ورقة شخصية غارون
محتوى مخفي: محتوى مخفي
يُعدّ غارون المقاتل الأكثر تمرّساً في المجموعة على الأرجح. عاش حياته متوقعاً قتالاً متكرراً ومتقناً، وتدرب على مجموعة متنوعة من الأسلحة قبل أن يستقر على الفأس. وهو عالق الآن في العراك اليدوي، وهو... حسن، سينال مزيداً من التدريب عليه، هذا ما يوقنه. يكاد كل جزء من جسده القطني الجديد يكون سلاحاً، ببعض الأجزاء الأكثر طراوة من غيرها.
كان غارون مرتزقاً متدرباً جيداً قبل موته، واستخدم مهاراته مراراً، وتحديداً تلك التي تمكن من التدرب عليها دون التسبب بمشكلات. وهو يتأقلم الآن مع الحياة في جسد تنين يافع... حسناً، نوعاً ما. يمتلك الجسد خصائص مذهلة للغاية، على الأقل في تركيز تنين التنانير اليافع على القوة والإرادة والإدراك، مع خصائص متوسطة فيما عدا ذلك. (باستثناء الرشاقة، التي تساعده فيها مستويات دميتة اللعبة والمرتزقة والكثير من التدريب، لحسن الحظ.
إلى حد ما.)
يملك التنانير اليافعون مهارتين تُعدّان من العيوب. تعني المعدات المحدودة أنه لا يستطيع استخدام معظم العناصر السحرية المخصصة للارتداء، وتعني غياب الإبهام أنه يواجه صعوبة في التعامل مع الأشياء بمخالفو والقيام بالمعالجة الدقيقة عموماً، فضلاً عن استحالة الاستفادة من معظم الأسلحة.
من بين المهارات الأربع الأخرى، تعمل عين التنين طوال الوقت، وتتيح له الرؤية في الظلام ورؤية الهالات السحرية حول العناصر والأشخاص الذين تحملهم تعاويذ وتأثيرات نشطة. تتمتع بقدرة تقريب جيدة للغاية أيضاً، لكنه سيحتاج إلى صقل إدراكه للاستفادة منها بالكامل. تتيح له لسان التنين التحدث بلغة التنانير، وتفعيل مهاراته عبر زئير أسمائها بتلك اللعة. وتتألف أسمائها في تلك اللعة من الكثير من الزئير في الغالب.
يمتلك غارون هجومين أساسيين... القضم، الذي يزيد ضرر عضه لمرة، حسناً، قضم واحدة، والحرق، وهو هجوم ناري جيد معتدل، يكلف الكثير من الجرأة لاستدعائه. ويواجه مشكلة جلب لهيب شديد السحر في منتصف فمه مباشرة، وهي ليست مشكلة بالنسبة للتنانير اليافعين العاديين، لكن... حسناً، إنه قابل للاشتعال. قابل للاشتعال للغاية.
الأجنحة الحرشفية هي المهارة الأخيرة، وتسمح للتنين بالطيران. تتطلب طاقة احتمال للاستخدام، لكنها تتطلب أيضاً تدريباً للاستخدام السليم، وهذا سبب عدم إبراز غارون لها أثناء معركة الغول. مهارة الطيران قائمة بحد ذاتها، ويفضل التدرب عليها في مكان لا يتسبب فيه بمقتل نفسه أو أصدقائه، شكراً جزيلاً.
لحسن الحظ، وبغض النظر عن كل شيء، غارون مرتزق متمرس. المرتزقة جنود حظ، حرفياً. تستخدم العديد من قدراتهم الغريبة الحظ، باستثناء تلك التي تستخدم طاقة الاحتمال. تمنحه أداء المهمة مكافآت أثناء المهام، بينما خوض المعارك تعزيز صغير ورخيص للحزب. تعزز تلقي الضربات دفاعاته لفترة قصيرة، ويضحي الدم بالحظ والقطع النقدية لشفاء نفسه فوراً. المسيرة القسرية تعزيز آخر للحزب يزيد سرعة أرض مجموعته، ويمنحه اتبع الخط المتقطع متقِفاً سحرياً يوضح له أفضل سبلغ للوصول إلى هدف، ويسمح له تأمين المحيط بتحديد وجود كائنات حية ضمن نصف قطر معين، ومسافتها التقريبية عنه.
