نظام أولبرايت الفصل 178 — المجلد 1 - ما بعد الموت وأسئلة وأجوبة 3

اقرأ نظام أولبرايت الفصل 178 — المجلد 1 - ما بعد الموت وأسئلة وأجوبة 3 باللغة العربية على مانجا تايم.

س: هل ستنشأ علاقة عاطفية بين كارانيا وثيا، وإذا حدث ذلك، فما حجمها وهل ستكون عنصراً جوهرياً؟ ج: نظام أولبرايت ليست قصة عاطفية في جوهرها. وعليه، فلا تركيز كبيراً على أي مسارات عاطفية، ولن تكون عنصراً مؤثراً في الصورة الكبرى للأحداث. كما لا توجد خطة مسبقة لأي علاقة عاطفية في القصة ككل؛ فأنا لا أجبر الشخصيات على الدخول في علاقات. إذا تقاربت اهتمامات الشخصيات، سواء كانت كارانيا وثيا أو غيرهما، فقد تنشأ علاقة عاطفية ومن المرجح أن يحدث ذلك، لكنها لن تكون محوراً للقصة على الإطلاق.

أما ثيا تحديداً، فالعاطفة أمر لا >تستوعبه< بعد. هي أشبه بمهووسة لم تقرأ عن العاطفة إلا في الأدبيات العلمية أو رأتها في ألعاب الفيديو. تملك ثيا صفراً من الخبرة الواقعية أو النضج العاطفي الذي يؤهلها لإدراك المشاعر التي قد ترقى لمرتبة الحب أو ما يشابهها. لذا، سيستغرق الأمر وقتاً طويلاً قبل أن تنضج ثيا بما يكفي لجعل هذا الأمر ممكناً. في هذه المرحلة من القصة، ينصب اهتمام ثيا الأساسي على تكوين الصداقات والحفاظ عليها؛

وهذا هو هدفها الأول فيما يخص كارانيا وبقية أفراد فرقة ألفا. ثيا لا تهتم حالياً سوى بتشريح الأجساد، لا أكثر.

س: ما تكاليف الاستحقاق لإعادة الإحياء "في الواقع"، وكيف تقارن بغيرها من سمات الفصائل؟

ج: تتحدد تكاليف الاستحقاق لـ [نقل الروح] بناءً على أربعة عوامل رئيسية:

المسافة إلى أقرب حجرة لإعادة الإحياء. عدد مرات الموت السابقة. قيمة نقاطك كما يحددها النظام. أي ترقيات محتملة تم الحصول عليها عند تطور سمة فصيلتك بالتزامن مع رتبتك.

في حدها الأدنى، تعد [نقل الروح] أغلى سمة فصيل متاحة للبشرية في الوقت الحالي، نظراً لأن مستوى القوة الذي تمنحه يقع في أقصى الحدود العليا الممكنة. إن حجم العيوب الهائل الذي اضطرت القوات البشرية الموحدة لتحمله من أجل الحصول على سمة [نقل الروح] في المقام الأول، يشي بمستوى تلك القوة. يُنصح جندي البحرية العادي بادخار 350 نقطة استحقاق على الأقل قبل أول مهمة له في الفضاء الواقعي.

لن يُسمح لك بالمشاركة في مهام السفن الشهرية دون توفر 350 نقطة استحقاق على الأقل لإعادة الإحياء؛ ولن يتم نشرك على سطح الكواكب أيضاً. أما أعضاء فرقة ألفا، فيُنصحون عموماً بامتلاك 750 نقطة استحقاق أو أكثر، إذ إن قيمة نقاطهم المرتفعة مقارنة بجنود البحرية العاديين ستؤدي إلى زيادة تكاليف [نقل الروح] الخاصة بهم نوعاً ما.

س: ذكرتَ أن اتحاد البشر الموحد (UHF) هو الفصيل الوحيد القادر على دمج الأعضاء الجدد بفاعلية وبأعداد كبيرة، فما هي نسبة جنود الاتحاد المدمجين مقارنة بالفصائل الأخرى؟ وما حجم هذه الأفضلية؟

ج: ما قلته تحديداً هو أن اتحاد البشر الموحد هو الفصيل الوحيد القادر على "دمج"

