ثريدبير: مغامرات دمية محشوة الفصل 13

اقرأ ثريدبير: مغامرات دمية محشوة الفصل 13 باللغة العربية على مانجا تايم.

أهلاً بكم. بناءً على طلب عدد من المعجبين، قررت أن أريكم ورقة شخصية سيليا.

ضعوا في اعتباركم أن تربيتها كانت منعزلة بعض الشيء. لو لم يُربِّها كارادون في عزلة، لكانت تمتلك مهناً أكثر، ومستويات أعلى، وكاريزما أفضل بكثير، ولتطورت بعض الإحصائيات الأخرى بشكل أكبر. مع ذلك، فقد تلقت تعليماً ج جيداً، وهي ذكية جداً بالنسبة لفتاة في الحادية عشرة من عمرها.

مهاراتها في مهنها غير متوازنة بعض الشيء (باستثناء الكشاف التي تعلمتها للتو، لذا فكل شيء فيها منخفض المستوى)، ويرجع هذا في الغالب إلى عدم خوضها مواقف كافية تفيد فيها مهارات القتال والامور الأكثر مللاً. سيتغير الكثير من هذا عندما تضطر إلى مواجهة تجارب حياة أصعب، وتبدأ في اكتشاف أسلوبها الخاص في المغامرة والبقاء والحياة بشكل عام.

لا تمتلك حالياً أي أغراض سحرية.

الاسم: سيسيليا ريجاندور-جيرهارت العمر: 11

المهن: محركة الدمى 6 إنسانة 4 كشاف 2

السمات: القوة: 48 البنية: 52 (62) نقاط الصحة: 150 (160) الدرع: 13 الذكاء: 82 الحكمة: 54 السلام النفسي: 125 الصلابة الذهنية: 12 الرشاقة الحركية: 78 الخفة: 50 (55) القدرة على التحمل: 153 (158) الجلد: 10 الكاريزما: 43 (46) الإرادة: 66 الجريأة: 134 (137) البرود: 12 (15) الإدراك: 58 الحظ: 56 الطالع: 139 المصير: 6

المهارات العامة: العراك - المستوى 4 التسلق - المستوى 3 الهراوات والمداميس - المستوى 1 الخنجر - المستوى 15 التحاشي - المستوى 6 التسلل - المستوى 8 السباحة - المستوى 12 الأسلحة المرمية - المستوى 6

المهارات البشرية: المرونة البشرية - المستوى غير متاح دافع الإنسان للإنجاز - المستوى غير متاح

مهارات محرك الدمى: التحريك - المستوى 23 نصل التحريك - المستوى 11 صنع الأذرع - المستوى 1 أمر التحريك - المستوى 4 حرس الصانع - المستوى 9 عين الدمية - المستوى 5 عين على التفاصيل - المستوى 6 الإصلاح - المستوى 16

مهارات الكشاف: التخفي - المستوى 1 مشعل النيران - المستوى 1 عين حادة - المستوى 1 ظهر قوي - المستوى 1 همس الريح - المستوى 1

المعدات: فستان عملي - (+3 كاريزما، +3 درع، +3 برود) معطف متين - (+5 بنية، +5 درع) خفان متينان - (+5 خفة، +5 بنية) خنجران مصنوعان بعناية - (خنجر من المستوى 5)

المهام: لا توجد حالياً تتمتع سيليا ببعض المهن التي لم نراها حتى هذه النقطة في القصة. وتحديداً مهنتي الإنسان ومحرك الدمى.

بخصوص البشر

المهارات البشرية بسيطة للغاية؛ فالمرونة البشرية تعني أنهم لا يعانون من أي عقوبة خبرة عندما تُقسم الخبرة العامة بين مهنهم. إنه أمر بسيط إلى حد ما في المستويات الأدنى، عندما لا تكلف ترقية المستوى شيئاً يذكر، ولكن على المدى الطويل فهذا يعني أن البشر يمكنهم تحمل تعديل تركيزهم كما يحلو لهم. كما أن دافع الإنسان للإنجاز يعني أنهم يكتسبون القليل من الخبرة الإضافية من المهام والاستكشاف.

