الفصل التالي
مراجعة اللعبة
بالعودة إلى الأرض، لم يمر سوى نصف يوم على إطلاق النسخة التجريبية المغلقة للعبة، ومع ذلك فقد بدأت المراجعات تتدفق بالفعل من الدفعة الأولى من مختبري النسخة التجريبية.
في هذه اللحظة، يتم تحميل عدد لا يحصى من تسجيلات الفيديو ولقطات الشاشة الخاصة بلعبة Elven Kingdom باستمرار إلى مواقع مختلفة ومنصات توزيع الألعاب، مما أدى إلى ظهورها في الصفحات الأولى للمواضيع الرائجة.
كان شياو مو، وهو لاعب بث مباشر مشهور نسبياً ويحظى بمتابعة جيدة، من أوائل من نشروا مراجعة شاملة للعبة. ونتيجة لذلك، حصد مقطع الفيديو الخاص به مشاهدات عديدة فور تحميله.
عندما عثرت إيفي على فيديو المراجعة، كان قد مر يوم كامل منذ نشره، وبحلول ذلك الوقت، كان الفيديو قد جمع بشكل مفاجئ أكثر من مليون مشاهدة وأكثر من عشرة آلاف تعليق كانت لا تزال تتزايد بسرعة كل دقيقة.
إيفي على درايةٍ ما بهذا الرجل، فقد اعتادت مشاهدة محتواه عندما كانت على قيد الحياة. لكن هذه المرة، ولتكون أول من ينشر مراجعة، يبدو أنه تخلى عن أسلوبه المعتاد في التعليق مع مونتاج الرسوم المتحركة المذهل، واكتفى بتحميل مقطع فيديو يتحدث فيه دون أي إضافات.
دون تردد، نقرت إيف على الفيديو، وشعرت باهتمام طفيف بانطباعه عن اللعبة.
أهلاً بكم جميعاً! معكم شياو مو، وهذه فقرة "ركن الواقع الافتراضي". البرنامج الذي أستعرض فيه أحدث ألعاب الواقع الافتراضي وأكثرها إثارة للاهتمام في السوق. لا شك أن صفحات التواصل الاجتماعي الخاصة بكم قد امتلأت مؤخراً بمنشورات حول لعبة الواقع الافتراضي الجديدة هذه التي تدّعي بجرأة استخدام "تقنية تسريع العقل" ومحاكاة عالم خيالي بدقة متناهية...
نعم، إنها تلك اللعبة الشهيرة، مملكة الجان! لحسن الحظ، وقع عليّ الاختيار من قبل ناشري اللعبة لأكون أحد أوائل ثلاثمائة مختبر تجريبي. هذه المرة، لن أناقش أي استراتيجيات للعبة، فهناك العديد من المختبرين التجريبيين الذين سينشرون استراتيجياتهم قريبًا. بدلًا من ذلك، أريد أن أتحدث عن تجربتي الشخصية مع هذه التحفة الفنية من الألعاب.
"نعم، لقد سمعتموني جيداً، إنها تحفة فنية... عمل فني عظيم سيتجاوز الزمن وسيظل يُتحدث عنه حتى بعد مرور قرون!"
أعتقد أن معظم الناس صُدموا من عرض اللعبة الترويجي وشككوا في قدرة أسلوب اللعب على تقديم نفس التجربة. حسنًا، دعوني أؤكد لكم أن كل ما عُرض في العرض الترويجي صحيح بالفعل!
"أولاً وقبل كل شيء، أعتقد أن أكثر ما يثير فضول الجميع هو ما يسمى بـ " تقنية تسريع العقل ". لقد شككت أنا أيضاً في مصداقيتها في البداية، ولكن بمجرد دخولي اللعبة، وجدت أن المطورين لم يكذبوا علينا على الإطلاق، فهذه اللعبة يمكنها حقاً تسريع عملية تفكيرنا!"