أناس جدد بفاعلية؛ لا توظيفهم. يعد توظيف الأفراد أسهل بكثير بالنسبة للفصائل الأخرى، فهم لا يكترثون كثيراً بما إذا كنت ستنجح في عملية الدمج أم لا. أما الاتحاد فيحرص بشدة على ألا يوظف إلا أولئك القادرين واقعياً على بلوغ مستوى القوة اللازم ليعترف بهم النظام ويتم دمجهم بنجاح. بما أن الاتحاد لا يزج بالجنود غير المدمجين في المعارك الهجومية، ولا يعتمد عليهم إلا في الدفاع حيث لا خيار آخر (حاول أن تطلب من أصدقائك الأمريكيين إلقاء سلاحهم حين يتعرض كوكبهم للغزو وانظر إن كانوا سيطيعون ذلك الأمر؛

أو إن كانوا سيتبعون أوامرك بتنظيم الدفاع وتجهيزه)، فإن عدد الأفراد المتاحين لديهم محدود جداً مقارنة بالفصائل الأخرى. يعوض الاتحاد هذا النقص بارتفاع متوسط قوة كل جندي من مشاته. بما أنهم جميعاً مدمجون منذ البداية ولا تضيع أي مقاعد في أرض المعركة على جنود غير مدمجين، يسهل على الاتحاد الحصول على أفراد أكثر قوة. المشكلة الأساسية في هذا النهج هي أن للكمية جودة خاصة بها.

تبدو فكرة امتلاك جيش من المشاة النخبة فكرة رائعة نظرياً، لكن حين تتوزع قواتك على حدود فصيل تمتد عبر مئات القطاعات النجمية، يصبح نقص القوات المتاحة مشكلة كبيرة. أما عن النسبة، فمن الصعب تحديدها رقمياً؛ فالأمر أعقد من مجرد أرقام صماء. يحدث الدمج نتيجة استيفاء متطلبات محددة، ووجود رابطة عاطفية قوية تسمح للنظام بالعثور على روحك داخل الفراغ ودمجك. ونتيجة لذلك، يدمج كثير من الجنود غير المدمجين من الفصائل الأخرى في خضم المعركة؛

أو يموتون. لذا لا تدخل نسبتهم في الحسبان عند النظر إلى أعداد المدمجين الجدد سنوياً، فكل من لم ينجح في الدمج قد مات غالباً في ميادين القتال. عموماً، تؤدي أساليب الاتحاد إلى أفضلية طفيفة في متوسط مستوى القوة لمشاتهم المدمجين مقارنة بالفصائل الأخرى. فهم أقوى بنحو 10 إلى 15 بالمئة من حيث قيمة القوة مقارنة بجنود الفصائل الأخرى، وذلك بفضل عادات الاتحاد الصارمة في التوظيف.

لكن من حيث العدد، يقع الاتحاد في الطرف الأدنى من حيث الأفراد القادرين على القتال للأسباب المذكورة. ومع أن الاتحاد قادر على الدمج الجماعي بفاعلية، إلا أن مخزون المرشحين لديه أقل بكثير. حيث يمتلك الاتحاد معدل دمج يتجاوز 90 بالمئة لمرشحيه المختارين، بينما قد تمتلك الفصائل الأخرى معدل دمج يتراوح بين 1 و2 بالمئة، وهذا الفارق الضخم في الأعداد هو ما يسبب المشكلات للاتحاد في نهاية المطاف.

فـ 90 بالمئة من 10 آلاف تظل أقل بكثير من 1 أو 2 بالمئة من مليون. لقد نجح أسلوب حشد الأعداد في حل المشكلات للفصائل الأخرى على مر القرون، لذا فهو الطريقة المفضلة لديهم. تستخدم بعض الفصائل نهجاً هجيناً يجمع بين عادات التوظيف لدى الاتحاد وغيره، لكنهم ينتهي بهم الأمر عادة في منزلة بين الطرفين. بمعدل دمج وقوة فردية أفضل قليلاً، ولكن بأعداد إجمالية أقل قليلاً. الأمر كله أخذ وعطاء في نهاية اليوم.

عليك التخلي عن الكمية لتنال الجودة والعكس صحيح إلى حد ما. من الصعب الجزم بأي النهجين أفضل. سيتعين علينا على الأرجح الانتظار لنرى من سيفوز في الحرب المجرية.

