ثريدبير: مغامرات دمية محشوة الفصل 50 — ضرورات الدب ٢

اقرأ ثريدبير: مغامرات دمية محشوة الفصل 50 — ضرورات الدب ٢ باللغة العربية على مانجا تايم.

فكر ثريدبير، إنه لأمر جيد أن يقف المرء على كامل قدراته. التحديات القادمة ستكون مخيفة، وعليه أن يضمن جاهزيته لها. لقد اكتسب عدة مستويات ومهارات جديدة بينما كان يساعد البلدة في الاستعداد.

الاسم: ثريدبير العمر: 5

المهن: دمية غولم كبرى — المستوى 15 دب كهوف — المستوى 12 حاكم — المستوى 11 كشّاف — المستوى 7 خياط — المستوى 11 عارض — المستوى 8 مستحضِر أرواح — المستوى 11 مبارز — المستوى 6 محرك دمى — المستوى 12 ساحر تعويذات — المستوى 10 صانع غولم — المستوى 12 حداد — المستوى 10

الخصائص: القوة: 124 — الدستور: 138 — نقاط الإصابة: 330 (410) — الدروع: 52 (59) الذكاء: 216 — الحكمة: 201 (208) — السلامة النفسية: 417 (550) — الصلابة العقلية: 42 الخفة: 135 (142) — الرشاقة: 112 (126) — التحمل البدني: 257 (358) — الجلد: 62 الكاريزما: 110 (145) — قوة الإرادة: 199 — الجرأة: 309 (424) — البرودة: 20 (47) التفرس: 107 — الحظ: 89 (96) — الحظ السعيد: 196 (283) — القدر: 15 (22)

المهارات العامة: العراك — المستوى 35 (+8) التسلق — المستوى 13 الهراوات والـمرازيق — المستوى 9 الخنجر — المستوى 9 التفادي — المستوى 8 الصيد — المستوى 5 عنصر سحري 1 — مقاومة النار 12 ركوب الخيل — المستوى 8 التسلل — المستوى 13 السباحة — المستوى 5

مهارات دمية الغولم الكبرى: محبوب — المستوى 30 حارس شخصي — المستوى 7 هبة الوعي — مستوى غير محدد جسم الغولم — المستوى 26 عانقة بريئة — المستوى 14 مقاومة السحر — المستوى 7

مهارات دب الكهوف: واجهة حيوانية — مستوى غير محدد ضربات المخالب — 24 منسلخ الظلام — مستوى غير محدد البحث عن طعام — 13 زمجرة — 2 سبات — 37 روائح وحساسية — 20 عنيد — 8 متانة — 19

مهارات الحاكم: تعيين مسؤول — مستوى غير محدد خطاب محفز — المستوى 16 التعرف على رعية — المستوى 10 من الجيد أن تكون ملكاً — مستوى غير محدد مهمة الملك — المستوى 6 واجب النبلاء — المستوى 26 تنظيم الأتباع — مستوى غير محدد مقابلة ملكية — المستوى 17 مرسوم بسيط — المستوى 8 أداء الولاء — مستوى غير محدد

مهارات الكشّاف: اليقظة — المستوى 2 المسار الأفضل — المستوى 2 التمويه — المستوى 2 مشعل النيران — المستوى 4 عين ثاقبة — المستوى 5 ظهر متين — المستوى 6 همس الريح — المستوى 5

مهارات الخياط: تعديل الزي — المستوى 4 تنظيف وكّي — المستوى 13 إعادة تدوير القماش — المستوى 1 الخياطة — المستوى 51 (65)

مهارات العارض: استدعاء الزي — المستوى 1 قيود غذائية — المستوى 40 (+80 لكل الاحتياطيات) إبهار — المستوى 4 استعراض — المستوى 16 مساحيق التجميل — المستوى 1 تقدير الذات — المستوى 16 وقفة قوية — المستوى 5 أدِّها يا صبي — المستوى 40 (+40% لمكافآت الأدوات الخامه)

مهارات مستحضِر الأرواح: تقييم الجثث — المستوى 12 قيادة الموتى — المستوى 28 رؤية الموتى — المستوى 8 استنزاف الحياة — المستوى 1 دعوة الأموات — المستوى 12 بؤرة المانا — مستوى غير محدد (+11% للسلامة النفسية) الهياكل العظمية — المستوى 19 حجر الروح — المستوى 45 التحدث مع الأموات — المستوى 20 الزومبي — المستوى 3

مهارات المبارز: تحدٍ — المستوى 4 مدخل مبهر — المستوى 8 زخرفة فاخرة — المستوى 7 (14) وضعيات الدفاع — المستوى 8 صد — المستوى 6 روح المبارز الجريء — مستوى غير محدد (+13 للبرودة) متأرجح — المستوى 2 أخصائي أسلحة — المستوى 17 (العراك +8)

مهارات محرك الدمى: الأنيموس — المستوى 35 نصل الأنيموس — المستوى 10 درع الأنيموس — المستوى 4 صناعة الأذرع — المستوى 7 قيادة الأنيموس — المستوى 19 حراس الصانع — المستوى 26 عين الدمية — المستوى 18 عين للتفاصيل — المستوى 20 فم سحري — المستوى 18 إصلاح — المستوى 40

مهارات ساحر التعويذات: تقييم — المستوى 30 تعزيز +5 — المستوى 9 تعزيز +10 — المستوى 2 إبطال السحر — المستوى 1 حماية عنصرية — المستوى 8 وهج متألق — المستوى 26 تصلب — المستوى 28 تليين — المستوى 30 تخزين التعاويذ 1 — المستوى 9 تخزين التعاويذ 5 — المستوى 4 تخزين التعاويذ 10 — المستوى 1 حواجز واقية — المستوى 2

