وهكذا، أبصر الدبّ الصغير حقيقة نفسه بتمامها للمرة الأولى في حياته.
الاسم: ثريدبير العمر: 5
مهن السلالة
دب 8 دمية آليّة عظمى 9
مهن المغامرة
محريك 1 مبارز 1 ساحر رقى 1 صانع آليّات 1
عارض 2 محيي موتى 1 حاكم 4 كشّاف 3
مهن الحرفة
حدّاد 1 خياط 8
الخصائص
المدّخرات الدفاعات
القوة 79 البنية 83 الصحة 216(236) الدرع 34
الذكاء 58 الحكمة 89 العقل 147(167) الحصانة الذهنية 24
الرشاقة 41 المرونة 51 التحمل 102(122) الجلد 44
الجاذبية 56 قوة الإرادة 47 الجرسة 103(123) الرباطة 20
التفرّس 57 الحظ 54 الطالع 110(130) المقدار 9
المعدات
المهام
أنقذ سيليا
المهارات العامة
الشجار 20(21) التسلق 6 الهراوات والمقاطع 9 الخنجر 9 التفادي 2
الصيد 1 الركوب 7 التسلل 3 السباحة 2
مهارات الدب
الواجهة الحيوانية غير متاح ضربات المخلب 16 الالتماس 7 الهدير 1 السبات 37
الروائح والإدراك 10 العناد 7 الصلابة 12
مهارات الدمية الآلية العظمى
الافتتان 15 هبة الإدراك غير متاح جسد الآلي 20 العناق البريء 8 المقاومة السحرية 4
مهارات المحريك
روح التحريك 1 أمر التحريك 1 حراس الصانع 1 عين للتفاصيل 1 الإصلاح 1
مهارات المبارز
التحدي 1 الدخول الباهر 1 الاستعراض الأنيق 1 وضع الحراسة 1
متخصص الأسلحة (الشجار) 1
مهارات ساحر الرقى
التقييم 1 الوهج اللامع 1 التصلب 1 الإليان 1 تخزين التعاويذ 1 1
مهارات صانع الآليات
أمر الآلي 1 روح الآلي 1 استدعاء الآلي 1 صناعة الدمى الآلية 1
مهارات العارض
القيود الغذائية 10 الفتنة 2 الاستعراض 1 تقدير الذات 1 أبهرهم يا فتى 2
مهارات محيي الموتى
تقييم الجثة 1 قيادة الأموات 1 حجر الروح 1 التحدث مع الأموات 1 الموتى الأحياء 1
مهارات الحاكم
خطاب التحفيز 1 التعرف على الرعية 1 واجب النبلاء 1 المقابلة الملكية 1 مرسوم بسيط 1
مهارات الكشّاف
التخفي 1 مشعل النار 1 العين الثاقبة 1 الظهر الجليد 5 همس الريح 1
مهارات الحدّاد
تنقية الخام 1
مهارات الخياط
تعديل الثوب 1 التنظيف والكي 1
للحصول على مزيد من المعلومات حول أي عنصر، اكتب مساعدة (ح) والعنصر
بعد بعض التجربة والخطأ، أدرك ثريدبير أن كل سلسلة من الكلمات داخل صندوقها الصغير تمثل عنصراً. لذا تفقد المهن أولاً، مطيلاً النظر في تلك الأشياء الغامضة التي وافق على تعلمها، وكيف صاغته.
الدب الدببة وحوش ضخمة، صلبة وقوية وعنيدة. تقتات على أي شيء عضوي تقريباً وتعيش في تضاريس ومناخات متنوعة حول العالم. تكسب الدببة الخبرة عن طريق تناول الأغذية المرتبطة بالدببة، والتجوال في مناطق نفوذها، وهزيمة الأعداء بأسلحتها الطبيعية. لقد اكتشفت خيار ترقية واحداً أو أكثر. يمكنك اختيار أحد الخيارات المفكوكة التالية عند المستوى 10 أو أي نقطة بعدها؛ الدب الأسود، دب الكهوف، والدب الأشيب.
