يجعل هذا من المستحيل تقريباً إبقاءه أمام ناظريك؛

فهو يغير موقعه باستمرار ويضرب من زوايا ما كان يجب أن تكون متاحة من الأساس. قتال الزعيم. إنه المفترس الأكبر والأكثر شراسة في الوكر لسبب وجيه. لا يهاجم إلا بعد أن يصبح الهدف ضعيفاً ومكشوفاً. يستغل حجمه بلا رحمة، بما في ذلك الضربات الكتفية التي تطرح الهدف أرضاً، والاشتباكات التي تدفعه بقوة نحو الحجر لدرجة تصدعه، وعضته الخطيرة حقاً، والقوية بما يكفي لانتزاع يد أو ما هو أسوأ في قضمَة واحدة.

دوره في الوكر. وجود الزعيم هو ما يحول مجموعة من آفات الكهوف إلى كيان له رأس مدبر. حيثما يوجد زعيم، يوجد تنظيم، وطبقة حراس، ووكر نما وتجاوز مرحلة الإزعاج ليصبح معقلاً محصناً — وتطهيره يعني شق الطريق عبر كل ما يقف بين الدخيل وبين الكائن الذي يستميت الجميع لحمايته.