مهارات صانع الغولم: غولم صلصال — المستوى 1 قيادة الغولم — المستوى 10 أنيموس الغولم — المستوى 46 حراس الغولم — مستوى غير محدد دعوة الغولم — المستوى 11 إصلاح الغولم — المستوى 15 برمجة الغولم — المستوى 40 غولم دمية — المستوى 56 غولم خشب — المستوى 9

مهارات الحداد: تعديل الأسلحة والدروع — المستوى 7 تنقية الخام — المستوى 10 صهر — المستوى 1 الحدادة — المستوى 46

المعدات: مئزر خياط متجول مقاوم للحريق (+6 درع، +10 خياطة، مقاومة نار 9) (+2 درع، +4 خياطة، +3 مقاومة نار من مهارة أدِّها يا صبي) سراويل فضفاضة من فضاء المطرقة (+5 خفة، +5 كاريزما، تتيح فضاء المطرقة لسلاح هراوة واحد) (+2 خفة، كاريزما، من مهارة أدِّها يا صبي) حلي بمستوى جودة مقبول معطف سيد ذيل الحصان (+5 كاريزما، +5 حظ، +5 درع، +5 قدر) (+2 كاريزما، حظ، درع، قدر من مهارة أدِّها يا صبي) عصا القوة البارونية (+5 كاريزما، +5 حكمة، +10 برودة) (+2 كاريزما، حكمة، +4 برودة من مهارة أدِّها يا صبي) حزام أصفر للتبجح (+5 خفة، +5 رشاقة، +5 لمهارة الزخرفة الفاخرة) (+2 خفة، رشاقة، الزخرفة الفاخرة من مهارة أدِّها يا صبي) قبعة دمى علوية (كاريزما +10) (+4 كاريزما من مهارة أدِّها يا صبي)

المخزون: خنجر مصنوع بإتقان (خنجر المستوى 5) أدوات الخياطة صندوق مجوهرات صغير يضم بعض الكواشف والبلورات، وأغلبها طفيف. حبة واحدة لإصلاح الغولم (المستوى 15) مجهر مصغر (يعزز الصوت والمهارات الاجتماعية الموجهة من خلاله مرتين في اليوم)

المهام: المهن المفتوحة: هائج، كاهن، طاهٍ، منتمي طائفة، نصاب، وسيط أرواح، مروّض، ساحر

دب الكهوف دببة الكهوف وحوش ضخمة، تتسم بالصلابة والقوة والعناد. تأكل تقريباً أي شيء عضوي وتقضي معظم حياتها تحت الأرض، وتخرج للبحث عن طعام حسب الحاجة. تكتسب الدببة الخبرة عن طريق تناول الأطعمة المرتبطة بالدببة، والتجوال في مناطق نفوذها، وهزيمة الأعداء باستخدام أسلحتها الطبيعية.

دمية الغولم الكبرى دمى الغولم هي حماة الأطفال في كل مكان! وهي أيضاً حراس جيدون ورخيصو الثمن نسبياً لأي صانع غولم مبتدئ. إنها ليست أقسى أنواع الغولم صلابة، لكنها تمتلك بضعة قوى مكلفة وجيدة لمساعدة من تحميهم على البقاء. مثل كل الغولم، فهي متينة ومقاومة للسحر ومحصنة ضد أمور كثيرة قد تقتل الكائنات الحية. تمتلك دمى الغولم الكبرى وعياً، ورتب خصائص لا يمتلكها الغولم العادي البسيط.

بل يمكنها حتى تعلم المهن! وهي محدودة في هذا الجانب فقط بذكاء صانعها، مما يجعل لدمى الغولم الكبرى إمكانيات هائلة نظرياً. تكتسب دمى الغولم الكبرى الخبرة عن طريق أفعال لطيفة، والبقاء على قنوات الصراع بتحمل المصاعب، وهزيمة الأعداء باستخدام أسلحتها الطبيعية.

محرك الدمى يمنح محركو الدمى الحياة للأجماد، ويووقظونها لتخدمهم وتدافع عنهم. يكتسب محركو الدمى الخبرة من خلال إلقاء تعاويذ التحريك وهزيمة الأعداء باستخدام أنيموساتهم.

المبارز: يقاتل المبارزون بسلاحهم المختارة ويتحركون برشاقة وثقة، مستخدمين الحركة والموقف لكسب معاركهم. يكتسب المبارزون الخبرة عبر القتال بسلاحهم المتخصص، وهزيمة الأعداء ببراعة وأناقة، والقيام بأفعال خطيرة ومبهرجة في المواقف الخطيرة. ملاحظة: يمكن تغيير الأسلحة المتخصصة. تتدرب بجد، وسيتحول سلاحك المتخصص إلى مهارة سلاحك الأعلى.

الساحر: الساحرون هم أحد اغرب مهن المغامرة. يقومون بمعظم عملهم مسبقاً، ويستخدمون أغراضهم بتأثير ممدمر. يكتسب الساحرون الخبرة عبر صنع أغراض سحرية، وإلقاء تعويذات الساحر، واستخدام أغراضهم المصنوعة لهزيمة الأعداء.

صانع الجوليم: تهانينا! من خلال دمج المحرك والساحر، أصبحت الآن صانع جوليم! يصنع صانعو الجوليم تراكيب سحرية فريدة، ويستخدمونها لخوض معاركهم. يكتسب صانعو الجوليم الخبرة عبر إلقاء تعويذات صانع الجوليم، وصنع الجوليمات، واستخدام جوليماتهم لهزيمة أعدائهم.

عارض: يحسن العارضون أجسادهم ومواقفهم، عارضين مجدهم ليراه الجميع ومتحكمين في كيفية نظر الآخرين إليهم. يكتسب العارضون الخبرة عبر استخدام مهارات العرض، والتحكم بنجاح في الانطباعات الأولى، وهزيمة أعدائهم عبر المناورة الاجتماعية.