"مع أن نصف يوم فقط قد انقضى منذ إطلاق النسخة التجريبية الرسمية للعبة، إلا أن تجربتي داخل اللعبة امتدت ليوم كامل! ولإثبات ذلك، قمتُ بتحميل تسجيل كامل للعبة مدته 12 ساعة. ستجدون رابط الفيديو في وصف الفيديو أدناه..."𝐟𝕣𝗲𝕖𝕨𝗲𝐛𝗻𝗼𝐯𝗲𝚕.𝗰𝚘𝐦
"لأولئك الذين يخططون لبثّ لعبهم مباشرةً، قد تشعرون بخيبة أمل بسبب تقنية تسريع الحركة. كل شيء في اللعبة يبدو أسرع بأربع مرات من الواقع، مما يجعل البث المباشر يبدو للمشاهدين وكأنهم يشاهدونه بسرعة مضاعفة أربع مرات عن المعتاد... جمهوري في البث المباشر يشهد على ذلك. إليكم تسجيل قصير للدردشة المباشرة في ذلك الوقت..."
"كما يبدو، لا يزال بإمكانك بث اللعبة، لكن تعليقات المشاهدين ستعاني من تأخير كبير في رؤيتك، بينما يكون العكس صحيحًا بالنسبة للمشاهدين الذين يشاهدون البث الخاص بك بسرعة فائقة، مما يجعل التفاعل مع جمهورك المباشر في الوقت الفعلي شبه مستحيل."
مع ذلك، لا أعرف كيف ابتكر المطورون هذه التقنية المذهلة، لكن من المؤكد أنهم قادرون على إطالة وقت اللعب. هذا وحده كافٍ لتجاوز جميع الألعاب الإلكترونية الأخرى المتوفرة حاليًا في السوق! تخيلوا كل الإمكانيات! لن يجذب هذا اللاعبين المحترفين فحسب، بل الناس العاديين أيضًا.
أما بالنسبة لجودة الرسومات... بعد تجربة اللعبة، أؤكد أن رسومات ElvKing تتجاوز بكثير معايير الصناعة الحالية. وكما يقول الإعلان الترويجي، فهي حقًا "الأكثر واقعية" و"الأكثر تجسيدًا للواقع"! إنها تجربة غامرة بكل معنى الكلمة! ليس هذا فحسب، بل إن المناظر الطبيعية في اللعبة في غاية الجمال أيضًا. انظروا يا رفاق، هذه لقطة شاشة التقطتها بنفسي دون أي تعديل... ألا تبدو أفضل بكثير من تلك الخلفيات المدفوعة المُعدّلة بشكل مبالغ فيه؟
"لأولئك الذين يستمتعون بمشاهدة المناظر الطبيعية، أرجوكم ألقوا نظرة على الفيديو الذي سجلته لغابة داخل اللعبة... انظروا جميعاً، ألا تبدو مثل تلك المواقع السياحية الشهيرة في عالمنا؟"
"بالإضافة إلى ذلك، يجب أن يكون الجميع هنا على دراية بلقبي. لقد كنت أبحث عن الأخطاء والمشاكل التقنية أثناء اللعب، ولكن لدهشتي، اتضح أنني لا أستطيع العثور على أي عيب."
"إضافة إلى ذلك، وكما تعلمون جميعاً، يتم إصدار المزيد من ألعاب الواقع الافتراضي باستمرار هذه الأيام. ومع ذلك، لم يتمكن أحد، ولا حتى الأسماء الكبيرة في هذه الصناعة، من محاكاة الشعور بالجاذبية والإحساس باللمس بشكل مثالي في أي من الألعاب التي أصدرها حتى الآن."
لكن لعبة ElvKing مختلفة. فمحرك الجاذبية والتجربة الحسية فيها هما الأكثر تطوراً في هذا المجال، دون أي تناقض. لو لم أتذكر أنني أدخل إلى لعبة، لكنت ظننت حقاً أنني سافرت إلى عالم آخر!