الحصول على الأجر مهارة غريبة، وهي الوحيدة التي لم يتدرب عليها كثيراً. تتيح له لعنة شخص يرفض الالتزام بنهايته من مكافأة مهمة. تصيبه في الحظ مباشرة، وتستمر حتى تُبدد أو يُسلم الدفع. هذه المهارة الوحيدة التي تعذر عليه التدرب عليها مع إخوته، لأسباب واضحة.
إجمالاً، غارون سعيد بتغييره، حتى لو لم تعد غالبية مهاراته العامة مفيدة. يملك قوة عظيمة وإمكانيات هائلة، لكنه يخطط مسبقاً لبعض تركيبات الفئات الممكنة لدعم نقاط ضعفه والسماح له بالتركيز على نقاط قوته. ليس مهووساً بتحسين الصغائر مثل مادلين، لكن لديه لحظات، ووجود أصدقاء حوله للدعم والإنقاذ يبرز جانبه الجاد. يعمل بشكل أفضل ضمن مجموعة، وعلى الرغم من غرابة الموقف، أقل ما يقال، فهو سعيد جداً بحزبه الجديد.
ورقة شخصية مادلين
محتوى مخفي: محتوى مخفي
تستغل مادلين أسوأ الظروف بأفضل طريقة ممكنة. لحسن الحظ، لا تحقد، ولماذا تفعل؟ لا نهاية سعيدة للمسوخ أبداً، لكنها تمتلك للكثير من الخيارات الجديدة للعب بها في الوقت الحالي على الأقل، وهي خيارات لم تفكر فيها قط من قبل.
المشكلة التي تواجهها باستمرار هي أن مضي وقت طويل منذ أن كانت بهذه الضعف، وقد فقدت الكثير من الخصائص التي اكتسبتها من الصقل مع جسدها الجديد. دمى اللعبة ضعيفة عموماً، ومستويات مصاصة الدماء خاصتها لم ترتفع بعد، ومهنتها كعنصرية نيران لا تتماشى مع نقاط قوة نوعها. كل شيء مبني على العقل، و... حسناً، هي ليست كذلك.
في جانب الإيجاب، ذهبت مجموعة كاملة من نقاط ضعفها القديمة أدراج الرياح الآن. إنها سعيدة جداً بهذا. يا ليتها تجد طريقة لتغذية ذلك التعطش القديم للدماء الذي يواصل قضم جوفها...
يمتلك مصاصو الدماء ضعفاً واحداً، في مهارة حساسية الضوء. لكن نظراً لعدم وجود لحم لتحرقه في ضوء النهار، ومعاناتها من خصم طفيف فقط بخلاف ذلك، لم يعد الأمر يشكل مشكلة كبيرة. في جانب السلب، مهارة مصاصة الدماء خاصتها ذات فعالية نصفية فقط. بالتأكيد، ستتعامل مع ضرر إضافي قليل، لكنها لا تستطيع شرب الدم للشفاء. هذه مشكلة. تتيح لها أُموات الكبار، مثل جسد الدمية، تجاهل بعض الأمور وتخفيف تأثيرات أخرى.
لم يُقصد قط دمج الاثنتين معاً، وسيساعدها ذلك بشكل هائل، على ما تقدّر. تفصيل Spawn الظلام مألوف الآن، ولا مفاجآت هناك... القيادة هي ورقتها الرابحة. تتيح لها تلطيخ عقل الهدف مؤقتاً، وثني إرادته لتتوافق مع إرادتها، إلى حد ما. يا ليتها كانت إرادتها أعظم...
