لوبشارد الفصل 94

اقرأ لوبشارد الفصل 94 باللغة العربية على مانجا تايم.

< < تم اختيار نوع السلاح > > < فأس > < شائع >

< < حالة اللاعب > > < آدم > < حطّاب > < المستوى 0 > < السمات > < الصحة — 150 > < التحمّل — 100 > < المانا — 0 > < الضرر — 110% > < الدفاع — 100% > < السرعة — 100% > < الترقيات > < — — — >

"توزيع متوازن جداً"، هكذا حدّث آدم نفسه حين ظهر السلاح بين يديه.

كان له مقبض خشبي بني فاتح بطول متر تقريباً، أما الرأس في نهايته فصُنع من معدن داكن، مع انحناءة في معظم نصل الشفرة نحو الأسفل.

لقد اختاره لما أخبرته به إيميليا عن تطوره إلى "صياد"

الذي يمنح أثرية "الفخ"

الخاصة، ولأنه تذكر حديثه مع موري توشيو، أول من أخبره عن السيف المحبوس داخل الشجرة. هذه المرة لن أفسد الأمر. الخطوة الأولى هي كشف هوية المتلاعب بالزمن في هذا العالم الجديد، إن وُجد، ثم سأحجب نفسي عنه حتى لا يراني.

إذا عجز عن رؤيتي، فلن يستطيع وسمي بـ "حجر التحدي".

فكّر في كيف أن إيميليا نفسها امتلكت الأداة وهددته بها. سأجدها. أراد العثور على كل أصدقائه. ومع الفرصة الجديدة في هذا العالم، كان يأمل في وضع أسس لحلقة مثالية متكاملة.

حلقة يجتمع فيها كل من عرفهم، حيث يمكنهم العمل معاً لتحدي "النظام البصير"

ومحاكماته. لكن ربما كان هذا ضرباً من السذاجة. لا أزال لا أدرك تماماً تبعات التكرار، لكنني أخشى أن كل حلقة جديدة تجعل احتمالات العثور على عالم خالٍ من متلاعب بالزمن قاتلٍ تزداد صعوبة. رفع آدم فأسه وتقدم نحو الموضع الذي ستظهر منه الأعداء الأوائل.

كان "النمط الصعب"

لا يزال مفعلاً من الحلقة السابقة، لسبب ما يعمل بنظام التبديل. أدرك آدم وهو يقطّع لحم الهلام الخاص بالهلاميات، ويستخرج نواتها بسلام ويقضي عليها، أن ذاكرة عضلاته تنتقل عبر الحلقات. ليس هذا فحسب، بل صار أكثر ثقة في حركاته. ربما تؤثر ترقيات السرعة والضرر والسمات الأخرى في عقلي، لكن الأثر لا يزول عند التكرار. لم يكن الأمر أنه يلحق ضرراً أكبر أو يلوح بالسلاح أسرع، بل كان في الواقع أسوأ من ذي قبل لأن الفأس كانت سماتها متوازنة للغاية.

كان جسده يحتفظ بتلك العناصر التي يصعب قياسها والتي تتبع زيادة السمات، مثل ردود الفعل السريعة التي تعقب نمو السرعة، أو تحسن القوام وتجويد الضربات الناتج عن الضرر. أضيف إلى ذلك المعرفة الأساسية بالسلاح التي يكتسبها بمجرد لمس سلاح جديد، مما جعله مقاتلاً أكثر براعة. ربما تكون فكرة جيدة أن أرفع سماتي لأقصى حد لأستفيد تماماً من هذا الأثر الغامض في حال اضطررت للتكرار مجدداً.

وكما كان متوقعاً، نجح في هزيمة الموجة الأولى بسرعة كافية ليرفع مكافآت ترقيته إلى فئة أعلى.

< < الترقيات المتاحة > > < نمو الفأس (غير شائع) — يزيد حجم الفأس بنسبة 30% > < صدّ (نادر) — يزيد فاعلية الصد بنسبة 15% > < سم (نادر) — تسبب الهجمات سماً يبطئ الهدف بنسبة 15% لمدة 10 ثوانٍ > < نزف (غير شائع) — تسبب الهجمات نزفاً يلحق 10% من ضرر السلاح على مدار 10 ثوانٍ >

"الفأس تملك خاصية الصد؟ أمر غريب".