دب الكهوف؟ تذكر ثريدبير الدب الأسود والدب الأشيب، لكنه لم يتذكر دب الكهوف. على أنَّه، وبطبيعة الحال، ظل عالقاً فيما يشبه الكهف لفترة. لعل العيش في كهف لفترات طويلة فعلها؟ ربما ظهر الخيار أثناء سباته، ولم يكن مستيقظاً ليراه. حاول طلب المساعدة لأنواع الدببة الثلاثة التي فك قفلها...
تزداد الدببة الوشيبة ضخامة وثقلاً وتمتلك هجوماً يسمى عناق الدب. يغير الدب الأسود لون فروه، ويحصل على مهارة تسلل لا تعمل إلا في الغابات. يحصل دب الكهوف على مهارة تسمى وليد الظلام تمنح رؤية ليلية ومكافآت طفيفة عندما ينعدم الضوء حوله. لم يكن ثريدبير بعيداً عن بلوغ المستوى 10 كدب، لذا درس خياراته بحرص.
الدمية الآلية العظمى دمى الألعاب هي حماة الأطفال في كل مكان! وهي أيضاً حراس جيدون ومعقولو التكلفة لأي صانع آلي مبتدئ. ليست الأقوى بين الآليات، لكنها تمتلك قوى مكلفة وجيدة لمساعدة من تحميهم على البقاء. مثل كل الآليات، فهي متينة، ومقاومة للسحر، ومنيعة ضد الكثير مما قد يقتل الكائنات الحية. تمتلك الآليات العظمى إدراكاً، ورتب خصائص لا تمتلكها الآليات الصغرى قط. بل يمكنها تعلم المهن!
ومحدودة في هذا الجانب فقط بذكاء صانعها، تتمتع الآليات العظمى بإمكانيات فلكية نظرياً. تكتسب الدمى الآلية العظمى الخبرة عبر القيام بأشياء رائعة، والنجاة من الصراعات بالجلد، وهزيمة الأعداء باستخدام أسلحتها الطبيعية.
المحريك يمنح المحريك الحياة للجمادات، موقظاً إياها لتخدمه وتدافع عنه. يكتسب المحريك الخبرة بإلقاء تعاويذ التحريك وهزيمة الأعداء بأرواحه المحركة.
المبارز يقاتل المبارز بسلاحه المختار ويستعرض مهاراته، مستخدماً خفة الحركة والموقف لكسب معاركه. يكتسب المبارز الخبرة عبر القتال بسلاحه المتخصص، وهزيمة الأعداء ببراعة وأناقة، والقيام بأفعال خطيرة ومبهرجة في المواقف الخطرة. ملاحظة: يمكن تغيير الأسلحة المتخصصة. تمرن بقوة، وسيتحول سلاحك المخصص إلى أعلى مهارة سلاح لديك.
ساحر الرقى سحرة الرقى هم من أغرب مهن المغامرة. ينجزون معظم عملهم مسبقاً، ويستخدمون أغراضهم لتأثير مدمّر. يكتسب سحرة الرقى الخبرة من خلال صنع الأغراض السحرية، وإلقاء تعاويذ الرقى، واستخدام أغراضهم المصنوعة لهزيمة الأعداء.
صانع الدمى تهانينا! عبر مزج محرك الدمى وساحرها، صرت الآن صانع دمى! يصنع صانعو الدمى تماثيل سحرية فريدة، ويستعملونها لخوض معاركهم. يكتسب صانعو الدمى الخبرة عبر إلقاء تعاويذ الصانع، وصنع الدمى، واستعمال دماهم لهزيمة أعدائهم.
عارض يحسن العارضون أجسامهم وسلوكياتهم، عارضين مجدهم ليراه الجميع ومتحكمين في نظرة الآخرين إليهم. يكتسب العارضون الخبرة عبر استعمال مهارات العرض، والتحكم بنجاح في الانطباعات الأولى، وهزيمة أعدائهم عبر المناورة الاجتماعية.
ساعر الموتى يبعث ساحر الموتى الأموات لتنفيذ أوامرهم، ويمكنهم التفاوض مع الأرواح القوية والكيانات غير الميتة. يكتسب ساحرو الموتى الخبرة عبر التفاعل الإيجابي مع الأموات، وإلقاء تعاويذ ساحر الموتى، واستعمال الموتى الأحياء لهزيمة أعدائهم.