سيد الموتى: يبعث سادة الموتى الأموات لتنفيذ أوامرهم، ويمكنهم التفاوض مع أرواح قوية وكيانات ميتة حية. يكتسب سادة الموتى الخبرة عبر التفاعل بشكل إيجابي مع الأموات، وإلقاء تعويذات سيد الموتى، واستخدام الأموات الأحياء لهزيمة أعدائهم.

الحاكم: يغري الحاكم الناس للعمل لصالحهم، وينظمونهم عبر المراسيم والمكافآت لتنفيذ أوامرهم. يكتسب الحاكم الخبرة عبر جعل رعاياهم ينفذون أوامرهم، وتنظيم الآخرين نحو هدف مشترك، والاهتمام بمصالح أولئك الذين تحت رعايتهم.

الكشاف: يجوب الكشافون البرية، متجسسين على الأعداء ومستخدمين التخفي والبقاء لتحقيق أهدافهم. تذكر، كن مستعداً! يكتسب الكشافون الخبرة عبر استخدام مهارات الكشاف، واستكشاف مناطق برية جديدة، والبقاء غير مكتشفين من قبل الأعداء.

الحداد: يعمل الحدادون مع المعدن، صانعين أغراضاً بمساعدة الموقد، والسندان، والمطرقة.

الخياط: يعمل الخياطون مع القماش وأحياناً مواد مرنة أخرى، صانعين أغراضاً بمساعدة المقص، والإبرة، والخيط.

جوليم لعب كبير

رائع: المستوى ١، التكلفة لا توجد، المدة: كامن مستمر. لدى رائع فرصة للتفعيل عندما تفعل شيئاً لطيفاً أمام جمهور، أو يلومك المتفرجون على شيء ليس خطأك. إنه يحسن موقف أي شخص يفشل في مقاومة سحرك.

حارس شخصي: المستوى: ١٠، التكلفة: ٢٥ طاقة. المدة: دقيقة واحدة لكل مستوى جوليم لعب. سمّ عضواً مستهدفاً في الحفلة عند تفعيل هذه المهارة. طوال المدة، لديك فرصة لاعتراض كل هجوم موجه إليهم، طالما بقيت ضمن ياردتين منهم. المهاجمون المتعددون أو الكميات الهائلة من الضربات قد تقلل من فعالية هذا الدفاع.

هبة العقل: المستوى ١، التكلفة لا توجد، المدة: كامن مستمر. تهانينا، لديك الآن كل السمات ويمكنك التفكير والتعلم. حظاً سعيدا في ذلك. لديك أيضاً ٠ من ٨ خانات مهام مغامرة، و٢ من ٤ خانات مهام صياغة.

جسم جوليم: المستوى ١، التكلفة لا توجد، المدة: كامن مستمر. جسمك ليس له أعضاء، ومصنوع من مواد غير عضوية أو عضوية سابقاً مشبعة بقوة سحرية. عبر التعرض لتأثيرات من شأنها قتل أو شلل الكائنات الحية والنجاة منها، سترتفع هذه المهارة في المستوى. كلما ارتفعت في المستوى، ستكتسب مناعة ومقاومة لنطاق أوسع من التأثيرات المميتة.

عناق بريء: المستوى ٥، التكلفة: عقلانية تساوي نصف مقدار الشفاء، المدة: فوري. يشفي هدفاً معانقاً بمقدار ١٠ أضعاف مستوى هذه المهارة. سيؤثر على الجوليمات الأخرى، وهو شفاء قياسي فيما عدا ذلك. مفعل حالياً عبر الواجهة الحيوانية، وسيؤثر على أي هدف قانوني يتم عناقه. لا يؤثر على الأهداف غير المصابة.

مقاومة السحر: المستوى ١، التكلفة لا توجد، المدة: كامن مستمر. لديه فرصة لإلغاء أي سحر غير مفيد ملقى عليك. فرصة النجاح تعتمد على مستوى ملقي التعويذة.

دب كهوف

واجهة حيوانية: المستوى ١، التكلفة لا توجد، المدة: كامن مستمر. يسمح للوحش باستخدام مهاراته العرقية دون الحاجة إلى التلفظ. كل المهارات التي ليست كامنة مستمرة يمكن تشغيلها وإيقافها حسبما تتطلب Situation والمغر.

ضربات المخالب: المستوى ١، التكلفة ٥ طاقة، المدة: ٥ هجمات. يعزز الضرر الناجم عن يديك وقدميك، ويضيف الجودة الحادة للضربات الخمس التالية. مفعل حالياً عبر الواجهة الحيوانية، وسيتفعل كلما تشاجرت بنية الإيذاء.

نسل الظلام: المستوى: ١٠، التكلفة لا توجد. المدة: كامن مستمر. تكتسب مكافأة لكل السمات تساوي ضعفي مستوى دب الكهوف الخاص بك بينما تكون في الظلام، ويمكنك الرؤية بشكل طبيعي في الظلام. الضوء الكافي سيعطل هذا التأثير، والمكافأة لا تزيد الحجم الأقصى للمجمعات المرتبطة.

بحث عن طعام: المستوى ١، التكلفة ١٠ طاقة، المدة: ١٠ دقائق. يعزز إدراكك بشكل كبير بغرض العثور على طعام، أو ماء، أو موارد طبيعية أخرى في البرية. في المستويات الأعلى، يمكن استخدامه لتحديد مواقع موارد طبيعية محددة تحدث بشكل طبيعي. مفعل حالياً عبر الواجهة الحيوانية، سيتفعل كلما بحثت عن موارد طبيعية.

زمجرة: المستوى ٥، التكلفة ١٠ جرأة، المدة: فوري. ازمجر في وجه هدف لإلحاق الضرر بعقلانيته.

سبات شتوي: المستوى ٥، التكلفة لا توجد، المدة: ١-٣ أشهر. ادخل في نوم خامل. يتطلب مكاناً بارداً ومظلماً ولا يمكنك التأثر بحالة الجوع. يعيد كل المجمعات إلى الامتلاء، حسب راحة عادية.