س: هل يمكن فقدان أو اكتساب سمات الفصيل، كأن ينشق عضو من الاتحاد وينضم إلى الجمهورية النجمية مثلاً؟ ج: نعم. إذا اعتُبرتَ لم تعد جزءاً من الفصيل من قبل القيادات التي تملك صلاحيات اتخاذ تلك القرارات، فستفقد سمة فصيلك بعد مرور فترة زمنية معينة (عادة ما تكون فترة سماح مدتها شهر، حتى لا يتمكن الأفراد من إلحاق الضرر بمرؤوسيهم الذين لا يروقون لهم). يمكنك أيضاً اكتساب سمة فصيل جديد، إن لم تكن تملك واحدة أو أردت استبدال القديمة (لا يمكنك امتلاك أكثر من واحدة)، وذلك بقضاء عامين كشرط مسبق داخل إقليم يحمل علامة المقر الرئيسي للفصيل الجديد.

وهذا هو السبب في أن ثيا قضت عامين في التدريب الأساسي في محطة الاتحاد، فهي مصنفة كمقر رئيسي من قبل النظام، وبالتالي فهي مؤهلة لتكون مكاناً يمنح حق الوصول لسمة الفصيل.

س: بالنظر إلى أسلوبك في الكتابة، ومدى استمتاعي به (ورغبتي في محاكاته أو إعادة ابتكاره)، كيف لا تشعر بالارتباك أمام كل تلك السمات والقدرات التي يمتلكها الجميع؟ هل تحتفظ بها في ملفات نصية منفصلة أم ماذا؟ شكرًا! ج: باختصار، نعم. أستخدم عدة ملفات نصية وجداول بيانات (وهي مذهلة لاختصار المعلومات والسمات!) لتدوين كل الخصائص والسمات والقدرات المهمة وما شابهها. من المهم جدًا لكاتب مثلي يكتشف أحداث قصته أثناء الكتابة أن يحتفظ بملاحظات دقيقة، فأنا لا أستطيع الاعتماد على تعزيزات قوى مخططة مسبقًا أو توقيتات محددة تفرض متى ستصبح قدرات أو سمات معينة مهمة فجأة.

أحدّث ملاحظاتي مع كل فصل أكتبه لأضمن مواكبتها لأحدث ما كتبت. يعني هذا للأسف أن الكثير من المعلومات القديمة لم تعد متاحة (باستثناء سجلات جوجل، ولا أحد يعرف كم ستدوم)، لكنها تضحية لا بد منها إذا أردت الحفاظ على التنظيم. فأنا لا أستطيع إنشاء نسخة جديدة لكل شيء في كل مرة يطرأ فيها تحديث بسيط، أليس كذلك؟ إذن، الجزء الأهم: استمر في تحديث ملاحظاتك! فأن تملك ملاحظات إضافية ترجع إليها خيرٌ من أن تفتقد معلومة مهمة لأنك نسيت تدوينها.

س: هل يُعدّ استبدال رايتشل ماسترز (أو أي شخص آخر) لعضو من فريق "ألفا"

أحد الأحداث التي تحددها رمية نرد؟ أم أن النتيجة ستكون نتاجًا طبيعيًا لاستعراض قدراتهم بالكامل؟ ج: الأمر مزيج من هذا وذاك.

تعتمد مسألة تدخل النرد في أحداث "نظام أولبرايت"

عمومًا على سؤال واحد: "هل توجد طريقة واقعية لانتهاء هذا الأمر بنتائج مختلفة؟"

إذا كانت قدرات شخصية ما تفوق قدرات أخرى لدرجة لا تترك مجالًا واقعيًا للأخيرة لفعل أي شيء، فلن يكون هناك نرد.

خذ مثلًا موت ثيا الأول في التقييم: حين قتلها "الآس"

في محطة التحكم. لم يكن هناك رمي نرد، أبعد من نقطة التقائهما في المكان نفسه.

بينما تأثر سؤال "هل يوجد الآس في هذه المنطقة؟"

بالنرد (ليس رمية مباشرة، بل نتيجة لرمية أخرى، وتحديدًا "من هو الضابط المسؤول عن محطة التحكم")، إلا أن المواجهة الفعلية بينهما لم تكن كذلك.

كانت مجرد نتيجة طبيعية لتصادم قواعد العالم وأهداف الشخصيات وتطلعاتها. ولم تملك ثيا أي فرصة للنجاة حين التقيا أخيرًا. لذا لم يكن للنرد أي دور في ذلك. وعليه، وبالعودة لسؤالك، سيظل النرد حاضرًا ما دامت الأحداث تملك فرصة واقعية للانتهاء بأكثر من طريقة، دون كسر قواعد العالم أو تجاوز قدرات الشخصيات.

