ثريدبير: مغامرات دمية محشوة الفصل 20

اقرأ ثريدبير: مغامرات دمية محشوة الفصل 20 باللغة العربية على مانجا تايم.

لنتحدث عن الفئات والمهن.

طلب مني أحد المعجبين مؤخراً قائمة بالمهن. مع أنني لا أستطيع تقديم قائمة كاملة، إلا أنني أستطيع بالتأكيد تقديم قائمة بأبسط المهن، وشرح ما يفعله كل منها، وسبب وجود الفئات أصلاً.

توجد ثلاثة أنواع معروفة من المهن؛ العرقية، والمغامرة، والحرفية. المهن العرقية هي الأصعب في الحصول عليها... إذ يجب أن تولد داخل ذلك الجنس، أو تتحول بشكل دائم إلى جنس من ذلك النوع لتكتسب مهنة عرقية. أو يجب أن يطرأ عليك أمر غريب، مثل أن تُصنع كدمية واعية تشبه الدشه. وفي هذه الحالة تحصل على مهنة الدمية ومهنة العرق الذي تبدو مثله. ألست محظوظاً! كلا في الواقع، ليس حقاً، ولكن لترى دليل ذلك اقرأ بقية هذه القصة.

تحدد المهن العرقية أيضاً عدد مهن المغامرة التي يمكنك امتلاكها. يمتلك البشر حداً أقصى قدره سبعة مهن مغامرة. أما التنانين، فحسب أنواعها، تمتلك حداً أقصى قدره مهنة واحدة أو اثنتان. الدمى الخشبية، أولئك التعساء، لا يزالون كمية مجهولة حتى الآن.

تُورث المهن الحرفية من أشخاص يعرفون المهنة، أو يمكن تعلمها بالعمل على مشاريع أساسية في مجال الخبرة ذاك. حِك شيئاً معاً، فتصبح خياطاً. اطرق قطعة معدنية في معمل حدادة، فتصبح حداداً. ومثل مهن المغامرة، يحدد عرقك الحد الأقصى لمهنك الحرفية. يمكن للبشر امتلاك 3، وللاقزام 4، وهكذا دواليك.

مهن المغامرة هي جوهر الأمور، وحيث تصبح الأمور معقدة بعض الشيء.

إذن، الفئات هي تصنيفات واسعة. وهي تصف، بأوسع الحدود الممكنة، ما تفعله المهن التي تندرج تحتها. هناك ما مجموعه سبعة فئات، وكل منها يمتلك أربع مهن من المستوى الأول.

المستويات، ربما يجدر بي شرح المستويات. سأصل إلى ذلك لاحقاً. افهم في الوقت الحالي أن المهن المدرجة أدناه هي مهن من المستوى الأول.

الفئات ومهن المستوى الأول الخاصة بها

الفئات ومهنها الاربع المرتبطة بها هي كالتالي؛

المبدعون يغطي المبدعون معظم مهن "الحيوانات الأليفة".

وهم عموماً من أنواع السحرة الذين يستخدمون أتباعاً سحريين للمغامرة. يمتلك كل منهم جرعة كبيرة من تعويذات وتأثيرات المنفعة، ولكن على حساب كونهم هشين إلى حد ما. 1. الرسامون المتحركون هم مهنة المبدع الأولى. يحملكون الأشياء، سواء أكانت معدة سلفاً أم في الحال. وتسمى هذه الأشياء بالكائنات المتحركة، وهي، حسنٌ، بسيطة للغاية. 2. السحرة المستدعون هم مهنة المبدع الثانية. يستدعون غرباء لتنفيذ أوامرهم، ويخلقون الأشياء من العدم.

السندانات هي استدعاء متوسط المستوى ممتع للغاية، وغالباً ما يُستدعى على ارتفاع بضع مئات من الأقدام. 3. عنصريو العناصر يمكنهم استدعاء عناصر من عنصرهم المفضل، والتلاعب وخلق عنصرهم. العناصر أقوياء للغاية، ولكن يصعب التحكم بهم. 4. مستحضرو الأموات يحولون الجثث والأرواح إلى أموات أحياء، ويحصلون على بعض الأشياء للعبث مع الموتى. إنهم ليسوا غير قانونيين، لكن المجتمع المهذب يتجنبهم عادة.