حاكم يغري الحاكم الناس للعمل لصالحهم، وينظمونهم عبر المراسيم والمكافآت لتنفيذ أوامرهم. يكتسب الحكام الخبرة عبر جعل رعاياهم ينفذون أوامرهم، وتنظيم الآخرين لتحقيق هدف مشترَك، والاعتناء بمصالح أولئك الواقعين تحت رعايتهم.
كشّاف يجوب الكشّاف البراري، جاسوساً على الأعداء ومستخدماً التخفي والبقاء لتحقيق أهدافه. تذكر، كن مستعداً! يكتسب الكشّافون الخبرة عبر استعمال مهارات الكشّاف، واستكشاف مناطق برية جديدة، والبقاء غير مكتشفين من قِبل الأعداء.
حدّاد يعمل الحدّادون مع المعدن، صانعين الأشياء بمساعدة الموقد، والسندان، والمطرقة.
خياط يعمل الخياطون مع القماش ومواد مرنة أخرى أحياناً، صانعين الأشياء بمساعدة المقص، والإبرة، والخيط.
حسناً، انتهى أمر المهن. تفكّر ثريدبير، محاولاً إيجاد سمة مشتركة بين مهنه. في البداية لم تكن هناك سمة حقاً، لكنه أدرك لاحقاً أن نصفها يتضمن أتباعاً. عاد الأمر برمته إلى امتلاك أشياء يمكنه دفعها لتنفيذ أوامره.
حسناً، كانت هذه كل مهن المغامرة التي يمكنه الحصول عليها، على حد علمه. أشارت الكلمات السابقة إلى احتمال وجود طريقة لإلغاء تعلم المهن؟ ربما يكتشف المزيد عن ذلك لاحقاً.
والآن، إلى المهارات. كان يملك طناً من تلك اللعينة، ودون أدنى فكرة عما تفعله معظمها.
بدت المهارات العامة واضحة بذاتها، فتجاوزها. لكن البقية بدت مهمة. قرر مراجعة مهارات العرق والصنعة أولاً، ثم الانتقال إلى تلك الخاصة بمهن المغامرة.
رائع المستوى 1، التكلفة بلا، المدة: كامنة مستمرة. يمتلك رائع فرصة للتفعيل عندما تفعل شيئاً لطيفاً أمام جمهور، أو يلومك الناظرون على أمر ليس ذنبك فيه. إنه يحسين سلوك أي شخص يفشل في مقاومة سحرك.
هبة العقل المستوى 1، التكلفة بلا، المدة: كامنة مستمرة. تهانينا، تمتلك الآن كل الصفات ويمكنك التفكير والتعلم. حظاً سعيداً في ذلك. تمتلك أيضاً 0 من 8 فتحات لمهن المغامرة، و2 من 4 فتحات لمهن الصنعة.
جسم دمية المستوى 1، التكلفة بلا، المدة: كامنة مستمرة. لا يحتوي جسمك على أعضاء، وهو مصنوع من مواد غير عضوية أو كانت عضوية يوماً ومفعمة بقوة سحرية. عبر التعرض لتأثيرات من شأنها قتل الكائنات الحية أو إعاقتها والبقاء على قيد الحياة، سترتقي هذه المهارة. كلما ارتقى مستواها، ستكتسب مناعة ومقاومة لنطاق أوسع من التأثيرات المميتة.
عناق بريء المستوى 5، التكلفة: سلامة عقلية تعادل نصف مقدار الشفاء، المدة: فورية. يشفي هدفاً معانقاً بمقدار 10 أضعاف مستوى هذه المهارة. سيؤثر على الدمى الأخرى، وهو شفاء قياسي فيما عدا ذلك. مُفعَّل حالياً عبر الواجهة الحيوانية، وسيؤثر على أي هدف قانوني يتم عناقه. لا يؤثر على الأهداف غير المصابة. مثير لاهتمام. إذن لهذا السبب شفى قط القبو. عبث ثريدبير بشاشة حالته حتى وجد طريقة لإيقاف التفعيل التلقائي لهذا الواحدة.
مقاومة السحر المستوى 1، التكلفة: بلا، المدة: كامنة مستمرة. تمتلك فرصة لإلغاء أي سحر ضار يُلقى عليك. تعتمد فرصة النجاح على مستوى ملقي السحر.
إلى مهن الدب!