إذا كانت رايتشل (أو أي شخص آخر) أفضل بمراحل من الشخصية المقابلة في فريق "ألفا"

في أي تحدٍ سيقع، فلن يكون هناك نرد، بل عواقب فقط. وإلا، فسيكون هناك نرد.

س: هل يظل لـ "مستكشفي ساحة المعركة"

فريق ملحقون به، أم يتصرفون كـ "الآسات"

باستقلالية أكبر؟

أنا فضولي لأن الأمر بدا وكأن "مستكشفي ساحة المعركة"

قد يُقدّرون بقدر "الآسات"

من حيث القوة القتالية. ج: مجددًا، الأمر مزيج من هذا وذاك.

يظل "مستكشفو ساحة المعركة"

جزءًا من فريق، نعم، لكنهم يتصرفون أيضًا كأصول استراتيجية (مثل الآسات أو الفرق النخبوية).

إن مجرد وجود "مستكشف ساحة معركة"

في فريقك يجعل من ذلك الفريق مكافئًا لفريق نخبة، ويُسمى تحديدًا "فريق المستكشفين الأوائل".

هناك أيضًا "فرق المستكشفين"

التي تضم مستكشفين، لكن "فرق المستكشفين الأوائل"

هي تلك التي تضم "مستكشفي ساحة المعركة"

(واحدًا أو أكثر). غالبًا ما يملكون خط اتصال مباشر بأحد أعضاء القيادة الاستراتيجية (مثل الرقيب أول فين أو المندوب كوان في التقييم) ويتلقون أوامرهم منهم مباشرة.

في بعض الأحيان، يُسحب "مستكشفو ساحة المعركة"

بعيدًا عن فرقهم، أسوة بالآسات، للمشاركة في عمليات سرية أو حتى في ساحات معارك، إذا استدعى اتحاد "يو إتش إف"

ذلك.

ومع ذلك، نادرًا ما يُرسل "مستكشف ساحة معركة"

إلى ساحة قتال دون فريقه. فليس من الحكمة حرمان أصل ثمين من أكثر داعميه والمدافعين عنه إخلاصًا.

س: هل يُمنع المجندون من الترقية إلى المستوى الأول حتى انتهاء فترة التدريب التي تبلغ عامًا؟ يبدو أمرًا محرجًا أن يضم الفريق أشخاصًا بمستويات أعلى من غيرهم، لكنه في الوقت نفسه غير عادل أن نمنع المجندين ذوي المستوى الأعلى من التقدم. ج: نعم.

يمنع اتحاد "يو إتش إف"

المجندين من التقدم إلى المستوى الأول أو اختيار فئتهم حتى تختتم مراسم نهاية العام. يتم ذلك لأسباب جمة، لكن أهمها سببان:

الحفاظ على حملة التجنيد كوحدة واحدة، بدلًا من تقدم البعض مبكرًا والتسبب في مشكلات من هذا النوع. ضمان حصول المتفوقين فعلًا على أفضل الخيارات الممكنة لفئاتهم.

بوسعك تقنياً اختيار فئة فور بلوغك المستوى العاشر والترقي إلى الرتبة الأولى، لكنه ليس قراراً ذكياً في الواقع. تُقفل الفئات وتُفتح بناءً على متطلبات شتى، تشمل السمات بالطبع، إلى جانب المهارات ومستويات القدرات وتعديلاتها والإنجازات. تلزم قوة الدفاع الموحدة الجميع بالبقاء في رتبة مجند بالمستوى الصفري طوال العام، لتضمن أن المتفوقين الذين يبلغون المستوى العاشر مبكراً يقضون وقتاً كافياً في صقل ملف نظام أولبرايت الخاص بهم وبأنفسهم، ليفتحوا أكبر عدد ممكن من الفئات القوية.

قد تتطلب بعض الفئات مهارات في الفيزياء أو الكيمياء المتقدمة، بينما تشترط أخرى بلوغ جميع قدراتك النشطة ذروة تعديلاتها أي المستوى العشرين، أو حيازة إنجاز محدد من الرتبة البلاتينية. كل هذه احتمالات لمتطلبات فتح الفئات، لذا فإن اختيار فئة بمجرد إتاحتها غالباً ما يكون أسوأ خيار يمكنك اتخاذه، وإن لم يكن دائماً. ونتيجة لذلك، لا تسمح قوة الدفاع الموحدة لأحد بالترقي في الفئة أو الرتبة حتى النهاية.