سحرة النار هم نوع من السحرة الأقوياء نسبياً. هم محركة دمى بطبيعة قدرتهم على استدعاء العناصر. وأقصد بالعناصر عنصراً واحداً من كل نوع يمكنهم استدعاؤه. تلك هي محدوديتهم. مهاراتهم الأساسية هي تقارب النار، والتي تمنحهم مقاومة بنسبة خمسة وسبعين بالمئة ضد اللهب، وتسمح لهم بتنفس النار دون غلي رئتيهم. استدعاء النار ينتج لهباً، وتدمير النار يطفئه — وكلما تحسنت المهارة زاد ما يتم إخماده — والتلاعب بالنار يسمح لها بسحبها ودفعها ورميها حولها بتحريك ذهني محدود، وتحمل النار هو تعويذة تعطي من تُلقى عليه مقاومة طفيفة للنار...
ومع تراكمها مع تقارب النار فإنها تحمي الساحر تماماً. الآخرون يحصلون على فوائد أيضاً، ولكن ليس بالقدر نفسه، من الواضح. تشكيل النار يسمح لها بإنشاء جدران وصور بألسنة اللهب، وتراكيب مشابهة. استدعاء عنصر النار الأصغر يستدعي جمراً متوهجاً، يطفو في الغالب ويرش النار على الأشياء.
تركيز المانا هو معزز رأيناه من قبل على ثريدبير. إنه يعزز مخزون عقلانية الساحر بنسبة مئوية تساوي مستواه.
إجمالاً، مادلين سعيدة بما تمتلكه. لكن ما لم تدركه بعد هو أن كونها مصنوعة من الخشب، على عكس زملائها، له جوانب إيجابية وسلبية. قيمة درعها أعلى من رفاقها الدمى القطنية، لكنها ليست مقاومة للضرر من نوع الضرب، لكونها أكثر هشاشة. لو ضربها ذلك الغول أثناء المعركة، لكان ذلك هو النهاية.
مادلين مهتمة بتعظيم القدرات وتقليل العيوب وبحث الطرق القصوى بطبيعتها، وهي محبطة لعدم امتلاكها الإحصائيات لدعم كل أفكارها الرائعة. مع ذلك، فهي تظن أنه إذا ساءت الأمور تماماً فسوف تموت فحسب، وطالما أن هناك حجر روح في الجوار فسوف تحصل على فرصة ثانية. ويا لعجب، ربما يكون ثريدبير جيداً بما يكفي في أمر الغولم ليصنع لها جسداً فائقاً حقاً!
إنها تشعر ببعض الغرابة حيال كونها في مجموعة لا تتولى قيادتها. لقد مضى وقت طويل منذ أن توقفت عن إصدار الأوامر. هذا يتطلب بعض التأقلم.
ورقة شخصية زوولا
حرق أحداث: حرق أحداث
زوولا لم تخطط لأي من هذا. لكن كل هذا مؤقت. عاجلاً أو آجلاً سينتهي عملها، وبعد ذلك تعود إلى الطبيعة والدورة.
كانت زوولا شامانية خبيرة قبل موتها، وهي تجلب ذلك إلى الطاولة بتركيز شرس. وهو أمر مثير للسخرية، بالنظر إلى أن سمة البشرية لديها تسمح بتعدد الفئات دون عقوبة خبرة، لكنها بعد ذلك كانت تنكر جانبها البشري لفترة طويلة لدرجة أنها بالكاد تفكر فيه بعد الآن. في الواقع، بالكاد تفكر هو ملخص جيد، لأنها تعتمد غالباً على الغريزة حتى تقف في وجه شيء لا يمكنها التعامل معه كأوركية، ثم تحاول اكتشاف طريقة بارعة ووحشية لتجاوزه، معتمدة على الحكمة والخدع القذرة قدر الإمكان.
الشامان فئة غريبة. معظم أشياءئهم تعمل على العقلانية، لكن الكثير منها يُستخدَم بشكل أفضل قبل المعركة، وهناك طن من الأشياء المفيدة هناك.