أما بالنسبة لمحتوى اللعبة... فيبدو أن الهدف الرئيسي حاليًا هو بناء مدينة. وهذا يتوافق مع الفكرة الأساسية للعبة، وهي إحياء حضارة الجان. في الواقع، أعتقد جديًا أن هذه المدينة التي نبنيها حاليًا ستكون بمثابة قرية المبتدئين التي ستُستخدم عند إطلاق النسخة التجريبية المفتوحة...
"لا بد لي من القول إن طريقة المطورين في إشراك اللاعبين في تطوير بنية اللعبة التحتية مبتكرة للغاية. أتوقع أنه بفضل مشاركة اللاعبين، سيزداد العمق التاريخي للعبة بشكل كبير مع تطور الحبكة."
تجربة استخدام السحر ومهارات السيف واقعية للغاية، والشعور بالإنجاز عند رفع المستوى رائع بشكل لا مثيل له. شخصيًا، لا أحبذ قتل الوحوش لرفع المستوى، لكن هذه اللعبة أثارت اهتمامي بهذا الجانب! مع ذلك، عليّ أن أعترف أنني قضيت يومي كله في قطع الأشجار لأصل إلى المستوى الذي أنا عليه الآن. ههه!
"لكن أكثر ما فاجأني لم يكن أيًا من هذه الأشياء... ما صدمني حقًا هو الشخصيات غير القابلة للعب في هذه اللعبة!"
"حتى الآن، لم أرَ سوى شخصيتين غير قابلتين للعب في اللعبة. الأولى هي الملكة إيفي يغدراسيل... يجب أن أقول إنها بلا شك أفضل نموذج سماوي رأيته في جميع الألعاب التي لعبتها في حياتي، وهي المفضلة لديّ. إليكم صورة لها..."
"أليست جميلة ورائعة؟ يجب أن أقول، إنها حقاً تشع بهالة " اركعوا أيها البشر! " عندما تقابلها."
هي تجسيد لشجرة العالم، ولا تظهر إلا عند إنشاء شخصيتك لإرشادك. كما أنها ستمنحك مهاراتك الأساسية، أما بالنسبة للمهارات التي ستحصل عليها، فهي تعتمد على حظك لأنها عشوائية تمامًا.
"لا تظهر الملكة حاليًا بسبب استمرارها في استعادة قوتها، ولكن يُشاع أنها ستصبح شخصية غير قابلة للعب بمجرد استعادة قوتها. لذا يمكن للاعبين التطلع إلى التفاعل مع هذا الكائن السماوي عندما يحين ذلك الوقت في المستقبل..."
"والشخصية غير القابلة للعب الثانية هي إحدى المؤمنات بالملكة، القديسة أليس غيلويند، وهي فتاة إلفية نقية وجميلة... هذه بعض لقطات الشاشة لهذه الشخصية، أليست جميلة؟ هي الشخص الذي تحتاج إلى التحدث إليه بشكل أساسي إذا كنت ترغب في إكمال مهمة ما."
إلى جانب هذين الشخصين غير القابلين للعب، يُشاع وجود شخصية ثالثة، وهي شجرة بلوط عملاقة، لكنني لم أتمكن من العثور عليها. قال البعض إنهم رأوها تتربص على حافة المنطقة الآمنة، وكأنها تستكشف شيئًا ما، لكن لا تُغامر بالعبث معها لأنها تبدو قوية للغاية. أظن أن هذه الشخصية مرتبطة على الأرجح بتطور القصة التالي...
"الآن، أريد أن أتحدث بالتفصيل عن مخططات الذكاء الاصطناعي للعبة."
أعتقد أنك ستفوت الكثير من المتعة إذا افترضت أن الشخصيات غير القابلة للعب في لعبة ElvKing تشبه تلك الموجودة في الألعاب الأخرى. هذا أبعد ما يكون عن الحقيقة، صدقني، لأن الشخصيات غير القابلة للعب في هذه اللعبة تتمتع بذكاء اصطناعي هو الأفضل على الإطلاق! إنها واقعية لدرجة أنه يمكن بسهولة الخلط بينها وبين أشخاص حقيقيين!