كما ستكشف دروس مبادئ النظام التي سيحضرها المجندون على مدار العام قدراً هائلاً من المعلومات حول الفئات الشائعة التي تعرف قوة الدفاع الموحدة مسبقاً كيفية فتحها، وذلك لمساعدة الجميع على العمل نحو ما يناسب أدوارهم واهتماماتهم الخاصة.

س: ما هي الغاية النهائية للقصة؟ عادة ما أستطيع رؤية المسار الذي تتجه إليه، لكن ليس في هذه اللحظة.

ج: هذا سؤال متشعب نوعاً ما، لكن الخلاصة هي: اكتشاف ما يعده نظام أولبرايت "المحارب الأمثل"

ولأي غرض يحتاجه. تلك هي الغاية النهائية الكبرى بعيدة المدى.

بيد أن السؤال الأنسب سيكون: "ما هو الهدف الأكثر إلحاحاً في القصة حالياً؟".

نحن لا نكترث حقاً بنظام أولبرايت ككل بعد، ولا بما قد يعنيه ذاك "المحارب الأمثل"، لأننا قلقون بشأن أمور صغيرة النطاق كالحرب المجرية.

هدف القصة الحالي هو معرفة من سينتصر في الحرب المجرية وما سيحدث عند عودة الإمبراطور، ومن سيكون بجانبه حين تنفجر الفقاعة، وما الذي سيجري حين تقابل البشرية لأول مرة كائنات فضائية حقيقية من خارجها.

إن "نظام أولبرايت"

مثله مثل أي قصة جيدة كُتبت، يتمحور حول الرحلة لا الوجهة؛ لذا أنصحك بشدة بتضييق نطاق رؤيتك قليلاً نحو الأمور الأكثر إلحاحاً لشخصياتنا في الوقت الراهن.

اقلق بشأن "ما سيحدث لثيا"

أو "ما سيحل بقوة الدفاع الموحدة خلال الحرب"

بدلاً من "كيف سينتهي كل هذا بعد عشرين عاماً؟"، لأن هذا السؤال الأخير سيستغرق وقتاً طويلاً جداً للإجابة عليه الآن، وسيسلبك متعة القراءة بإشعارك بغياب المسار الحقيقي، رغم وفرة المسارات المتاحة أمامك.

س: كيف تتوصل إلى هذا الكم الهائل من التفاصيل؟ لقد كتبت قدراً ضخماً في وقت قصير (داخل عالم الرواية)، وتضيف هذه التفاصيل الكثير إلى العالم في معظمها. فكيف تفعل ذلك؟ ج: هذا سؤال صعب الإجابة عليه، لكن باختصار شديد: أنا ثرثار بطبعي. الإجابة الطويلة أعقد من ذلك وتعود إلى أكثر من عقد من الزمان.

عالم "نظام أولبرايت"

هو عالم بنيته على مدار اثني عشر عاماً تقريباً، وبدأ بوصفه إعداداً محلياً للعبة تقمص الأدوار "دارك هيريسي"

(وارهمر 40 ألف). لم يتسنَّ لي اللعب في هذا العالم قط لأن المجموعات كانت تتفكك دائماً، لكنني استمتعت بهواية بناء العوالم، فواصلت البناء فوقه على أمل أن أتمكن يوماً ما من إقامة لعبة فيه. بعد مرور أربعة أو خمسة أعوام دون جدوى في تحديد مواعيد لأي لعبة، واتضح لي أن الأمر لن يتحقق، قررت ببساطة اتخاذ هذا العالم ملعباً لبناء عوالمي، كما فعلت في الأعوام السابقة. قررت أن ألعب اللعبة وحدي، لكن بأسلوب أقل صرامة.

ابتكرت شخصية في هذا العالم وشرعت في استكشافه من خلال عينيها: قصة "نظام أولبرايت"

الأصلية، إن جاز التعبير. كان اسم تلك الشخصية جيمس مكاي. سمح لي هذا بمواصلة بناء العالم، ليس من منظور كلي كما يفعل المرء عادة في تمارين بناء العوالم، بل من منظور دقيق أيضاً. هناك أسئلة وأمور كثيرة عن العوالم لا تفكر فيها حقاً إلا حين تتفاعل معها بنشاط على مستوى الشخصية.

على سبيل المثال: "ماذا يأكل الناس؟"

أو "من أين يأتي الطعام؟".

هذه أسئلة لا تطرحها بالضرورة حين تبني عالماً للمرة الأولى، لكن حين "تكتب قصة"

في رأسك، وتتبع شخصية في تفاصيل دقيقة من لحظة إلى أخرى ومن حدث إلى آخر، تصبح هذه الأسئلة بديهية. وهذه الأسئلة تتطلب إجابات، مما ينتج عنه تفاصيل للعالم.