المغنون تدور فكرة المغنين حول جذب انتباه الناس واستخدامه. فكر فيهم كأنواع تركز على الجانب الاجتماعي مع خدعة غريبة أو ثلاث، وستكون محقاً عموماً. 1. العازفون يستخدمون الموسيقى للقيام بشتى الأمور، وهم بارعون في كل شيء. يمكنهم حرفياً تعلم مهارات من مهن أخرى. مجرد القليل منها، لكنها قد تكون مفيدة. 2. عارضوا الأزياء يدورون حول المظهر المذهل، وبناء أجسادهم بالطريقة التي يريدونها أن تكون عليها.

3. الحكام يحبون تولي القيادة، لأنه بإمكانهم منح تعزيزات مذهلة لرعاياهم، ومراسيم تدفعهم للقيام بأمور من أجل الحاكم. 4. الحسيون... امم، امزج فناناً مع واهم ولن تكون مخطئاً. إنهم يهتمون بخلق الفن، والعبث بالحواس.

الكهنة الكهنة هم أناس مقدسون، تمنحهم الملوك وقوى أخرى القوة لصالح أنفسهم و/أو مجتمعاتهم. 1. رجال الدين هم رسل لملك معين، ويحصلون على قدر جيد من الشفاء والبركات للمساعدة في تحويل الناس إلى العقيدة. 2. عباد الظلام يعبدون القوى المظلمة أو يقودونها، مكتسبين القدرة على خداع الآخرين، ولعن الناس، وعقد صفقات مع المخلوقات البغيضة. 3. العرافون هم متلقو القوة السماوية الجامحة، رجال ونساء مقدسون يحملون سحراً بدائياً وبصيرة للمستقبل.

4. الشامان هم الحراس المعينون للطبيعة، يستخدمون ميلهم للنباتات والوحوش والقوى البرية للحفاظ على توازن الأمور.

المارقون يدور المارقون حول التعامل مع البشر الواعين الآخرين بطريقة ملتوية، سواء أكان ذلك بالسكاكين أم بالسرقة أم بالأكاذيب. 1. القتلة يدورون حول قتل الناس خلسة. 2. قطاع الطرق يدورون حول سرقة الناس دون خلسة، رغم أن الكمائن ممتعة أحياناً. 3. اللصوص يتسللون إلى الأماكن ويسرقون الأشياء. 4. المحتالون بارعون في الكذب والخداع.

الحكماء الحكماء يعرفون الأشياء! إنهم يهتمون بالمعرفة، سواء أكانت مركزة أم مشتتة حسب الظروف. 1. الخيميائيون يتخصصون في الجرع والإكسير والقنابل والأشياء المخمرة مسبقاً. 2. السحرة الصانعون يصنعون العناصر السحرية، ويعدلون القائمة منها، ويمكنهم إضافة تعزيزات سحرية للأشياء العادية. 3. مروضو الوحوش يجب أن يصطادوها كلها! يتعاملون مع مصادقة الوحوش واستخدامها للقتال. 4. السحرة العاديون هم سحرة عموميون مهووسون بالقوة الخام للسحر نفسه.

وتفجير الأشياء.

المتوجعون يذهب المتوجعون إلى أماكن مختلفة ويقومون بأمور. لا يُشترط أن يتجولوا، لكنهم في أقصى إمكاناتهم عند التحرك حول المكان. 1. المستكشفون يجدون أماكن جديدة، ويصنعون الخرائط، وينجون في المناخات القاسية. 2. المرتزقة يذهبون إلى أماكن مثيرة، ويقابلون أناساً جدداً، ويقاتلونهم من أجل المال. 3. التجار يتاجرون ويجنون المال أثناء تنقلهم، ويصنعون أفضل الحرفيين. 4. الكشافة يسافرون في البرية دون أن يُروا، ويجسسون على الآخرين.

مقاتل المقاتلون يعنون بالقتال. نقطة وانتهى الأمر. 1. الرماة يقاتلون من مسافة، باستخدام القوس، أو القوس النّشّاب، أو غيرها من أسلحة الشدّ الوثريّة. نعم، المنجنيق يُعدُّ منها أيضاً. 2. الهائجون يقاتلون بغضب، دافعين أنفسهم إلى ما وراء حدودهم حتّى ينتهي القتال. 3. المبارزون يقاتلون بأناقة، متخصّصين بسلاحهم المُختار، ومستخدمين الموقف والحيل للدفاع عن أنفسهم واستفزاز خصومهم.

4. الفرسان يعنون بالشجاعة، والدرع الثقيل، والخيل. بهذا الترتيب.