الجانب السلبي هو أن إحصائياتهم متوسطة في مجملها، وأن متوسط عمرهم لا يتجاوز مئة عام على الأكثر. ولكن بما أن معظمهم لا يموتون بسبب الشيخوخة، فهذا ليس مقيداً كبيراً حقاً.

يبلغ الحد الأقصى للبشر 7 مهن مغامرة و3 مهن صياغة. وهو رقم جيد جداً بالنظر إلى حد أعمارهم.

بخصوص محركي الدمى

محركو الدمى هم إحدى فئات الصانع الأربع من المستوى الأول. ومثل الفئات الأخرى، فإنها تركز على استدعاء التابعين والعيش بالنيابة عنهم. كما أنها توفر قدراً ممتازاً من المرونة، إذ يمكن لتابعيها أن يأتون من أي نوع من الأشياء غير الحيّة. ومع ذلك، فلها قيودها.

التحريك، وهو مهارة شرارة الحياة الأساسية، يعمل بشكل أفضل عندما يحتوي الشيء على أطراف يتحرك بها. كما أن القوة وتكلفة الموارد الخاصة بالتحريك تتناسب طردياً مع الحجم. تحريك دمية أمر سهل ويكلف القليل من نقاط السلام النفسي. تحريك تمثال أمر صعب ويكلف المزيد من السلام النفسي. تحريك جبل ربما يكون غير ممكن حتى يصل مخزون السلام النفسي لديك إلى الآلاف... وحتى في هذه الحالة لن يتحرك الجبل إلى أي مكان.

قد يكون قادراً على الانحناء ببطء والوقوع فوق شخص ما، وهو أمر مثير للإعجاب حقاً عندما تفكر فيه، لكنه لا يستطيع متابعتك في كل مكان. الأشياء التي يُعاد تحريكها عبر التحريك لا تفعل شيئاً سوى الدفاع عن نفسها حتى يدعوها صانعها إلى مجموعته. وبمجرد انضمامها، يمكنها تلقي توجيهات بسيطة من أفكار منجز السحر. ومع ذلك، فإن التحريك مؤقت، إذ يستمر حوالي عشر دقائق مقابل كل مستوى لمحرك الدمى.

نصل التحريك لا يحرك سلاحاً حاداً فحسب، بل يجعله يتصرف وكأن مستخدماً خفياً يحركه ويهاجم به. مثل معظم الكائنات المحركة الأخرى، يجب دعوته إلى المجموعة ليحوم بعد ذلك حول محرك الدمى، مدافعاً عنه حسب الحاجة أو متابعاً لتوجيهات بسيطة. ترتبط مهارة هجومه برشاقة منجز السحر. ويدوم لفترة تقارب مدة التحريك العادي.

صنع الأذرع يتيح لمحرك الدمى تجهيز تابعه بأسلحة غير سحرية. وهم يستخدمونها بمهارة تتناسب مع رِشاقة محرك الدمى الخاص بهم. نادراً ما تهتم سيليا بهذا الأمر لأن ألعابها المحشوة ضعيفة وتفقد وعيها بسهولة. من الأسهل الاحتفاظ بالخناجر لتحريكها كنصوص بعد أن تفقد موجتها الأولى من الألعاب وعيها ويبدأ الأعداء في الاقتراب منها. على الأقل، هذه هي التكتيكات التي قرأتها في كتاب ما، وتبدو جيدة.

أمر التحريك يتيح لمنجز السحر إصدار أمر لفظي لأحد أشيائه المتحركة لفعل شيء ما دون الحاجة لدعوة الشيء إلى مجموعته أولاً. يعمل هذا الأمر أيضاً على الأشياء غير المدعوة الخاصة بمحركي الدمى الآخرين، لذا يمكن أن يشكل مفاجأة مزعجة لمحركي الدمى الأعداء غير المتوخين الحذر. يكلف أمر التحريك سلاماً نفسياً مقابل كل أمر لذا فهو مرهق بعض الشيء إذا اعتمد المرء عليه على المدى الطويل.