لكنها لا تبدو مثل تلك الخاصة بـ "الهوبلايت"

و"الانتهازي"

التي تصيب بالذهول عند نجاح الصد. نظر آدم إلى سلاحه. كان يتحرك أسرع بكثير مما توقع، فالأفلام والألعاب دائماً ما تصور الفؤوس بطيئة، ما لم تكن تُستخدم مزدوجة. قدر أن الصد سيكون صعباً للغاية، لأن الشفرة صغيرة نسبياً مقارنة بالسيف. وفي قتال الخصوم المسلحين، تفتقر الفأس إلى أنواع الحماية التي توفرها السيوف بمقابضها المتصالبة. باختصار، الفأس سلاح يتطلب مهارة، رغم أنها توفر قوة سخية.

أعتقد أنني أريد البدء بجمع أكبر قدر من "شظايا الإتقان"، لذا سأركز على تطوير السلاح.

لدي 3 بالفعل، لكنني أحتاج إلى 5 أخرى من أجل "حجر الزيارة".

سيكون النزف والسم ترقيتين جيدتين بمجرد وصولي بالحطاب إلى المستوى 12 وفتح أثرية "فخ الدب".

تسلق الشجرة للحصول على "جوزة الزجاج"، وهو أمر أصبح بارعاً فيه بالفعل، ثم عاد إلى الأرض وبدأ يقطع الشجرة الكبيرة.

قال للعين التي فُتحت بالقرب منه: "اختر الصد حين تبقى ثانية واحدة".

[مفهوم.]

لم يفلح سوى في توجيه أربع ضربات جيدة قبل أن تبدأ الموجة التالية.

< < الترقية المختارة > > < صدّ (نادر) >

واصل التقدم في المرحلة، جامعاً كل النوى السليمة التي استطاع، مع التركيز على إنهاء الموجات بسرعة كافية للحصول على ترقيات من فئة أعلى. بين الموجات كان يقطع الشجرة بأسرع ما يمكن، ونجح في إسقاطها قبل بدء الموجة الثالثة.

استل "جرام"

من داخلها، وهذه المرة لم تتحول إلى رماد بين يديه.

< < تفعيل الغمد الثاني > > < هل تود التبديل إلى نوع سلاح البطل الأسطوري؟ >

قال للعين: "أرني سماتها مقارنة بالحطاب".

< البطل الأسطوري مقارنة بالحطاب > < المستوى 0 > < السمات > < الصحة — 200 (+50) > < التحمّل — 200 (+100) > < المانا — 0 > < الضرر — 100% > < الدفاع — 50% (-50%) > < السرعة — 100% >

أجل، هذا أفضل بكثير. لن يؤثر انخفاض الدفاع في شيء، فأنا واثق من قدرتي على اجتياز المراحل الأولى بسهولة ورفع مستواه قبل بلوغ المذبح المحرم. ومئتا نقطة صحة مقدار كبير، لذا لن تكون النهاية حتى لو تلقيت ضربة.

قال: "سأستبدل".

في المرحلة الثالثة، أدرك ضعف الهلاميات البنفسجية أمام قوة فأسِه القاطعة، ففتحها بيسر ونزع قلوبها بلا عناء. وعلى الرغم من حيازته للسلاح السري، آثر الاعتماد على الفأس، إذ شعر أن أمامه طريقاً طويلاً ليفقه تماماً كيفية استغلال ذلك السلاح في القتال.

بيد أنه حين بلغ الموجة الأخيرة، تحول إلى السيف الحجري واستخدم مهارة "شاق السندان"

ليقضي فوراً على إمبراطور الهلام بعد أن طوّر واحداً من ملكي الهلام اللذين ظهرا. ثم فكك الزعيم المتبقي بمنهجية وأنهى المرحلة. خلع آدم قميصه الأبيض واستخدمه لحمل القلوب الكثيرة التي استخرجها. لم يفلح في الحصول على أي منها من ملك الهلام، لكن الإمبراطور أسقط أربعة، ليبلغ مجموع ما لديه ثلاثين قلباً، وهو الرقم المثالي حرفياً. حدث نفسه: لن أقع في خطأ عدم البيع والترقية قبل الذهاب إلى الحانة.

لا أكاد أصدق كم النقاط التي خسرتها بسبب هيروشي ساكوراي.