تعاويذ القتال الرئيسية التي تمتلكها الآن هي ثلاث. اقتراض مهارة الوحش، والتي حصلت عليها للتو بعد معركة الغول، ستسمح لها باقتراض مهارات مؤقتاً من أرواح الحيوانات. إنها سعيدة للغاية لرؤية ذلك يعود، لأنه يفتح الكثير من الخيارات... من الطيران الصامت، إلى متانة الدب، إلى سرعة الذئب... هناك حيوان لكل موقف تقريباً وهي تعرفها كلها. استدعاء الكروم هو تعويذة إعاقة جيدة، تعيق الأعداء وتلفهم.
إنها تسمح بتحكم لائق في ساحة المعركة... على الأقل ضد الوحوش التي لا تستطيع تمزيق الكروم مباشرة. التجديد البطيء هو الأخيرة، شفاء الهدف بمرور الوقت. إنها تعويذة جيدة لإلقائها قبل المعارك، وأفضل ما في الأمر، يبدو أنها تعمل على الغولوم. على عكس الشفاء الكهنوتي. وهو ما يوضح فقط أن الطبيعة أذكى بكثير من الملوك السماويين الأغبياء الضعفاء.
باقي أشياءئها مفيدة، ولها فوائد غير قتالية بشكل أساسي. رحلة الحلم تضع الهدف في غيبوبة، وتمنحهم رؤى ضبابية للمستقبل. نوعاً ما. تكون أحياناً للحاضر، أو أشياء لم تكن قط. إنه أمر غريب. الحافظ المكتوب هو سمة كامنة، تُميزها كحارسة للطبيعة لحراس الطبيعة الآخرين، وتعزز مصيرها. مقاومة السموم دفاع عظيم... والذي يجعله جسد الغولوم عديم الفائدة تقريباً. الأعشاب والتوابل السرية تسمح لها بتعقب النباتات التي تبحث عنها في الجوار، وتمنحها مهارة علم الأعشاب دون الاضطرار إلى أخذ وظيفة العشاب.
التحدث مع الطبيعة يسمح لها بالتحدث مع حيوانات الطبيعة، والنباتات، والوحوش المتعلقة بالطبيعة. بالطبع، ليس كل منهم لديه الكثير ليقوله، ولكن يا لعجب.
زوولا قابلة متمرسة أيضاً، ومرتاحة لرؤية أنه مع ارتفاع مستوياتها مرة أخرى، تعود المهارات القديمة كما كانت... لا داعي لممارستها من جديد. رحمة المولود الجديد تمنح أي رضيع تصفعه بها تعزيزاً للحظ. فحص الرضيع يسمح لها بالنظر في شاشات حالة الصغير... وهو أمر لم يخطر ببالها تجربته على أعضاء حزبها الجدد. على الرغم من أنه كان سيعمل تماماً.
إجمالاً، تريد زوولا استعادة قوتها الشامانية وتسديد كميات هائلة من الركلات، مع التأكد من أن عائلتها في مكان جيد قبل المضي قدماً. رغم أن... إنها تستمتع في الواقع بهذا الوجود الجديد، أكثر مما اعتقدت أنها ستفعل. وعلى الرغم من أن حياتها الأولى قضتها في ممارسة الشامانية وفعل أشياء الشامانية، وترك كل ما عدا ذلك للآخرين، إلا أنها تعلم أنه إذا فتحت وظائف أخرى، فقد تبرز رغبة لديها في التفرع قليلاً.
ولكن إلى ماذا؟
بالتأكيد ليس كاهنة أو عرافة. الملوك حقراء! وليست عضوة طوطمية، لأن القوى المظلمة غبية وقد استدرجت الأورك للقيام بأعمالهم القذرة لفترة طويلة جداً. ولكن هناك الكثير من الأشياء الأخرى هناك، وهناك تلك المهارة البشرية التي كانت تتجاهلها طوال حياتها الأخيرة.
ستنتظر وترى ما سيأتي. نعم، هذا حكيم...