الروائح والإدراكالمستوى 1، التكلفة 5 من الصحة العقلية، المدة: 5 دقائقيفعل حاسة الشم الفائقة، مما يزيد بشكل كبير من الإدراك لتلك الحاسة ويسمح لك بتصنيف وتذكر روائح معينة. يتم تفعيله حالياً من خلال الواجهة الحيوانية، وسيفعل كلما واجهت رائحة مثيرة للاهتمام.

عنادالمستوى 5، التكلفة: لا يوجد، المدة: ثبات سلبييزيد من مقاومتك للتأثيرات المدمرة للصحة العقلية.

صلابةالمستوى 1، التكلفة: لا يوجد، المدة: ثبات سلبيلديه فرصة للزيادة كلما تعرضت لضرر بالغ. يرفع الحد الأقصى لنقاط حياتك بمقدار اثنين كلما زاد.

حداد

تعديل الأسلحة والدروعالمستوى 5، التكلفة 10 من التحمل، المدة: فورييغير حجم أي درع أو سلاح ليناسب مرتديه أو حامله المختار، ويسمح أيضاً بتعديلات طفيفة.

تنقية الخامالمستوى 1، التكلفة 10 من التحمل، المدة: فوريفصل أي مواد تصنيع قابلة للاستخدام داخل حاوية أو تراب أو خام أو حجر إلى أكوام مرتبة من المواد.

صهرالمستوى 10، التكلفة 25 من التحمل، المدة: 30 ثانية أو أكثريكسر عنصراً معدنياً إلى سبائك معدنية، ويفصل أي أحجار كريمة أو مواد أخرى إلى كومة صغيرة قريبة.

الحدادةالمستوى 1، التكلفة غير متوفر، المدة: 30 ثانية أو أكثريصنع العنصر المعدني أو المختلط بالمعدن والقابل للتشكيل المطلوب، ويتطلب مواد مختلفة لكل مشروع ووجود الأدوات المناسبة. لديه فرصة للفشل.

خياط

تعديل الزيالمستوى 5، التكلفة 20 من التحمل، المدة: فورييغير حجم أي زي قماشي ليناسب مرتديه المختار، ويسمح أيضاً بتعديلات طفيفة.

تنظيف وكيوالمستوى 1، التكلفة 10 من التحمل، المدة: فوريينظف العنصر المحدد على الفور، ويزيل أي تجاعيد أو بقع أو عيوب أخرى. يعمل فقط على العناصر التي تكون من الأقمشة في المقام الأول.

إعادة تدوير القماشالمستوى 10، التكلفة 25 من التحمل، المدة: 30 ثانية أو أكثريكسر عنصراً قماشياً إلى لفات ورقع، ويفصل أي جلد أو مواد أخرى إلى كومة صغيرة قريبة.

الخياطةالمستوى 1، التكلفة غير متوفر، المدة: 30 ثانية أو أكثريصنع العنصر القماشي أو المختلط بالمنسوجات والمواد القابلة للخياطة المطلوب، ويتطلب مواد مختلفة لكل مشروع ووجود الأدوات المناسبة. لديه فرصة للفشل. محرك

روح التحريكالمستوى 1، التكلفة 10+ من الصحة العقلية، المدة: 10 دقائق لكل مستويحول شيئاً إلى كائن محرك، قادراً على الحركة والقتال والمهام البسيطة كما يأمره صانعه. يجب أن يكون في مجموعة صانعه ليقوم بأي شيء يتجاوز الدفاع عن نفسه. كلما زاد حجم الشيء وكتلته، زادت تكلفة تحريكه، وزادت نقاط الصحة والقوة والجسد التي يبدأ بها. نوع المادة يدخل في الحساب أيضاً، ويحدد تصنيف الدرع الابتدائي للكائن المحرك.

نصل محركالمستوى: 5، التكلفة: 15+ من الصحة العقلية المدة: 10 دقائق لكل مستوى محركيحرك سلاح قطع ويمنحه طيران طفيفاً، مما يجعله يتحرك ويهاجم بمفرده. لا يمكنه المغامرة لمسافة تزيد عن مسافة صغيرة منك، وسيدور حولك دون اتخاذ إجراء ما لم يتم دعوته إلى مجموعتك. مهارتك في السلاح تعتمد على مهارتك في السلاح، وقوته المكافئة تعتمد على إرادتك.

درع محركالمستوى: 10، التكلفة: 20+ من الصحة العقلية المدة: 10 دقائق لكل مستويحرك درعاً، يتحرك كما لو كان يحمله محارب غير مرئي. يجب أن يكون في مجموعة صانع ليقوم بأي شيء يتجاوز الدفاع عن نفسه.

خلق الأذرعالمستوى: 5، التكلفة: 10 من الصحة العقلية المدة: لا يوجديعلم الكائن المحرك مهارة سلاح تعرفها، مما يسمح له بحمل واستخدام الأسلحة التي يمكن التحكم بها نظراً لحجمه وأطرافه القابلة للتلاعب. يستمر حتى يتوقف الكائن المحرك عن العمل.

قيادة محركالمستوى 1، التكلفة 5 من الصحة العقلية، المدة: فوريسيسمح للساحر بإصدار أمر واحد لكائن محرك ليس في مجموعة صانعه حالياً. إذا تم إلقاؤه بنجاح، سيتبع الكائن المحرك الأمر بأفضل ما بوسعه حتى يصبح ذلك مستحيلاً.

حراس الصانعالمستوى 1، التكلفة: لا يوجد، المدة: ثبات سلبييعزز الكائنات المحركة في مجموعة الصانع، ويدعم كل السمات. مقدار الدعم يتأثر بإرادة المحرك ومستوى هذه المهارة. لديه فرصة للزيادة في كل مرة ينضم فيها كائن محرك جديد إلى مجموعة المحرك لأول مرة.