واجهة حيوانية المستوى 1، التكلفة بلا، المدة: كامنة مستمرة. تسمح للوحش باستخدام مهاراته العرقية دون الحاجة إلى التلفظ. يمكن تشغيل وإيقاف كل المهارات التي ليست كامنة مستمرة وفقاً لما تتطلبه الموقف والغريزة.
ضربات المخالب المستوى 1، التكلفة 5 قدرة، المدة: 5 هجمات. تعزز الضرر الناتج عن يديك وقدميك، وتضيف صفة الحدة للضربات الخمس التالية. مُفعَّلة حالياً عبر الواجهة الحيوانية، وستتعل كلما تشاجرت بنية الإيذاء.
البحث عن طعام المستوى 1، التكلفة 10 قدرة، المدة: 10 دقائق. تعزز إدراكك بشكل كبير بغرض العثور على طعام، أو ماء، أو موارد طبيعية أخرى في البرية. في المستويات الأعلى، يمكن استخدامها لتحديد مواقع موارد طبيعية محددة. مُفعَّلة حالياً عبر الواجهة الحيوانية، وستتعل كلما صِدت بحثاً عن موارد طبيعية.
زمجرة المستوى 5، التكلفة 10 هيبة، المدة: فورية. زمجر في وجه هدف لتخريب سلامته العقلية.
سبات المستوى 5، التكلفة بلا، المدة: 1-3 أشهر. ادخل في نوم خامل. يتطلب مكاناً بارداً ومظلماً ولا يمكنك التأثر بحالة المجاعة. يستعيد كل الاحتياطيات بالكامل، تماماً مثل الراحة العادية.
روائح وحساسية المستوى 1، التكلفة 5 سلامة عقلية، المدة: 5 دقائق. تفعّل حاسة شم معززة، زاددة الإدراك لتلك الحاسة بشكل كبير ومسمحة لك بفهرسة وتذكر روائح معينة. مُفعَّلة حالياً عبر الواجهة الحيوانية، وستتعل كلما واجهت رائحة مثيرة للاهتمام.
عنيد المستوى 5، التكلفة بلا، المدة: كامنة مستمرة. تزيد مقاومتك للتأثيرات المخربة للسلامة العقلية.
الصلابة المستوى ١، التكلفة لا توجد، المدة: كامنة مستمرة. توجد فرصة للزيادة كلما تلقيت ضرراً جسيماً. ترفع نقاط حيوك القصوى بمقدار نقطتين كلما زادت.
يا للهول! أشياء كثيرة. لنتنتقل إلى مهارات الحرف. كان الحداد أول القائمة...
تنقية الخام المستوى ١، التكلفة ١٠ نقاط تحمّل، المدة: فوريّة. تُفصل أي مواد حرفية قابلة للاستخدام داخل حاوية أو تراب أو خام أو حجر إلى أكوام مرتبة من المواد.
حسناً. سيضع هذا في الحسبان إن وجد دلواً من التراب أو الصخور يوماً. أما الخياط فأثبت أنه أكثر إثارة للاهتمام.
تعديل الملبس المستوى ١، التكلفة ٢٠ نقطة تحمّل، المدة: فوريّة. تعيد ضبط مقاس أي ملابس قماشية لتناسب المرتدي المُختار، وتسمح أيضاً بتعديلات طفيفة.
تنظيف وكبس المستوى ١، التكلفة ١٠ نقاط تحمّل، المدة: فوريّة.
تنظيف العنصر المُختار فوراً، وتُزيل أي تجاعيد أو بقع أو عيوب أخرى. تعمل فقط على العناصر المصنوعة أساساً من الأنسجة.
سرّته تلك المهارات. خصوصاً أن الأولى ستتيح له ارتداد ملابس يجدها في طريقه. على قدر متعة محاولاته السابقة لصنع الملابس، كان مهتماً بما يرتديه الناس قبل أن يعرف ما هي. وكان البقاء نظيفاً أمراً جيّداً، فقد تعلّم أن سيليا لا تحب معانقته حين يكون متسخاً.