لا ينعكس هذا فقط في تعابيرهم وسلوكهم، بل أيضاً في تفاعلاتهم مع اللاعبين. في الواقع، الشيء الوحيد الذي يميزهم عن اللاعبين هو أن أسماءهم لا تظهر فوق رؤوسهم كما هو الحال مع اللاعبين! دعوني أريكم مقطع فيديو...
"هذا فيديو لتفاعلنا مع الشخصية غير القابلة للعب عندما التقينا بها لأول مرة. كما ترون، عندما يتم استفزازها من قبل بعض اللاعبين، تكون ردود فعل الشخصيات غير القابلة للعب واضحة للغاية، بل وتظهر تعابير معقدة مثل الخجل والغضب..."
في البداية، لم يكن معظمنا على دراية بأن هذه الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) تمتلك أنظمة ذكاء اصطناعي متطورة. ونتيجة لذلك، تصرف بعض اللاعبين كما لو أن هذه الشخصيات لن تستطيع فهم سلوكياتها المتهورة والحمقاء، تمامًا كما هو الحال مع الشخصيات غير القابلة للعب المعتادة في معظم الألعاب الحالية. لقد افترضنا ببساطة أنه بإمكاننا رفع مستوى رضا اللاعبين عن هذه الشخصيات بمجرد إنجاز المهام على أكمل وجه.
لكننا كنا مخطئين. جميع هؤلاء اللاعبين المشاغبين الذين تصرفوا بمرح ومغازلة انخفضت شعبيتهم إلى مستويات سلبية، وتجاهلتهم أليس تمامًا. لقد استطاعت أن تفهم أنهم يمزحون، وربما ينظرون إليها بازدراء دون قصد، وهذا أمر مذهل.
إذا حللتُ الأمر بشكل صحيح، يبدو أن المطورين قد طبقوا مخططات التعلم العاطفي والعصبي مع تخصيص مساحة كبيرة من بيانات الذاكرة لكل شخصية غير قابلة للعب. كل فعل تقوم به مع هذه الشخصية سيُقابل بردود فعل مشابهة لتلك التي يتلقاها اللاعبون الحقيقيون، وستتذكر الشخصية كل لاعب تفاعل معها. على سبيل المثال، اللاعب الذي استفز أليس لم يتلقَ منها سوى ردود فعل باردة منذ ذلك الحين...
"في رأيي، لا يمكنك كسب ودّ الشخصيات غير القابلة للعب إلا من خلال الانغماس التام في اللعبة والتواصل معها على قدم المساواة."
أظن أن هذا هو هدف المطورين أيضاً. لو اقتصرت اللعبة على رسومات واقعية وإحساس باللمس، لكانت ElvKing مجرد لعبة رائعة ذات تجربة غامرة وممتازة؛ ولكن مع إضافة ذكاء اصطناعي واقعي لدرجة يصعب معها التمييز بين البشر الحقيقيين، سترتفع تجربة اللعبة إلى مستوى آخر تماماً...
"لن تكون مجرد لعبة رائعة، بل ستكون تحفة فنية ستتربع على قمة عالم الواقع الافتراضي!"
"يمنحني ذلك شعوراً بأن هذا ليس مجرد لعبة، بل عالم حقيقي مليء بالسحر والعجائب!"
"نعم، هذه لعبة حققت ما لا تزال معظم ألعاب الواقع الافتراضي تسعى إليه بشكل ميؤوس منه... وهو تصوير عالم حقيقي موجود للاعبين!"
صدقوني، في هذه اللعبة، ستختبرون انغماسًا غير مسبوق لم يسبق له مثيل، وستبدأون حياة جديدة تمامًا في عالم خيالي مختلف تمامًا عن عالمنا!
