مطور ألعاب الرعب: ألعابي ليست مرعبة لهذا الحد! الفصل 398 — مطور ألعاب الرعب: ألعابي ليست مرعبة لهذا الحد! 398

اقرأ مطور ألعاب الرعب: ألعابي ليست مرعبة لهذا الحد! الفصل 398 — مطور ألعاب الرعب: ألعابي ليست مرعبة لهذا الحد! 398 باللغة العربية على مانجا تايم.

الفصل 398: الترتيب العالمي [2]

الترتيب العالمي؟

جعلني التعليق أتوقف.

لم يكن الأمر وكأنني لا أعلم ما هو الترتيب العالمي. فقد كان موجودًا في عالمي السابق أيضًا، لكن الأمور مختلفة تمامًا في هذا العالم. ربما لأن هذا العالم يبدو أنّه يضع ’تركيزًا‘ أكبر على الألعاب بسبب وجود الواقع الافتراضي، أو بسبب طريقة عمل النظام، لكن الترتيب العالمي كان أكثر هيبة بكثير من ذلك الموجود في عالمي القديم.

يصنّف الترتيب أفضل 200 لعبة في العالم بناءً على عدة معايير، وكانت المنافسة هناك شرسة بلا رحمة.

لم يكن الأمر مقتصرًا على قيمة المبيعات فقط؛ بل كان يأخذ بعين الاعتبار أيضًا ’قيمة الترفيه‘، ’الآليات الأساسية‘، ’التقييمات‘، وما إلى ذلك… كانت قائمة مصممة بعناية من قبل عدة خبراء على أعلى مستوى.

كما بدا أنهم يستخدمون الذكاء الاصطناعي لضمان أن تكون الدرجات دقيقة قدر الإمكان.

"حسب ما أعلم، مضى وقت طويل منذ أن استطاعت شركة ألعاب من جزيرة مالوفيا الدخول في الترتيب العالمي."

استوديوهات نايت مير فورج ادعت أنّها ’قريبة‘ من الوصول إلى الترتيب العالمي، لكن بصراحة، لم أعتقد أنهم قريبون على الإطلاق.

كانت لعبتهم رائعة، بآليات فريدة وكل شيء، لكنها كانت تفتقر إلى العامل ’X‘ الذي يجعلها ضمن الترتيب.

ليس ذلك فحسب، بل طبيعتها ’المرعبة‘ أيضًا وضعتها في موقف ضعيف.

الألعاب المرعبة لم تحقق أداءً جيدًا مقارنةً بألعاب الشركات الكبيرة الأخرى.

"سيكون من الجيد إذا وصلت إلى الترتيب العالمي."

مع ذلك، لم يكن لديّ الكثير من الأمل.

لكي تصل اللعبة إلى الترتيب العالمي، يجب أن يكون لها انتشار يتجاوز الجزيرة التي أتت منها. في هذا الصدد، كان عليّ جذب جمهور ليس فقط من مالوفيا، بل أيضًا من الجزيرة الوسطى.

’هذا صعب قليلًا.’

الثقافة هناك مختلفة، وكذلك قدرتهم على تحمل الرعب.

بشكل عام…

لم يكن الأمر سهلًا.

"حسنًا، دعونا نرى خلال الأيام القليلة القادمة."

سأحصل على فكرة أفضل إذا كان ذلك ممكنًا أم لا. لم أكن أملك الكثير من الأمل.

دفعت تلك الأفكار جانبًا، واستمررت في الاطلاع على التعليقات.

لكن—

—الترتيب العالمي؟ لا. هذا غير ممكن. أشك كثيرًا أن يتمكن من ذلك.

—لماذا تقول ذلك؟

—اللعبة ليست جيدة كما يصفها الناس.

—هل جربتها أصلاً؟

—انتظر، ولكن إذا وصلت اللعبة فعليًا إلى الترتيب العالمي، ألن يكون مؤهلًا لجائزة اللعبة الفضية؟

جوائز اللعبة الفضية؟

حدّقت في الاسم لحظة، لكن لم يرن شيء في ذهني. في النهاية، قمت ببحث سريع، وهناك أدركت ما هي.

"إذن هناك جائزة كهذه؟"

المعيار الرئيسي للتأهل لجائزة اللعبة الفضية هو الوصول إلى أفضل 200 في الترتيب العالمي مرة واحدة على الأقل. كانت جائزة مرموقة للغاية، تأتي في المرتبة الثانية بعد جوائز اللعبة الذهبية التي تكافئ أفضل لعبة للعام، وكانت تمنح شهرة هائلة للعبة الفائزة.

في الواقع، كثير من الذين حصلوا على جائزة اللعبة الفضية أصبحوا فيما بعد من أفضل المطورين في الصناعة.

"يقول هنا إنّ المعيار الرئيسي للتأهل لجائزة اللعبة الفضية هو أن يكون الاستوديو الذي يعمل عليها أقل من سنتين، وأن يتكون الفريق من أقل من عشرة أشخاص."