لذا، حين بدأت كتابة "نظام أولبرايت"، وهي تقنياً تتمة لقصتي السابقة التي خلقتها في رأسي لشخصية جيمس مكاي، كان لدي بالفعل عشرة أعوام من بناء العوالم؛

خمسة أعوام من الاستكشاف الكلي وخمسة من الاستكشاف الدقيق، لأستقي منها. ينتج عن هذا طبيعياً قدرتي على تقديم تفاصيل كثيرة لأشياء ربما لم يفكر فيها مؤلفون آخرون لعوالم رواياتهم، ببساطة لأنني حظيت بوقت أطول بكثير من غيري للتفكير في عالمي. تُكتب معظم الروايات أو الكتب في حوالي عام واحد، مع ربما ستة أشهر من مرحلة ما قبل الإنتاج.

أما "نظام أولبرايت"

الجزء صفر وواحد فقد كُتبا على مدار عامين تقريباً مع عشرة أعوام من التحضير. هذا هو جوهر الأمر. أعرف الكثير عن العالم، لذا فالتفاصيل بديهية بالنسبة لي حين أسرد القصة التي تدور فيه.

هذا لا يعني أن هذا النهج أفضل من غيره، فهو ينتهي بكونه أكثر إطناباً بكثير، كما ستشهد كلمات "نظام أولبرايت"

التي تبلغ حوالي 850 ألف كلمة، لكنه يثمر قصة تبدو راسخة في عالم أكثر واقعية مما قد تكون واجهته من قبل. هذا هو هدف كتابتي: الواقعية في الخيال العلمي والفانتازيا. لا أقصد أن الفيزياء يجب أن تكون منطقية، بل أن يبدو العالم نفسه حقيقياً وراسخاً في قواعده؛ ألا يوجد شيء لمجرد أن المؤلف قال إنه موجود، بل لأنه نتيجة طبيعية للعالم ذاته.

لذا حين يتعلق الأمر بسؤالك "كيف؟"، إذا أردت محاكاة ذلك، أقول لك: فكر في كل ما تضيفه إلى عالمك من منظور كلي ودقيق.

اسأل نفسك: "لماذا يوجد هذا الشيء؟"

وإذا لم تجد إجابة، اسأل نفسك إن كان يجب أن يوجد حقاً. إذا كان يجب، فحدد لِماذا، وكيف يبدو منطقياً في سياق العالم. لا تضف أشياء لمجرد الإضافة، بل اجعلها راسخة في وجود عالمك وقواعده. هذا لا يعني أن الأشياء لا يمكن أن تكون خيالية بالطبع. عليك فقط إضافة الإطار المحيط الذي يدعم هذا الخيال.

يوجد "النفسانيون"

في "نظام أولبرايت"

لأن "الفراغ"

موجود.

"الفراغ"

أحد القواعد الجوهرية للعالم الذي خلقته، لذا لا شيء يحتاج إلى تحليل كلي أو دقيق هنا لأنه علاقة مباشرة بين السبب والنتيجة. يوجد الفراغ، إذن، يجب أن يكون هناك نفسانيون لأنهم نتيجة مباشرة لوجود الفراغ. وبوجود النفسانيين، توجد طبيعياً أجزاء من الجيش تستخدمهم كأسلحة.

فتصل إلى "نفسانيي ساحة المعركة".

ومع وجودهم، تحتاج طبيعياً إلى شيء يمكنه هزيمتهم لا يكون "مُعدِماً"

(وهو أيضاً نتيجة للفراغ)، فتصل إلى "مصل العدم"؛

عقار صُنع خصيصاً لمواجهتهم. إن اتباع خط التفكير هذا لخمس أو ست خطوات سيمنحك من التفاصيل أكثر مما ستعرف كيف تستخدمه، لكن أحياناً، يصل هذا المستوى من التفاصيل إلى روعة مذهلة في قصة كالتي أكتبها.

يمكنني تقديم "مصل العدم"

فجأة، دون أن يبدو كحلٍّ مفتعل؛ لأنك كقارئ، تدرك بالفعل وجود النفسانيين، ونفسانيي ساحة المعركة، والأخطار التي يشكلونها، وكذلك المعدومين. لذا فمن المنطقي أن يرغب غير المعدومين في شيء لمحاربة النفسانيين، فتصل إلى عقار يحاكي قدراتهم في إبطال الأثر النفسي. كلها نتائج طبيعية وتطور منطقي.