عين الدميةالمستوى: 5، التكلفة: 5 من الصحة العقلية المدة: 10 دقائق لكل مستوى محركيسمح للمحرك بالرؤية من خلال أحد كائناته المحركة. يستمر حتى يتم إلغاء تنشيط الكائن المحرك، أو يمكن إغلاقه حسب الرغبة. يشغل قدرات الرؤية لواحدة من عيني المحرك، لذا قد تحدث عقوبات الإدراك والارتباك إذا كانت العينان مفتوحتين معاً. لا يمكنك امتلاك أكثر من تأثير عين دمية واحد نشط لكل عين وظيفية يمتلكها جسمك.

عين للتفاصيلالمستوى 1، التكلفة 5 من الصحة العقلية، المدة: دقيقة واحدةيسمح للمحرك بفحص حالة أي كائن محرك أو غولم أو بناء آخر ينظر إليه. يحلل أيضاً أي شيطان لإمكانية التحريك وتكلفة الصحة العقلية. يمكن مقاومته.

فم سحريالمستوى: 10، التكلفة: 20 من الصحة العقلية المدة: 10 دقائق لكل مستويسمح للمحرك بالتحدث من خلال أحد الكائنات المحركة الموجودة في مجموعته حالياً، بغض النظر عن المسافة. إذا لم يكن لدى الكائن المحرك فم، يصدر الصوت من أقرب مكان تقريبي يمكن أن يكون فيه الفم على كائن حي له بنية مشابهة.

إصلاحالمستوى 1، التكلفة 5 من الصحة العقلية، المدة: فورييصلح البناء أو الشيء المستهدف على الفور، ويستعيد مقداراً صغيراً من نقاط الصحة، متأثراً بمستوى هذه المهارة وإرادة المحرك.

مبارز

تحدّالمستوى 1، التكلفة 5 من الجرأة، المدة: فوريدعو هدفاً لقتالك. يعانون من عقوبات قتالية بناءً على جاذبيتك ما لم يكونوا يحاولون مهاجمتك بنشاط. قابل للمقاومة، لأن بعض الأعداء رائعون جداً بالنسبة لك.

مدخل مبهرالمستوى 1، التكلفة 10 من الجرأة، المدة: فورييستخدم قبل كشف نفسك للأعداء، وكلما كان مظهرك درامياً كان ذلك أفضل. يعزز جاذبيتك وروعتك لفترة قصيرة.

استعراض مبهر المستوى 1، التكلفة 5 طاقة، المدة فوريّة. أطلق العنان لسلسلة حركات استعراضية لا تؤذي خصمك لكنها تبدو رائعة حقاً. تهاجم حماسته.

وقفة الدفاع المستوى 1، التكلفة 10 طاقة، المدة حتى الإلغاء أو نهاية القتال. اتخذ وقفة دفاعية، واكسب علاوة لمهارة المراوغة والدرع لديك، مقابل خفض قوتك وبراعتك.

الصد المستوى 5، التكلفة لا توجد، المدة كامنة مستمرة. حين يكون سلاحك المخصص مسلولاً، تمتلك فرصة لصد أي هجوم مشاجرة تدركه.

روح المبارز المستوى 5، التكلفة لا توجد، المدة كامنة مستمرة. حضورك يدعم روعتك.

المتأرجح المستوى 5، التكلفة دقيقة لكل مستوى مهارة. فعّل هذه المهارة لتعزيز خفتك ومهارة التسلق حين تتأرجح بين الحبال والسلاسل والثريات وغيرها.

أخصائي الأسلحة المستوى 1، التكلفة لا توجد، المدة كامنة مستمرة. يعزز مهارة سلاحك. يُعيّن تلقائياً لأعلى مهارة سلاح لديك. إن تساوت مهارتان أو أكثر من أعلى مهارات السلاح، يمكنك اختيار أي منها للتخصص بحرية في أي وقت.

الساحر التقدير المستوى 1، التكلفة 5 عقل، المدة 5 دقائق. يتيح لك رؤية كل المعلومات ذات الصلة حول غرض عادي أو سحري.

تعزيز +5 المستوى 5، التكلفة 25 عقل، المدة دائمة. يسحر غرضاً سحرياً لتعزيز صفة أو دفاع أو تأثير سحر بمقدار +5. غير تراكمي. يستهلك ثلاث جرعات من الكواشف الحمراء وبلورة من المستوى 1.

تعزيز +10 المستوى 10، التكلفة 50 عقل، المدة دائمة. يسحر غرضاً سحرياً لتعزيز صفة أو دفاع أو تأثير سحر بمقدار +10. غير تراكمي. يستهلك ثلاث جرعات من الكواشف الصفراء وبلورة من المستوى 2.

إبطال السحر المستوى 10، التكلفة 30 عقل، المدة فوريّة. يحاول إبطال سحر غرض سحرى مجاور صنعته أو تتحكم به أو تمتلكه. يفككه إلى كواشف وبلورات. فرصة الفشل قائمة على المهارة وتعقيد الغرض، وتخففها الذكاء.

الحماية العنصرية المستوى 5، التكلفة 50 عقل، المدة دائمة. دمج مع تعزيز مخصص لإضفاء حقل على غرض محمول أو مرتد يبدد أو يمتص الطاقة العنصرية من النوع المختار، ويجنبك بعض الأذى. يستهلك جرعة واحدة من الكواشف البرتقالية.

التوهج البراق المستوى 1، التكلفة 5 عقل، المدة ساعة واحدة لكل مستوى. يُشبع أي غرض بتعويذة ضوء بسيطة. يعتمد الإشراق على ذكاء الملقي.

التقسية المستوى 1، التكلفة 10 عقل، المدة 10 دقائق. يزيد صلابة أي غرض أو بناء مؤقتاً، مكملاً درعه و/أو قدرته على إلحاق الضرر.

