مطور ألعاب الرعب: ألعابي ليست مرعبة لهذا الحد! الفصل 22 — مطور ألعاب الرعب: ألعابي ليست مرعبة لهذا الحد! 22

اقرأ مطور ألعاب الرعب: ألعابي ليست مرعبة لهذا الحد! الفصل 22 — مطور ألعاب الرعب: ألعابي ليست مرعبة لهذا الحد! 22 باللغة العربية على مانجا تايم.

الفصل 22: تطوير لعبة [4]

ما الذي يجعل لعبة الرعب جيدة؟

هل هي القفزات المفاجئة المستمرة أم الدماء والأشلاء التي تصاحب تلك القفزات؟

"لا شيء من هذا."

جلست شارداً، أحدق في شاشة الكمبيوتر بلا تركيز بينما طنين المراوح يتردد في الغرفة الصامتة.

لقد مضت ساعات عديدة منذ أن جلست لأول مرة وفتحت الكمبيوتر، ومع ذلك — في كل ذلك الوقت، ساعتان طويلتان — لم أفعل شيئاً سوى التحديق الفارغ في الشاشة.

تطوير لعبة لم يكن أمراً صعباً.

مع الأدوات والتطبيقات المتوفرة حالياً، كنت واثقاً من قدرتي على تطوير لعبة قابلة للعب.

لكن لم تكن هذه هي المشكلة.

المشكلة كانت في جعل اللعبة مخيفة. خاصة في عالم أصبحت فيه ألعاب الرعب أقل تأثيراً على الناس العاديين.

"…هذا أصعب بكثير مما توقعت."

حككت مؤخرة رأسي، شاعراً بصداعٍ يقترب.

لكي تكون لعبة الرعب جيدة بحق، عليها أن تتقن عدة عناصر.

1. الأجواء.

التوتر كان ضرورياً لبناء الزخم قبل القفزات المفاجئة.

2. الصوتيات والمرئيات.

ربما كانت بعض أهم العناصر تكمن في كيفية تفاعل اللعبة مع الحواس الخمس البشرية. التلاعب بهذه، لا سيما الصوت والموسيقى، كان ضرورياً لصنع تجربة رعب مثالية. الصوت المناسب قد يزعزع، أو يضلل، أو يغمر اللاعب تماماً في الرهبة.

3. السرد القصصي.

هذا كان أساسياً لغرس بذرة نفسية في ذهن اللاعب. كانت وظيفة المطور استخدام تلك البذرة لتنمو إلى شيء أكبر.

كانت هناك عناصر أخرى يجب أخذها بعين الاعتبار عند إنشاء لعبة رعب، لكن هذه الثلاثة كانت عموماً الأهم.

"هممم."

نقرة!

ضغطت على لوحة اللمس وفتحت تطبيق يو إينجن(U-Engine). كان هذا هو التطبيق الرئيسي الذي استخدمته في الشركة القديمة لتطوير الألعاب وبرمجتها.

"…بالنظر إلى أنني بحاجة لإنهائه بأسرع وقت ممكن، يجب أن أستقر على شيء أبسط."

الشيء الجيد في يو إينجن أنه يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنني استخدامها لتطوير اللعبة. كما يمكن تقليل البرمجة إلى الحد الأدنى.

"بالنسبة لآليات اللعب…"

من أجل توفير الوقت، كان يجب تقليلها أيضاً.

ومع ذلك، لم يكن من الضروري أن تحتوي اللعبة على آليات معقدة.

"كل ما أحتاجه هو أن تتحرك الشخصية إلى الأمام وتركض."

نقرت بأصابعي على الطاولة، غارقاً في التفكير. المحرك كان يوفر بالفعل الصوتيات والموسيقى، ما يعني أن القطعتين الوحيدتين المفقودتين الآن هما القصة والاتجاه العام للعبة.

"هل ينبغي أن أستخدم تجاربي الأخيرة كأساس للقصة والاتجاه؟"

جلست في صمت لبضع ثوانٍ قبل أن أضم شفتيّ.

"نعم، قد ينجح ذلك."

كان هناك سيناريوهان في ذهني. الأول مع الأوركسترا، والثاني كان التجربة الأخيرة.

من بين الاثنين، كان تطوير التجربة الثانية هو الأسهل.

الآليات كانت بسيطة، وكذلك "الوحش".

بمستواي الحالي، كان من شبه المستحيل تطوير وحش يضاهي القائد الموسيقي. في الواقع، كنت لا أزال أجد صعوبة في التعامل مع القائد ذاته.

في الوقت الحالي، لم يكن لدي خيار سوى الاكتفاء بالسيناريو الثاني.

ومع كل شيء مخطط له في ذهني، طرقت أصابعي وبدأت العمل.

لم يكن لدي وقت لأضيعه.

وهكذا، مرّت أربعة أيام.