< < اكتملت الموجة الخامسة > > < < اكتملت المرحلة > > < جاري حصر النقاط >

< < النقاط > > < 80 ثانية زمن الإنجاز > < 400 نقطة مكافأة الزعيم السري > < 300 نقطة مكافأة الأداء المثالي > < 150 نقطة مكافأة السرعة > < 150 نقطة مكافأة جميع الأسرار > < 0 ضرر متلقى > < 2530 نقطة ممنوحة >

أربعمئة نقطة أكثر من الحلقة السابقة. يستحق الأمر حقاً السعي خلف كل المكافآت. من صندوق الآثار، الذي ارتفعت رتبة مكافأته، حصل على الخيارات التالية:

< < الآثار المتاحة > > < درع اللحاء (غير شائع) — يزيد دفاع اللاعب بنسبة 25%. يتحطم بعد 5 ضربات > < منظار البصيرة (نادر) — أي هدف يُرى عبر هذا الأثر تنكشف نقاط ضعفه > < قفاز الهلام البنفسجي (نادر) — يمكن للاعب لمس المواد المسببة للتآكل | يحول يد اللاعب إلى نصل لهجمة واحدة. وقت تبريد 60 ثانية > < قفاز المبارز (نادر) — اشحن هجمة لثانيتين لتمكينها من اختراق الدروع.

وقت تبريد 60 ثانية >

استقر آدم على اختيار قفاز المبارز لأنه سيتناغم جيداً مع السلاح.

< < تم اختيار الأثر > > < قفاز المبارز (نادر) >

من ترقيات الموجة، التي ارتفع مستواها جميعاً بفضل سرعته، اختار التالي:

< < الترقيات المختارة > > < ضرر الفأس (نادر) — يزيد ضرر الفأس بنسبة 15% > < سرعة الفأس (ملحمي) — يزيد سرعة هجوم الفأس بنسبة 50% > < ضرر الفأس (نادر) — يزيد ضرر الفأس بنسبة 15% > < صد (نادر) — يزيد فعالية الصد بنسبة 15% > < أثر (نادر) — يزيد القوة الكامنة خلف الهجمات بنسبة 15% >

كان للفأس ثلاث ترقيات ثانوية مفاجئة، إذ قدم خيارات الصد، والتحويل، والأثر.

بدا "الأثر"

تحديداً قوياً جداً، فهو ليس مجرد ضرر مباشر، بل شيء يشبه عمق اختراق ذلك الضرر للهدف، استناداً إلى بضع ضربات تجريبية سددها على بقايا شجرة التفاح. مع الترقية السادسة، أُتيحت له فرصة تطوير سلاحه.

[وصل نوع سلاح الحطاب الخاص بك إلى المستوى 6.]

[في المستوى 6، يمكن تطوير نوع سلاحك في أحد اتجاهين ممكنين.]

كانت صورة الفأس المجسمة التي ظهرت إلى يمين الشكل الهرمي أنحف، وبدت مرجحة أكثر نحو منتصف المقبض لا نحو رأس القطع. كما كان نصله فضي اللون. أما الذي على اليسار، فكان له مقبض أخضر داكن منحني قليلاً ليناسب راحة اليد، ونُقش رمز ورقة شجر على جانب رأس الفأس.

< < اختر تطوراً > > < حراجي — تلقَّ ضرراً أقل بنسبة 25% من الطبيعة > < مهاجم — ضحِّ ببراعة السلاح في سبيل قدرات الرمي >

لم تذكر إميليا المسار الذي يجب أن يسلكه في التطوير ليظهر القناص، لكن آدم كان واثقاً أنه الحراجي. وعلاوة على ذلك، يبدو أن تقليل الضرر من الطبيعة ذو نطاق تطبيق واسع، في حين أن القدرة على رمي الفأس مع التخلي عن التحويل والصد والأثر تبدو مقايضة فاشلة. للتأكد فقط، طلب آدم من عينه توضيح ما يترتب على تأثير الحراجي.

[يتلقى الحراجي ضرراً أقل من كل المصادر الطبيعية، سواء كانت كائنات تتخذ من الطبيعة موطناً لها، أو سموماً، أو نباتات، أو فخاخاً، أو أشياء أخرى تتعلق بالبرية.]

حسناً، هذا أوسع بكثير مما توقعت.

< < تم اختيار التطور > > < حطاب => حراجي >

ظهر الفأس ذو المقبض الأخضر الداكن ونقش ورقة الشجر في يديه، وتبعه جوهر الهرم العائم الذي تجلى في الهواء وطار ليستقر في صدره.

< < تم الحصول على شظية الإتقان > >

ثم انتشر الظلام من حوله، ونُقل إلى جزيرة البين.

بعد إلقاء تحية مقتضبة على لوفيسيديكس، ركض آدم إلى السوق ليبيع كل قلوبه. فكر في بيع التاج الصدئ، لكنه أدرك أنه يحتاجه لفتح الزعيم السري في المرحلة الثانية.