سأتوقف هنا الآن، فالوقت في اللعبة يقترب من الفجر، وأنا متشوق لقطع المزيد من الأشجار! على أي حال، كان معكم مقدم البرنامج، شياو مو، إلى اللقاء. أتمنى لكم جميعًا يومًا سعيدًا!
بعد مشاهدة الفيديو كاملاً، وقفت إيفي بلا حراك بتعبير وجهٍ غامض، وكأنها تستوعب كل كلمةٍ من المراجعة. لم تغادر صفحة الفيديو فوراً، بل تصفحت قسم التعليقات.
"لا عجب في ذلك، فهذا هو السبب الذي جعل اللاعبين يأخذون اللعبة على محمل الجد أكثر..."
ليس من المستغرب أن يُثير هذا الفيديو الاستعراضي نقاشًا عامًا واسعًا من جديد، ويجذب انتباه عدد كبير من الناس. ويبدو أن الموضوع الأكثر تداولًا هو موعد إطلاق لعبة Elven Kingdom لاختبارها التجريبي العام.
عندما رأت إيف ذلك، أدركت أن أحد أهدافها قد تحقق.
"في المستقبل، لن يكون هناك نقص في اللاعبين بعد الآن."
لكن إيف تنهدت بعجز وهي تفكر في استهلاكها المتزايد باستمرار لنقاط DP منذ وصول هؤلاء اللاعبين.
"لقد قللت من شأن صعوبة الربط بين العالمين. لم يمضِ على وجودي في سايغويس سوى أقل من أسبوع، وقد استهلكت بالفعل حوالي 0.3 من القوة السماوية، بينما لا تزال العوائد التي أحققها من استثماراتي بعيدة كل البعد عن تغطية التكاليف..."
"للأسف، لا أعرف متى سيتمكن هؤلاء اللاعبون أخيراً من تحويل خسائري إلى مكاسب..."
شعرت إيفي وكأن قلبها ينزف وهي تفكر في أقل من 11 نقطة قوة سماوية متبقية لديها.
"أتساءل كم من الوقت سأضطر للانتظار حتى يصل رصيد نقاطي إلى 100 نقطة..."
وبينما كانت إيف تتنهد، سمعت فجأة دعاءً هامساً قادماً من داخل عالمها الداخلي.
حاول إيف تحديد المصدر، واكتشف أنه من حارس البلوط بيرسيركر. في تلك اللحظة، بدت مشاعره ممزوجة بالإثارة.
بيرسيركر؟ هل اكتشف شيئاً؟
خفق قلب حواء بشدة.
في هذه الأيام، أمرته إيفي بالبدء في استكشاف المنطقة الواقعة خارج المنطقة الآمنة بمجرد أن يقضي بيرسيركر على التهديدات داخل المنطقة الداخلية التي يبلغ نصف قطرها عشرة كيلومترات.
على الرغم من أن إيف ورثت إرث وذكريات جزئية لشجرة العالم السابقة، إلا أن هذه الذكريات كانت غير مكتملة إلى حد ما، ولم يكن فهمها لغابة الجان شاملاً إلى هذا الحد.
بالإضافة إلى ذلك، بعد الحرب السماوية ومرور آلاف السنين، تغيرت تضاريس غابة الجان منذ فترة طويلة، مما جعل معرفتها الموروثة قديمة الطراز، لذا فهي بحاجة ماسة لاستكشاف المنطقة من أجل تحديث معلوماتها.
ومع ذلك، فإن إيفي مقيدة بضعفها الخاص ولا تستطيع مسح المنطقة المحيطة بنفسها.
لذلك، قبل أن يغادر اللاعبون المنطقة الآمنة، أصبح بيرسيركر أفضل مرشح لاستكشاف الحافة الخارجية لغابة الجان.
وبعد التفكير في هذا الأمر، اتصلت إيف على الفور بالطرف الآخر عبر الرابط الموجود داخل عالمها الذهني، وأسقطت وعيها على موقعه...
الفصل السابق