التليين المستوى 1، التكلفة 10 عقل، المدة 10 دقائق. يقلل صلابة أي غرض أو بناء مؤقتاً، مخفضاً درعه و/أو قدرته على إلحاق الضرر.

تخزين التعاويذ 1 المستوى 1، التكلفة 10 عقل، المدة دائمة. يُعدّ غرضاً يخزن تعويذة أو مهارة من المستوى 1 داخله. يمكن لأي شخص بعد ذلك قراءة الغرض، أو كسره، أو شربه، أو استخدامه بطريقة مناسبة لتفعيل التعويذة. يتطلب ويستهلك جرعة واحدة من الكواشف الحمراء. لا يجب أن يكون الساحر هو الشخص الذي يخزن التعويذة داخل مخزن التعاويذ.

تخزين التعاويذ 5 المستوى 5، التكلفة 20 عقل، المدة دائمة. يُعدّ غرضاً يخزن تعويذة أو مهارة من المستوى 5 داخله. يمكن لأي شخص بعد ذلك قراءة الغرض، أو كسره، أو شربه، أو استخدامه بطريقة مناسبة لتفعيل التعويذة. يتطلب ويستهلك جرعة واحدة من الكواشف البرتقالية. لا يجب أن يكون الساحر هو الشخص الذي يخزن التعويذة داخل مخزن التعاويذ.

تخزين التعاويذ 10 المستوى 10، التكلفة 40 عقل، المدة دائمة. يُعدّ غرضاً يخزن تعويذة أو مهارة من المستوى 10 داخله. يمكن لأي شخص بعد ذلك قراءة الغرض، أو كسره، أو شربه، أو استخدامه بطريقة مناسبة لتفعيل التعويذة. يتطلب ويستهلك جرعة واحدة من الكواشف الصفراء. لا يجب أن يكون الساحر هو الشخص الذي يخزن التعويذة داخل مخزن التعاويذ.

الحصون المستوى 5، التكلفة 50 عقل، المدة دائمة حتى تتعرض للتلف أو التبديد. ينشئ حصوناً داخل منطقة ضد نوع مخلوق معين. تُخفّض قدرات المخلوقات من هذا النوع داخل المنطقة وتُصاب بتأثير ضرر بمرور الوقت بناءً على مستوى المهارة. قد تُقمع أو تُدحض التأثيرات السحرية الناشئة والمرتبطة بهذا النوع من المخلوقات أثناء التواجد داخل المنطقة. يتطلب ويستهلك جرعة واحدة من الكواشف الخضراء.

صانع الجواميس غولي الطين المستوى 10، التكلفة 200 عقل، المدة دائمة. يتيح لصانع الجواميس بناء هيكل غولي من الطين، والذي يمكن حرقه بعد ذلك أو تركهم دون حرق، حسب الرغبة. يتطلب طيناً، وجرعة واحدة من الكواشف الخضراء، وبلورة من المستوى 2.

أمر الغول المستوى 1، التكلفة 20 عقل، المدة دقيقة واحدة لكل مستوى. يتيح للملقي إصدار أمر واحد لغول ليس في زمرة حالياً. إن لم يُقاوم، سيتبع الغول الأمر بأفضل ما أمكنه حتى يصبح ذلك مستحيلاً، أو حتى ينتهي أثر الأمر.

روح الغول المستوى 1، التكلفة 50 عقل، المدة دائمة. يحول هيكل غول مُعدّاً إلى غول أصغر وظيفي، يطيع أوامر صانعه بأفضل ما أمكنه.

حماة الغول المستوى 10، التكلفة لا توجد، المدة كامنة مستمرة. يعزز الجواميس في زمرة الصانع، رافعاً كل الصفات. تتأثر مقدار الترقية بإرادة صانع الجواميس.

دعوة الغول المستوى 1، التكلفة 10 عقل، المدة فوريّة. تُستخدم لدعوة الجواميس إلى زمرتك. تؤثر تلقائياً على الجواميس التي صنعها صانع الجواميس، ويمكن للجواميس الأخرى مقاومتها. لن تؤثر على الجواميس الموجودة في زمرة صانعها.

إصلاح الغول المستوى 5، التكلفة 20 عقل، المدة فوريّة. يشفي غولاً بمقدار معتدل، بناءً على ذكائك ومستوى مهارتك.

برمجة الغول. المستوى: 5. التكلفة: 50 عقلاً. المدة: دائم حتى يتم تغييره. يسمح لصانع الغيلان بإصدار تعليمات مشروطة للغيلان الخاضعة لسيطرته. ستتبع الغيلان هذه التعليمات إلى أن يصبح ذلك مستحيلاً. كلما ارتفع مستوى المهارة، زاد عدد التعليمات التي يمكن إصدارها، وازدادت تعقيداً. بعض التجربة ضروري لتحقيق أفضل النتائج.

غول لعبة. المستوى: 1. التكلفة: 100 عقل. المدة: دائم. يسمح لصانع الغيلان بناء هيكل غول لعبة. يتطلب لعبة، وجرعة واحدة من الكواشف الصفراء، وبلورة من المستوى الأول.

غول خشبي. المستوى: 5. التكلفة: 150 عقل. المدة: دائم. يسمح لصانع الغيلان بناء هيكل غول خشبي. يتطلب خشبًا، وثلاث جرعات من الكواشف الصفراء، وبلورة من المستوى الثاني.

عارض

استدعاء الزي. المستوى: 5. التكلفة: 20 ثقة. المدة: فوري. يستدعِي فوراً إحدى مجموعات معداتك العادية من أي مكان قد تكون فيه. يجب أن تُحفظ المجموعة معاً، وألا تتضمن مادة أثقل من الجلد.

قيود غذائية. المستوى: 1. التكلفة: لا توجد. المدة: حتى يتم كسرها. طالما قضيت الأسبوع الماضي دون تناول أي شيء يحمل سمة غير صحي، فإنك تكتسب تعزيزاً صغيراً لجميع المخزونات. هذه المكافأة تراكمية، وتصل إلى ضعفي رتبتك في هذه المهارة. يؤدي تناول طعام يحمل تسمية غير صحي إلى إزالة جميع نسخ التعزيز فورا.