حرس الصانع هو تعزيز كامن، يزيد من قوة وكفاءة أشيائهم المتحركة بينما تكون تلك الأشياء داخل مجموعتهم. يتناسب هذا التعزيز طردياً مع إرادة محرك الدمى ومستواه.

عين الدمية تتيح لمحرك الدمى الرؤية من منظور أحد أشيائه المتحركة. إنها مهارة مفيدة للاستطلاع، لا سيما عند اقترانها بأمر التحريك.

تتيح مهارة التدقيق للمحركين محاولة فحص حالة الكائنات المتحركة والتماثيل وغيرها من المصنوعات. قد تفشل، بحسب مستوى الهدف ومناعته وقوة إرادته. تعمل هذه المهارة أيضاً على الجمادات، لتخبر المحرك بمدى ملاءمتها للتحريك، وتكشف عن بعض جوانب قوتها و ضعفها.

تصلح مهارة الإصلاح كائناً متحركاً واحداً أو تمثالاً أو مصنوعاً آخر بقدر ضئيل من الشفاء، بمعدل يتناسب مع ذكاء المحرك ومستواه.

تتعامل المهارات اللاحقة مع إصلاح الكائنات المتحركة وتعزيزها وتدميرها. تحتوي على قدر جيد من التعزيزات، وبعض حيل المنفعة الغريبة، ووسائل للاستفادة القصوى من أليفك.

يحصل المحركون على ثلاث نقاط إضافية في الرشاقة والذكاء والإرادة مع كل ترقية في المستوى.

تكمن نقطة الضعف الكبرى لدى المحركين في أنهم، على عكس معظم فئات الصناع الأخرى، لا يحصلون على أي مضاعفات لرصيد السلامة العقلية. على المحرك إما الاحتفاظ بالكثير من المجددات في متناول اليد، أو ايجاد التوازن بين النقاط المستثمرة في الكائنات المتحركة والنقاط المحتفظ بها لشفاء أتباعه وتعزيزهم. أو تابع واحد، إذ يميل بعض المحركين إلى السفر مع كائن متحرك ضخم واحد، مع تركيز انتباههم على تعزيزه وحمله بأسابيع الإصلاح.

تكمن نقطة الضعف الأخرى في أن المحركين، على عكس فئات الصناع الأخرى، يعتمدون على توفر أشياء حولهم تكون مناسبة للتحريك ومفيدة بما يكفي لإبقائهم على قيد الحياة. ولهذا السبب تصبح مهن الحرف بالغة الأهمية للكثير من المحركين. غالباً ما يكون بناء الأتباع من النوع الذي ترغب في العمل معه أسهل من الاعتماد على إيجادهم ملقين حولك.

يفتح المحرك الباب أمام عدد لا بأس به من فئات المستوى الثاني، عند توفر الخلطات والإنجازات المناسبة.

تشمل التركيبات المعروفة المسجلة في قاعة المعرفة بجامعة سيلفانيا ما يلي.

بيغماليون، الذي يدمج النموذج مع المحرك ليسمح لبيغماليون بتحريك نسخ طبق الأصل من العارضات لأنفسهم والعمل كفريق من فرد واحد. الفارس البخاري، الذي يدمج حرفة الصانع مع الفارس والمحرك، لإنشاء بدلة درع آلية يقودها شخص. صانع التماثيل، الذي يدمج الساحر مع المحرك لإنشاء أتباع أقوياء وصلبين بشكل جنوني ومقاومين للسحر. وأخيراً، الفئة المصنفة بأمر من المَلِك والتي تدمج المحرك مع المهووس لتصل إلى لقد ارتكبت الخيانة أبلغ عن نفسك لتنفيذ الإعدام الفوري.