تاكاكاكاكاكا—

ارتطام سريع بمفاتيح لوحة المفاتيح تردد صداه عالياً في الغرفة. بدأت عيناي تجهدان من وهج شاشة الكمبيوتر المتواصل، وبدأ رأسي يؤلمني نتيجة لذلك.

ومع ذلك، لم يبتعد بصري عن الكمبيوتر.

ثم—

تاك!

"تم!"

مع آخر ضغطة على لوحة المفاتيح، سحبت يدي إلى الوراء وحدقت في المنتج أمامي.

"…لم تكتمل بعد، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب الآن."

لقد دمجت كل ما تعلمته من تجاربي الأخيرة. ورغم أنها لم تكن نسخة مطابقة، فقد بذلت جهدي لإعادة خلق الأجواء والتوتر الذين شعرت بهما، محاولاً التقاط أكبر قدر ممكن من تلك الروح.

النتيجة العامة كانت شيئاً شعرت بالرضا حياله.

"من المؤكد أن هذا سيكفي لإخافة بعض الناس."

كنت آمل أن يكون الأمر كذلك، و…

تو توك—

"في الوقت المناسب تماماً."

انفتح الباب، ودخل كايل.

"سيث، الساعة الآن الثامنة. أنهيت عملي. هل ستذهـ—"

"كايل، جئت في الوقت المثالي."

وقفت من مقعدي وتوجهت نحو كايل، ممسكاً بكتفيه ودافعاً إياه إلى كرسيّي.

"انتظر، ما الذي تفعله…!؟"

"اصمت. أحتاج فقط أن تساعدني في شيء ما."

دفعته إلى الأسفل ونقرت على لوحة اللمس.

"هاك."

"هذا…؟"

قطّب كايل حاجبيه للحظة وجيزة قبل أن تتسع عيناه فجأة حين أدرك ما يجري.

أدار رأسه نحوي بسرعة.

"هل أنهيتها بالفعل؟ بهذه السرعة؟ أليست الألعاب عادة ما تستغرق وقتاً أطول بكثير في التطوير؟"

"اللعبة لم تكتمل بعد. هذا مجرد الهيكل الأساسي، لكنها يجب أن تكون قابلة للعب. أريد رأيك الصادق، مهما كان."

كان هذا أمراً حاسماً.

بالنظر إلى أن كايل يتعامل مع هذا النوع من الأمور بانتظام، كان هو أفضل شخص لاختبار اللعبة. إذا أخافته، كنت واثقاً بأنها ستفعل المثل مع معظم الناس.

ومع ذلك…

تحمله للخوف كان أعلى من أغلب الناس، لذا هناك احتمال ألا يشعر بالخوف. ومع ذلك، اعتقدت أنه سيكون قادراً على تحديد ما إذا كان الشخص العادي سيشعر بشيء ما. إذا ارتجف فقط، ولو قليلاً، فذلك سيكون كافياً بالنسبة لي.

"…حسناً."

بدى كايل متحمساً بعض الشيء لتجربة اللعبة.

"كيف ألعب هذه؟ ماذا علي أن أفعل؟"

"هاك."

شرحت لكايل سريعاً كيفية اللعب وبدأت اللعبة. سرعان ما خيم الصمت على الغرفة بينما راقبت كايل وهو يلعب.

'هل سيشعر بالخوف؟'

ومضت الشاشة، وتحركت أصابع كايل.

حدقت بصمت، أراقب كايل بانتباه. أردت أن ألتقط حتى لمحة صغيرة من رد فعل منه.

لقد بذلت جهداً كبيراً في هذه اللعبة.

لدرجة أنني لم أنم كثيراً في الأيام القليلة الماضية. كنت راضياً إلى حدٍ ما عما طوّرته، جامعاً بين كل عناصر تجاربي الأخيرة.

ومع ذلك…

[نهاية اللعبة]

"…..آه، خسرت."

لم تظهر أي ردة فعل.

هبط قلبي وأنا أحدق في كايل. كان على وجهه ابتسامة مريرة بينما نظر إليّ وتمتم، 'دعني أجرب ذلك مجدداً.'

أومأت له بإيماءة صغيرة وراقبته وهو يحاول اللعب مرة أخرى.

كما في السابق، حدقت فيه باهتمام، منتظراً رد فعلٍ منه. مجرد رجفة. بعض الارتباك. تردد.

لكن—

[نهاية اللعبة]

كان الأمر نفسه. لا ردة فعل على الإطلاق.

ساد الصمت في المكتب بينما كان كايل يحدق في الشاشة، محاولاً بدء اللعب مجدداً.

"دعني أرفع الصوت."

"…آه."

أغمضت عيني وأومأت برأسي، شاعراً بعقدة مشدودة في معدتي.

هذه المرة، لم أنظر.

لم أكن بحاجة لذلك.

ردة فعله كانت أبلغ من أي شيء. حتى لو جعلت شخصاً آخر يجربها — شخصاً ليس كايل — كنت أخشى أن تكون النتيجة نفسها.

اللعبة…

لم تكن مخيفة على الإطلاق.

'اللعنة.'