هكذا تصل إلى أطنان من التفاصيل مثل تلك الموجودة في "نظام أولبرايت"؛

مع الحفاظ على عالم راسخ وحقيقي.

س: هل تسببت ثيا في الغزو من قِبل كائنات "الوارب"

بسبب يقظتها؟ أم كانت الرؤى مجرد استبصار جامح لديها؟

ج: كانت كائنات "فراغ"

مختلفة قانونياً؛ شكراً جزيلاً. سنتعلم المزيد عن هذا في وقت مبكر (جداً) من المجلد الثاني!

سيراجع "كاهن الرون"

فيدون الحادثة مع ثيا، لتحليل ما اختبرته كجزء من تدريبها النفساني. من المرجح أن يكون هذا أحد الفصول الأولى في المجلد الثاني (ربما قبل الفصل العاشر).

س: ما مدى تكرار المعارك والحروب الحقيقية، غير المحاكاتية، التي يخوضها اتحاد البشر الموحد (UHF)؟ وهل يُعد هذا المعدل متوسطاً بالنسبة لفصيل ما، أم منخفضاً، أم مرتفعاً؟ ج: تحدث طوال الوقت. نحن لا نرى سوى معارك محاكاتية لأن ثيا انضمت للتو إلى الاتحاد ولا تزال في رتبة مجندة، وهي منظورنا للأحداث. بمجرد حلول المجلد الثالث، حيث ستصبح ثيا رسمياً من الفئة الأولى فما فوق، سنرى عدداً ضئيلاً جداً من المعارك المحاكاتية.

ستكون المعارك عملياً في العالم الحقيقي على كواكب منتشرة عبر المجرة. أما عن كثافة المعارك التي يخوضها الاتحاد، فهو يقع في النصف الأعلى من الفصائل من حيث استمرارية الحروب. جمهورية النجوم على يسارهم، وهيمنة الأجرام السماوية على يمينهم، فصيلان كبيران للغاية أيضاً، لذا لديهما ما يكفي من الأفراد لجعل الحياة جحيماً لكل من يتورط معهما. مع اقتراب الحرب المجريّة من نهايتها خلال الستين عاماً القادمة، تزداد الأمور سخونة، مما يرفع وتيرة المعارك بسرعة.

هذا في الواقع أحد الأسباب الرئيسية التي دفعت الاتحاد لقرار التجنيد من العوالم الوسطى، فهم ببساطة بحاجة إلى المزيد من مشاة البحرية لخوض كل هذه المعارك التي بدأت تظهر هنا وهناك.

س: لا أزال لا أفهم ما هو «حقيقي»

وما هو غير ذلك في الصراع بين الفصائل. حتى الآن، كل شيء كان محاكاة، أليس كذلك؟ وأحياناً السفينة التي يستقلونها تكون محاكاة أيضاً. وأحياناً لا.

هل توجد أي فروقات حقيقية في «قواعد»

القتال بين المحاكاة والمعارك الفعلية؟ مثلاً، هل خسارة الرصيد من أجل البعث هي نفسها في محاكاة المتجر كما في القتال الحقيقي؟ ج: سؤال وجيه!

حتى الآن، كل ما رأيناه من منظور ثيا كان محاكاة، باستثناء اللحظة الوجيزة التي استيقظت فيها على متن «سيفرين»

بعد دمجها.

من الفصل صفر إلى الفصل الثامن من الجزء الأول، كانت على متن «سيفرين»

في الفضاء الحقيقي، بينما منذ الفصل الثامن فصاعداً، هي داخل نسخة نظام محاكاة البيانات (DDS) للسفينة. لا توجد فروقات حقيقية في قواعد القتال فيما يخص التقييم تحديداً. لقد أُعدت خصيصاً لتكون دقيقة بنسبة 99.999% مقارنة بالحياة الواقعية، وإلا لما سمح النظام بمكاسب الرصيد أو الجدارة أو الإنجازات بهذا المستوى. أما بالنسبة للمعارك المحاكاتية الأخرى، التي سنرى المزيد منها خلال المجلد الثاني، أو تجربة المكعب التي شاركت فيها ثيا، فالقواعد أقل مطابقة للواقع، لكنها تظل قريبة للغاية لتوفير تدريب واقعي للمشاة.