< < الآثار المباعة > > < قلب هلام (شائع) × 30 > < 5520 نقطة متبقية >

كان آدم يبتسم ابتسامة من ظفر بغنيمة في وضح النهار، وهو يهرع عائدًا إلى لوفيسيديكس ليصرف كل نقاطه.

قالت العثة: "تبدو سعيدًا، بالنظر إلى كل ما جرى".

توقف آدم.

"إن لم أحتفل بالانتصارات الصغيرة، فسأفقد عقلي حرفيًا".

عليّ أن أفعل شيئًا حيال هذا الاضطراب في رأسي. تجاهله لن يجعله يختفي. لكن لا يمكنني السماح للسلبية بأن تبتلعني. لولا قدرته على التحمل النفسي، لانهار آدم منذ زمن. لم يكن بارعًا في الحديث عن مشاعره مع أحد، وقد اعتاد في الماضي على تحمل المآسي، كفقدان أبيه لكل ذكرياته إثر جراحة في الدماغ قبل أعوام. لقد بذل جهدًا واعيًا حينها ليحجب كل مخاوفه وقلقه، وهذا الجهد ما زال ينفعه الآن، وإن كان يعلم أنه لن يدوم للأبد.

أصلب المواد ستتصدع في النهاية إن زاد الضغط عليها، وأنا لست بالصلابة التي أتمناها. لكنه يعلم أيضًا أن كل ما فقده سيأكله إن استسلم. كل الأصدقاء الذين عرفهم، إميليا، عائلته، وما حققه بشق الأنفس. صار كل ذلك كالدخان بين يديه. لم يبقَ معه سوى القليل من ترقيات لوفيسيديكس وأليفيدا، إلى جانب ذكرياته وإدراكه الجسدي المحسن. لكنه ليس بالكثير. تذكر آدم كيف صدّته ويلو في الحلقة الرابعة لأنه أفسد المقدمات.

حتى لو وجدت الكون المثالي، يمكنني بسهولة أن أفسد كل شيء... لكن حين أجد ذلك المكان، سأتبع توجيهات إميليا نحو العين الآكلة للذات، وسأعود مرارًا حتى تتوافق النجوم. ربما يتطلب تجاوز محن التحدي الكمال المطلق. مع أنني أعلم أن ذلك الأثر السماوي لا بد أن يكون فخًا. وخزت لوفيسيديكس آدم في جبهته.

سألت بقلق: "أهلاً؟ هل ستظل تحدق بي أم ستشتري شيئًا؟".

بلع آدم ريقه، ورمش بعينيه مستفيقًا من شروده. آمل أن يكون هذا هو الكون المنشود.

تنهد قائلًا: "أريني ترقياتك".

< < ترقيات ميتا للبيع > > < الضرر — زيادة كل الضرر بنسبة 25% — 2500 نقطة > < المانا — زيادة المانا بمقدار 10 — 1000 نقطة > < الباعة — زيادة خيارات الباعة بمقدار 1 — 4000 نقطة > < إعادة الرمي — ابدأ كل حلقة بنرد إعادة رمي واحد — 2500 نقطة > < حفظ الأثر — ابدأ كل حلقة بفتحتين محفوظتين للأثر — 5000 نقطة > < ميزان الذكرى — 25000 نقطة >

قال: "سأشتري حفظ الأثر مجددًا".

أراد الحصول على ميزان الذكرى، لكنه لم يستطع في هذه المرحلة، وعلاوة على ذلك، لم يجد أنها فكرة سديدة للتركيز عليها الآن، خاصة وأنه لا ضمان بأن هذه الحلقة هي الأخيرة. لم يكن آدم معجبًا بآلية عملها أيضًا، حتى وإن وعد إميليا بأن يهديها إياه.

أجابته: "اختيار موفق!".

< < تم فتح ترقية ميتا > > < حفظ الأثر — ابدأ كل حلقة بفتحتين محفوظتين للأثر >

"ستتمكن الآن من إعادة أثرين شائعين أو أثر واحد غير شائع إلى بداية حلقتك التالية."

سأل آدم: "الخطوة التالية للحصول على ثلاث خانات تتطلب 5000 نقطة أيضاً، أليس كذلك؟"

"هذا صحيح."

أومأ لنفسه. بوسعي نيل ذلك بعد المرحلة الثانية، لكن ربما أركز على الترقيات إن كان أصدقائي أحياء في هذا العالم...