فتنة. المستوى: 1. التكلفة: لا توجد. المدة: تعتمد على المهارة. تشافي عدواً في المعركة، أو تساعده، أو تلطف معه بأي شكل. إن لم يقاوم العدو بقوة الإرادة، فسوف يُفتن بك مؤقتاً، لمدة تتناسب مع مستوى هذه المهارة.

استعراض. المستوى: 1. التكلفة: 10 قدرة تحمل. المدة: دقيقة واحدة لكل مستوى. عزز تحملك ودِعْتك بمقدار مستوى هذه المهارة.

مساحيق التجميل. المستوى: 5. التكلفة: 20 ثقة. المدة: حتى تُلطخ أو تُزال. تتيح لك وضع مساحيق تجميل تعزز أي مهارة من مهاراتك. الشكل يتبع الوظيفة، لذا يجب أن تكون مساحيق التجميل مناسبة للعمل الذي يتضمن المهارة الجاري تعزيزها.

تقدير الذات. المستوى: 1. التكلفة: 10 ثقة. المدة: دقيقة واحدة لكل مستوى. عزز قوة إرادتك وهدوءك بمقدار مستوى هذه المهارة.

وقفة قوية. المستوى: 5. التكلفة: 10 قدرة تحمل. المدة: دقيقة واحدة لكل مستوى من مستويات العارض. تعزز قوتك. يمكن تنشيط وقفة واحدة فقط في كل مرة.

أبدِ مهارَتَك. المستوى: 1. التكلفة: لا توجد. المدة: كامنة مستمرة. كلما خلق أحد أغراضك الملبوسة أو المحمولة انطباعاً مواتياً لدى متفرج واحد على الأقل، تتوفر فرصة لزيادة هذه المهارة. جميع الأغراض الملبوسة والمحمولة التي تمنح مكافآت تزداد مكافآتها بنسبة صغيرة لكل مستوى من هذه المهارة. لاحظ أن الفارق يغدو أصعب ملاحظة مع العتاد الأقل مستوى ومستويات المهارة الأقل.

سيد الموت

تقييم الجثة. المستوى: 1. التكلفة: 5 عقول. المدة: دقيقة واحدة. يسمح لمُحيي الأموات بفحص حالة أي مخلوق غير ححي ينظر إليه. يحلل أيضاً أي جثة لمعرفة إمكانية إحيائها وتكلفة العقل. يمكن مقاومته.

قيادة الأموات. المستوى: 1. التكلفة: 5 عقول. المدة: دقيقة واحدة لكل مستوى. يسمح للساحر بإصدار أمر لمخلوق غير حي واحد. إن لم يُقاوَم، يجب على المخلوق اتباع أوامره بأفضل ما يمكنه من قدرة. يمكن استخدامه أيضاً لدعوة أموات غير ذوي عقول إلى مجموعة، وعندها يمكن إصدار الأوامر لهم شفوياً لأجل غير مسمى من قبل الساحر.

بصر الموت. المستوى: 5. التكلفة: 10 عقول. المدة: 5 دقائق لكل مستوى من مستويات سيد الموت. يخبرك تلقائياً بعدد نقاط الإصابة المتبقية لأي مخلوق يمكنك رؤيته. قد لا يعمل مع المخلوقات ذات المستوى غير المعروف.

استنزاف الحياة. المستوى: 10. التكلفة: 20 عقل. المدة: فوري. يستنزف مقداراً صغيراً من الحياة من عدو مجاور ويضيفه إلى نقاط إصابتك. سيشفي بغض النظر عن الشكل البدني. لا يؤثر على أنواع معينة من الوحوش.

دعوة الأموات. المستوى: 5. التكلفة: 10 عقول. المدة: ساعة واحدة لكل مستوى من مستويات سيد الموت. يدعو الميت المستهدف إلى مجموعتك. الأموات غير العقلاء الذين ليسوا في مجموعة بالفعل ينضمون تلقائياً إذا لم تُقاوَم هذه التعويذة. يمتلك الأموات الأذكياء خيار الرفض دائماً.

تركيز المانا. المستوى: 10. التكلفة: لا توجد. المدة: كامنة مستمرة. تعزز مخزون عقلك بنسبة مساوية لمستواك في سحر الموت.

هياكل عظمية. المستوى: 5. التكلفة: 15 عقل. المدة: دائم. يحيي هيكلاً عظمياً واحداً أو شظية هيكلية ليتحول إلى هيكل عظمي. يتطلب روحاً.

حجر الروح. المستوى: 1. التكلفة: 20 عقل. المدة: دائم. يخلق بلورة حجر روح، يمكنها إيواء روح حديثة الموت أو ميت مجرد من الجسد موجود مسبقاً. يمكن محادثة روح في حجر الروح، أو استخدامها لإنشاء ميت جديد، أو إطلاقها ببساطة في العالم في وقت يختاره الساحر.

التحدث مع الموتى. المستوى: 1. التكلفة: 5 عقول. المدة: دقيقة واحدة لكل مستوى. يسمح لسيد الموت بمحادثة الجثث، أو الأرواح، أو الأموات غير المفهومين عادة. في الأماكن ذات الأرواح القوية بشكل خاص، قد يُخطر الساحر بوجود أرواح قابلة للمحادثة.

زومبي. المستوى: 1. التكلفة: 10 عقول. المدة: دائم. يحول جثة إلى زومبي. يتطلب روحاً حاضرة في المنطقة.

حاكم

تعيين مسؤول. المستوى: 5. التكلفة: 25 ثقة. المدة: دائم حتى يتم تغييره. يمكنك تعيين مسؤول واحد لكل مستوى حاكم. هذا المسؤول، الذي يجب أن يكون أحد رعاياك، يمكنه قبول أيمان الولاء، وإضافتها إلى مخزون رعاياك.