كما ذُكر في السؤال السابق، بمجرد حلول المجلد الثالث، سنترك خلفنا الكثير من المعارك المحاكاتية، إن لم يكن كلها، لصالح حرب الفضاء الحقيقي. سيشهد المجلد الثاني بالفعل مساحة أكبر للفضاء الحقيقي مقارنة بالجزء الأول، حيث ستكون هناك مناوبة شهرية على السفينة للمجندين.

هذه مناوبة فعلية على «سيفرين»

في الفضاء الحقيقي، للتعود على السفر الفضائي، وتوغلات الفراغ وما شابه؛ دون أي تدخل من نظام DDS.

س: شكراً على هذه القراءة الممتعة. ما مدى احتمالية صدور نسخة صوتية في المستقبل؟ ج: كبيرة جداً.

س: بالنسبة للمجندين الآخرين، إلى أي مدى تتابع أخبارهم؟ هل تقوم بتمثيل أدوارهم أو تدوير النرد لهم بالتوازي مع فرقة ألفا؟ ج: بعض المجندين الآخرين يتلقون معاملة مشابهة لفرقة ألفا، نعم. يشمل ذلك أشخاصاً مثل تيبيريوس سورين ورايتشل فيرونيكا ماسترز، بالإضافة إلى شخصيات مسماة مثل أسترا، وإيان، والرائد كوين، والرائد داكستون.

بالنسبة للشخصيات الثانوية «بلا أسماء»، فهم يحصلون فقط على نرد بسيط جداً يعتمد على جدول بيانات يمنحهم فعلياً فرصة ضئيلة للغاية ليصبحوا ذوي أهمية، لكنه يترك الباب مفتوحاً أمام المصادفة لتتحكم في ظروف نادرة للغاية.

لا يوجد ببساطة ما يكفي من الوقت أو سبب واقعي لقضاء الكثير من الجهد والوقت على ألف مجند مختلف، لذا فقط أولئك الذين في القمة، ممن قد يكونون ذوي أهمية لثيا وبقية فرقة ألفا أو الشخصيات المذكورة سابقاً، يحصلون على أي تطوير حقيقي. لسنا بحاجة لمعرفة كيف حال المجند رقم 763؛ ذلك الشخص لا يهم.

س: هل تخطط لترك عملك في المستقبل والتفرغ للكتابة كمصدر رزق؟ ج: رغم أنني أود ذلك، فقد تعرضت للاحتراق بسبب صناعة المحتوى في الماضي، لذا من المحتمل ألا يحدث هذا. لن أفكر في الأمر بجدية إلا إذا انتهى بي المطاف بجني أموال أكثر بكثير من وظيفتي الحالية بدوام كامل.

في الوقت الحالي، الدخل متساوٍ تقريباً، لذا ما لم نحقق انفجاراً في الشعبية خلال العام أو العامين القادمين وتتضاعف أرقام «باتريون»، فمن غير المرجح أن نصل إلى نقطة أعتبرها مخاطرة مقبولة.

صناعة المحتوى وحش متقلب، فأنت تعتمد بالكامل على أهواء أشخاص ليس لديك أي تأثير عليهم تقريباً.

لا توجد قوانين تحميك من فقدان كل شيء في لحظة بسبب مشرف متحمس أكثر من اللازم على «رويال رود»

أو «باتريون»؛

ولا توجد قوانين تمنع الأشخاص الذين يدفعون لك من التوقف ببساطة عن إعطائك المال. وعليه، فهي خطوة محفوفة بالمخاطر لا يمكنني اتخاذها في الوقت الحالي. سأستمر في تقييم جدوى هذا الأمر طوال مسيرتي المهنية، على أي حال. اطمئنوا من هذه الناحية، فأنا أرغب في هذا أكثر من أي شخص آخر، صدقوني.

س: هل توجد طرق لترقية سمة الفصيل؟ ج: نعم. سنتعلم المزيد عن هذا على مدار المجلد الثاني، وسنلقي نظرة فاحصة على خيارات الترقية المتاحة لثيا وفرقة ألفا قرب نهاية المجلد الثاني. لترقية سمة الفصيل، تحتاج إلى رفع الفئة، لذا لن يحدث ذلك قريباً، بل يتعين الانتظار حتى حفل نهاية العام.

حسناً، هذا كل شيء بالنسبة لأسئلة اليوم! آمل أن تكونوا قد استمتعتم بجلسة الثرثرة والأسئلة والأجوبة هذه، وسأراكم في الجلسة القادمة (إن وُجدت)! شكراً لدعمكم المستمر!