فكرت في الأمر، ووجدت أنني أتناسب مع المعايير تمامًا.

استوديوي لم يكمل عامًا واحدًا بعد، وفريقي مكوّن من أربعة أشخاص.

حسنًا…

هذا، إلا إذا أخذت في الحسبان المايسترو والآخرين، لكنهم كانوا أشبه بامتداد لي، إذا جاز القول.

"آهم."

واصلت قراءة وصف الجائزة.

’هناك تعويض مالي للفائز، يصل إلى حوالي 5 ملايين دولار، ويجب أن يكون كل مشارك من جزيرة مختلفة، مما يعني أنّ…'

توقفت.

"يعني أنّه يجب أن تكون لدي أفضل لعبة على الجزيرة لأي شخص يناسب هذا المعيار."

وقفت صامتًا للحظة قصيرة قبل أن أغلق الصفحة.

لم يكن هناك حاجة للتفكير في أن أكون الأفضل لأولئك الذين يناسبهم المعيار. في الوقت الحالي، كانت لعبتي في طريقها لتكون الأفضل على الجزيرة. كان من الممكن حتى أن أُرشح للجوائز الذهبية، لكن هناك مشكلة.

لا يمكن الترشيح لكل من الجوائز الذهبية والفضية معًا.

يجب التخلي عن واحدة.

"حسنًا، ليست مسألة صعبة."

بالنسبة لي، كان الجواب واضحًا.

الجوائز الفضية.

ما الفائدة من المشاركة في الجوائز الذهبية، مع العلم أنّ فرصتي في الفوز منخفضة للغاية؟

’ربما من الأفضل المشاركة في الجوائز الفضية حيث فرص الفوز أكبر.’

اتخذت قراري.

خططت للتسجيل في الجوائز الفضية لرؤية ما إذا كنت سأحصل على الجائزة — أو بشكل أكثر تحديدًا، الخمسة ملايين.

كنت أريد المال.

"…مع ذلك، يجب أن أحقق مبلغًا جيدًا من هذه اللعبة."

كانت المبيعات مذهلة، ويمكنني رؤية أنّ الزخم لا يزال موجودًا. بقلق قليل في يدي، فتحت هاتفي مرة أخرى، وبينما أفعل ذلك، لم أستطع إلا أن ألاحظ عدة عناوين رئيسية.

مالوفيا تايمز — [لعبة جديدة مروعة تصل إلى السوق. لعبة تتفاخر بإجبار لاعبيها على الانتحار. هل هذا آمن للمجتمع؟ خصوصًا في أوقات يكون فيها الاكتئاب عند أعلى مستوياته؟]

نيو ديلي — [لعبة صادمة ومزعجة! هل هذه هي حالة سوق الألعاب الحالي؟ لعبة تجبر الشخص على الانتحار! وقد تم الإبلاغ عن إدخال عدة مئات من الأشخاص إلى المستشفيات بسبب اللعبة. هل يجب على BUA التدخل؟]

"….."

ضممت شفتيّ.

حسنًا…

خدشت جانب وجنتي.

لم يكن الأمر وكأنني لم أتوقع نتيجة كهذه. ومع ذلك، لم أظن أنّها ستصل إلى حد إدخال الناس إلى المستشفى.

لعبتي المرعبة…

لم تكن مخيفة حقًا!

***

نقابة النجوم المبتورة، مكتب سيد النقابة.

"…"

حدّق سيد النقابة في الشاشة أمامه ورأى العديد من المقالات التي أُنشئت عن اللعبة الجديدة التي طورها سيث، فلم يستطع إلا أن يبتسم. رغم أنه لم يجرب اللعبة، إلا أنّ سيث قد أعطاه نسخة شخصيًا.

كان هذا جزءًا من الاتفاق الذي أبرمه مع النقابة.

لم يعارض أي منهما الترتيب، ورؤية نتيجة اللعبة التي أصدرها سيث، ازدادت ابتسامة سيد النقابة اتساعًا.

"لقد فاق توقعاتي."

هذه اللعبة…

كانت لعبة ممتازة.

لقد جعل بالفعل بعض أعضاء النقابة يجربونها، وكانت النتائج رائعة. هذه الألعاب كانت بالفعل مثالية لتدريب المتدربين، وأفضل جزء أنها لم تتسبب في أي وفيات.

كان بإمكان سيد النقابة أن يتصور مستقبل النقابة مع هذه الألعاب، وجعلته الفكرة يقدّر ما يفعله سيث.

وهكذا—

"مرحبًا؟"

أجرى مكالمة معينة.

"نعم، تأكد من إزالة كل التقارير المتداولة عن اللعبة. نعم، افعل ذلك بسرعة وقم بتقليل تأثيرها. شكرًا."

أنهى سيد النقابة المكالمة بعد لحظة.

بنفس الابتسامة على وجهه، نظر إلى شاشته. لم تمضِ دقيقة حتى اختفى المقال.

تكوّنت غمازتان على وجهه.

"…أتمنى أن تستمتع بهديتي."

كانت هذه مكافأة له لسيث على فائدته.