خطاب محفز. المستوى: 1. التكلفة: 10 ثقة. المدة: فوري. يعزز ثقة جميع الحلفاء وعقولهم بمقدار يتعلق بكاريزما الحاكم. يؤثر فقط على الحلفاء ضمن نطاق السمع.

التعرف على الرعية. المستوى: 1. التكلفة: 5 ثقة. المدة: 5 دقائق. يسمح للحاكم بفحص شاشة حالة تابع مقسم. يمكن استخدامه أيضاً مع الأشخاص داخل مجموعتك، مما يعطي معلومات أكثر من شاشة حالة المجموعة.

طاب لي أن أكون ملكاً، المستوى: 10، التكلفة: لا توجد، المدة: كامن مستمر. تكسب جزءاً يسيراً من الخبرة كلما كسبها أحد رعاياك. الخبرة المكتسبة من الأفراد ذوي المستوى الأعلى تذهب مباشرة لرفع مستوى فئة الحاكم لديك. الخبرة المكتسبة من الأفراد ذوي المستوى الأدنى لا يُستفاد منها إلا لمكافآت مهام الملك.

مهمة الملك، المستوى: 10، التكلفة: 20 عزيمة، المدة: دائم حتى يتغير. أصدر مهمة عامة. يمكن لجميع رعاياك ضمن نطاق السمع قبولها. أي شخص ينجز المهمة يحصد فوائدها فوراً.

النبلاء ملزمون، المستوى: 1، التكلفة: لا توجد، المدة: كامن مستمر. يمنح تعزيزاً طفيفاً لجميع الرعايا المقسمين وأعضاء المجموعة. الإحصاء المعزز يعتمد على خاصيتك العليا.

تنظيم التابعين، المستوى: 5، التكلفة: 15 عزيمة، المدة: دائم حتى يتغير. يمكنك اختيار مهمة مشتركة بين أعضاء مجموعتك أو رعاياك. أثناء خوض تلك المهمة والعمل نحو هذا الهدف، يحصلون على مكافأة لجميع الإحصاءات تعادل مستوى حاكمك.

مقابلة ملكية، المستوى: 1، التكلفة: 10 عزيمة، المدة: دقيقة واحدة لكل مستوى. تعزز جاذبيتك، ولكن فقط عند التعامل مع الرعايا المقسمين.

مرسوم بسيط، المستوى: 1، التكلفة: 10 عزيمة، المدة: دائم حتى يتغير. أعلن أمراً بسيطاً في اثنتي عشرة كلمة أو أقل. يُخطَر جميع الرعايا المقسمين بالمرسوم. أي شخص لا يمتثل لهذا المرسوم يتلقى ضرراً في العزيمة متأثراً بجاذبيتك وحكمتك، وتتم مقاومته بالبرود. يمكن العمل بمرسوم بسيط واحد فقط في كل مرة. لا تُستخدم الأوامر البسيطة لإيقاع أنشطة انتحارية أو مؤذية للنفس.

أقسم بالولاء، المستوى: 5، التكلفة: خاص، المدة: دائم حتى يتغير. يجوز لأي فرد أن يقسم لك بالولاء، باذلاً خمس نقاط عزيمة وهو في حضرتك أو بحضرة أي من مسؤوليك المعينين. يصبح أحد رعاياك ويخضع للعديد من مهارات وتأثيرات الحاكم الأخرى الخاصة بك.

كشاف

يقظة، المستوى: 5، التكلفة: لا توجد، المدة: كامن مستمر. اليقظة لديها فرصة لتفعيل جميع مهاراتك المعززة للحواس تلقائياً مجاناً في حال تعرضت لكمين أو كنت على وشك مواجهة خطر خفي.

أفضل طريق، المستوى: 5، التكلفة: 15 صفاء، المدة: ساعة واحدة لكل مستوى كشاف. يُفعَّل أثناء فحص ملامح التضاريس المرئية. يفحص أفضل طريق من موقعك الحالي إلى وجهتك، ويحدده بوضوح. يمكن للجميع في مجموعتك رؤية أثر أفضل طريق. وكلما ارتفعت المهارة، وُجِد الطريق الأفضل. وفي المستويات العالية، سيرصد الوحوش الخطرة ويتفاداها ليتجه نحو الكنوز والموارد.

تمويه، المستوى: 1، التكلفة: 5 صفاء للدقيقة، المدة: حتى الإلغاء أو الإرهاق. يمزج الكشاف بما يحيط به، مما يعزز مهارة التسلل لديه. يكون أكثر فعالية في البرية، ويتناسب طردياً مع مستوى المهارة.

مُشعل النيران، المستوى: 1، التكلفة: 5 صفاء، المدة: فوري. يخلق ناراً، حارقاً أي مواد قابلة للاشتعال يُستخدم عليها. تعتمد شدة النيران المشتعلة على مستوى المهارة.

عين حادة، المستوى: 1، التكلفة: 5 قدرة، المدة: دقيقة لكل مستوى كشاف. يعزز إدراك الكشاف، وتعتمد التأثيرات على مستوى المهارة.

ظهر متين، المستوى: 1، التكلفة: لا توجد، المدة: كامن مستمر. يخفف أعباء أي حمولة ثقيلة تُحمل، مما يجعل العناصر أقل وزناً بالمعنى الحرفي. لا ينطبق على الأسلحة والدروع المجهزة. مستوى المهارة الأعلى يعني تقليلاً أكبر للوزن.

همس الريح، المستوى: 1، التكلفة: 5 صفاء، المدة: رسالة واحدة. يمكن تفعيله بصمت. يرسل رسالة على الريح إلى أي هدف مُسَمًّى ضمن النطاق. يزداد النطاق وعدد الكلمات القابلة للنطق لكل رسالة مع مستوى المهارة.