سأل آدم العين بعد أن تلاشت العثة البيضاء في السحب فوقهما: "كم لاعباً نجا من المرحلة الأولى؟"

[نجا ما يقل قليلاً عن 600 مليون لاعب من المرحلة الأولى.]

لا أدري إن كان هذا مؤشراً جيداً أم سيئاً... شعر بغصة في معدته وهو يتجه إلى الحانة. كان بعض ذلك خوفاً من أن يكون قد تأخر مجدداً عن إنقاذهم، لكنه كان قلقاً أيضاً من أن يفسد اللقاء الأول أو يفعل شيئاً يجعلهم ينظرون إليه نظرة مغايرة. غالباً ما يحدد الانطباع الأول الذي يتركه المرء مسار الأمور، وكان من السهل جداً قول أو فعل الشيء الخاطئ دون إدراك ذلك. لكن قبل أن أقلق بشأن هذا الجزء، عليّ معرفة كيف سأتعامل مع المتلاعب بالزمن في هذا العالم.

إن وُجد واحد. اقتربت تشارلي منه حين دخل الحانة، لكنه لم يكترث لكلماتها بينما كان يعد استعلاماته بعناية. اعرض المكافآت التي أكملها كل اللاعبين الذين أراهم هنا في المرحلة السابقة، ممثلة بنقاط ملونة لكل مكافأة، وتظهر فوق رؤوسهم. وفي الوقت ذاته، أرني أي لاعب يعرف شيئاً عن العين الآكلة للذات، واضعاً عليه علامة إكس حمراء، مع حجبه كي لا يتمكن من رؤيتي. لم يأتِ تأكيد بأن استعلاماته قد نجحت أو رُفضت، فمثل هذه التنبيهات لا تأتي إلا حين يطلب من العين الاستعلام نيابة عنه مباشرة.

لكن هذه الأمور كانت حساسة جداً بحيث لا يمكنه ائتمانها عليها، فتنبيه العين إلى كونه متلاعباً بالزمن قد تكون له عواقب كارثية، على الأقل إن صدقنا إيميليا. ومع ذلك، لا تبدو مهتمة حين نتحدث عن الأمر بصوت عالٍ في الحانة أو أثناء زيارات حجر الزيارة.

نظر آدم إلى تشارلي أخيراً وقال: "أريد كرواسون من مخبز جيمسون ومخفوق فراولة."

ردت بمرح: "قادمة فوراً"، واتجهت نحو المطبخ.

أخذ نفساً عميقاً وجلس على مقعد، مشكلاً إياه بذهنه ليصبح كرسي استرخاء دون وعي منه. فجأة، ظهر رجل على بعد بضعة مقاعد إلى يمينه، تومض فوق رأسه علامة إكس حمراء وتظهر كل النقاط الملونة للمكافآت. بيضاء، وخضراء، وحمراء، وبرتقالية. أعرف هذا الرجل من الحلقة الرابعة. لا بد أنه هاويانغ صن. كان صينياً، بفك محدد، وبشرة سمراء مائلة للصفرة، وجسد عضلي وعنق عريض، وشعر طويل من الأعلى ومحلوق من الجوانب، ووجه بشفاه رقيقة، وحواجب كثيفة، وعينين حاسبتين تملؤهما دوامات بنفسجية.

وبجانب كرسيه استند رمح سولبور الأسود من المرحلة الخامسة، وكان ذلك تأكيداً آخر على إمكانية استعادة الأسلحة، رغم أن آدم لم يفتح بعد أي ترقية جوهرية تتيح ذلك. هذا الأمر يستحق الاستثمار فيه بالتأكيد. لو استطعت استعادة العصا الأسطورية من المرحلة السابعة، لربما هيمنت على كل المراحل بسهولة.

التفت آدم إلى العين التي تطفو بجانبه وسأل: "هل اسم ذلك الرجل هاويانغ صن؟"

[صحيح.]

سأراقبه. أرني إيميليا بيل. لم يحدث شيء، فالتفت إلى العين مجدداً وكرر الاستعلام بصوت عالٍ.

[اللاعب الذي تبحث عنه قد هلك.]

تهالك آدم في كرسيه. هذا العالم لا يصلح أيضاً. راوده شعور برغبة في إيجاد طريقة لقتل هاويانغ، فهو المسؤول بالتأكيد عن موتها. لكن لا جدوى من ذلك، فهو لا يستطيع إعادتها. راح يمر على الأسماء في قائمته حتى عثر على ضالته أخيراً. في الجهة المقابلة من الطاولة، على بعد بضعة مقاعد من حيث جلس خيال هاويانغ، ظهرت ويلو.