تلك هي مهام الرتبة الأولى جميعها. تُسمّى مهام الرتبة الأولى، لأنّ الولوج إليها سهل نسبيّاً، وبسيطة. لفتحها، عليك فقط القيام بفعل بسيط... بالنسبة للرماة، عليك بلوغ المستوى العشرين في مهارة القوس. وبالنسبة للمحركين، عليك التفاعل مع أشياء متحركة لبضع سنوات. وبالنسبة للخيميائيّين، عليك خلط المواد الكيميائيّة معاً ومراقبة النتائج حتّى تتمكّن من التوصل إلى صيغة مستقرّة.

وهكذا جراً، ودواليك. وهناك فتحات متعدّدة لكل مهنة أيضاً... يمكن لممارسي السحر الأسود نيل المهنة بتدنيس الموتى، أو التواصل السلميّ المتكرر مع الموتى الأحياء الواعيين، أو التضحية بالبشر لملك الموت. وقد تكون هناك طرق أخرى لفتح الفصول لم يُكشف عنها بعد!

مهام الرتبة الثانية هي حيث تبدأ الأمور تصبح أكثر تخصّصاً. وأكثر تعقيداً.

كيف تعمل مهام الرتبة 2

لنيل مهمّة من الرتبة الثانية، عليك دمج مهنة أو أكثر من مهام الرتبة الأولى. وأحياناً عليك خلط مهنة حرفيّة أيضاً. عندما تقوم بذلك، تحظى بمهمّة متخصّصَة تستمد من الموضوعات الأساسيّة لمهام الرتبة الأولى الخاصة بها.

صانعو الغولام، على سبيل المثال، مهنة من الرتبة 2 تدمج المحركين والسحرة. يصنعون دمى وتماثيل سحريّة متخصّصة من مواد شتّى، ثمّ يبثّون فيها الحياة بشكل دائم.

المستذئبون مهام من الرتبة الثانية تستمد من أفضل أجزاء الشامان والمروّضين. يتحولون بشكليّة إلى وحشهم المُفضّل، ويعدون مع قطيع من تلك الوحوش.

رماة المسدسات مزيج بسيط من الرامي والمبارز، مع صانع في الجانب ليتمكنوا من صنع المسدسات فعليّاً.

وهكذا جراً، ودواليك، مع توليفات كثيرة محتملة لدرجة لا تجعل أحداً واثقاً من وجود كميّة ثابتة. على أية حال، لا يكفي مجرد امتلاك الفصلين، بل يتطلب الأمر إمّا معلماً يمتلك فصل الرتبة الثانية ليشرح ما يجب فعله، أو بعض البحث والتجريب للعثور على الفتح المطلوب.

بهذا النظام، يمكن صنع أي فصل تقريبا، من توليفات الأساسيات الثمانية والعشرين وربما مهارة حرفيّة. وحتى توليفات مهام الرتبة الأولى ذاتها ستفتح فصلاً مختلفاً للرتبة 2، اعتماداً على الفتح والقصد. اخلط طائفة مع عراف واقطن الغابة واطبخ الأطفال، ويمكنك فتح ساحرة. اخلط طائفة وعرافاً بطريقة أخرى واهتف في زوايا الشوارع، ينتهي بك المطاف بنذير شؤم، يثير الحشود نحو الجنون والقتل...

يجدر الذكر أن مهام الرتبة 2 ليست بالضرورة أكثر قوة من مهام الرتبة 1، لكنها أكثر تعقيداً، عموماً، وأكثر تخصّصاً.

لاحظ أيضاً أن تعلّم مهنة من الرتبة 2 لا يلغي أو يستبدل مهنة من الرتبة 1. إذا أصبحت صانع غولام، فمهارات التحريك لديك لا تزال موجودة، ولا تزال مفيدة لأشياء لا تغطيها مهارات صانع الغولام.

هذا يعني أيضاً أن معظم المغامرين لا يمتلكون الكثير من مهام الرتبة الثانية. وأن أولئك الذين يفعلون يخططون لها بعناية شديدة جداً. وهي فكرة سدديدة عموماً، وإلا فإنك تعيش حياتك بحماقة، هائماً على وجهك، تلتقط مهناً عشوائيّة من الفتحات التي تتعثر بها طبيعيّاً.

أعني، مَنْ بحق الجحيم يفعل ذلك؟ يتفق الحكماء جميعاً، أن ذلك عكس طريق القوة، وأن أي شخص يبدد إمكاناته في مثل هذه الحياة المتهورة لن يبلغ شيئاً أبداً.