والآن إلى مهن المغامرين. كان هذا قدراً هائلاً من القراءة للدب الصغير، لكن بفضل ذكائه الحادّ حديثاً، استوعب جوهر معظمها. وكان يتعلّم الكثير والكثير! شكّلت معظم هذه الأمور أرضية جديدة، إذ بدا أن العديد من هذه المهارات تتطلب منه النطق بكلمات للتفعيل. نأمل أن تكون جيدة، فسيلجأ إلى كل ميزة يحصل عليها إن اراد إنقاذ سيليا.
مهارات المحرّك أولاً.
الروح المستوى ١، التكلفة ١٠+ نقاط عقل، المدة: ١٠ دقائق لكل مستوى. تُحوّل غرضاً إلى كائن روحي، قادراً على الحركة والقتال والمهام البسيطة بأوامر من صانعه. يجب أن يكون في مجموعة صانعه ليقوم بأي شيء يتجاوز الدفاع عن نفسه. كلما زاد حجم الغرض وكتلته، زادت تكلفة تحريكه، وزادت نقاط الحيوية والقوة والجسدية التي يبدأ بها. نوع المادة يدخل في الحساب أيضاً، ويحدد مستوى درع الكائن الروحي الابتدائي.
قيادة الروح المستوى ١، التكلفة ٥ نقاط عقل، المدة: فوريّة. تسمح للمُلقي بإصدار أمر واحد لكائن روحي ليس في مجموعة صانعه حالياً. إن أُلقيت بنجاح، سيتبع الكائن الروحي الأمر بأفضل ما بوسعه حتى يستحيل عليه ذلك.
حماة الصانع المستوى ١، التكلفة لا توجد، المدة: كامنة مستمرة. تُعزز الكائنات الروحية في مجموعة الصانع، رافعة كل السمات. يتأثر مقدار التعزيز بإرادة المحرّك ومستوى هذه المهارة. توجد فرصة للزيادة كلما انضم كائن روحي جديد إلى مجموعة المحرّك لأول مرة.
عين على التفاصيل المستوى ١، التكلفة ٥ نقاط عقل، المدة: دقيقة واحدة. تسمح للمحرّك بفحص حالة أي كائن روحي أو غولم أو أي بناء آخر ينظر إليه. تُحلل أيضاً أي غرض لمعرفة إمكانية تحريكه وتكلفة العقل. يمكن مقاومتها.
إصلاح المستوى ١، التكلفة ٥ نقاط عقل، المدة: فوريّة. تُصلح البناء أو الغرض المستهدف فوراً، مستعادة مقداراً ضئيلاً من الحيوية، بتأثير من مستوى هذه المهارة وإرادة المحرّك.
حسناً، ستكون الأخيرة مفيدة، ولو لإنقاذه من استنفاد كل لوازم الخياطة الخاصة به. أشياء جيدة هنا.
المبارز تلى ذلك في القائمة.
تحدٍّ المستوى ١، التكلفة ٥ نقاط جرأة، المدة: فوريّة. تستدعي هدفاً لقتالك. يعانون من عقوبات قتالية بناءً على كاريزما الخاصة بك ما لم يكونوا محاولين مهاجمتك بفعالية. قابلة للمقاومة، لأن بعض الأعداء أروع من أن تهتم بهم.
دخول مبهر المستوى ١، التكلفة ١٠ نقاط جرأة، المدة: فوريّة. تُستخدم قبل كشف نفسك للأعداء، وكلما كان ظهورك درامياً كان أفضل. تُعزز كاريزما الخاصة بك وبرودتك لفترة قصيرة.
حركات أنيقة المستوى ١، التكلفة ١٠ نقاط تحمّل، المدة: فوريّة. تُطلق العنان لمجموعة من الحركات الأنيقة التي لا تؤذي عدوك لكنها تبدو رائعة حقاً. تهاجم جرأتهم.
وضع الحراسة المستوى ١، التكلفة ١٠ نقاط تحمّل، المدة: حتى التخلي عنها، أو نهاية القتال. تتخذ وضع الحراسة، وتكسب مكافأة لمهارة المراوغة والدرع الخاصة بك، على حساب خفض قوتك وبراعتك.
أخصائي الأسلحة المستوى ١، التكلفة لا توجد، المدة: كامنة مستمرة. تُعزز مهارة سلاحك. تُعيّن تلقائياً لأعلى مهارة سلاح لديك. إن كانت لديك مهارتا سلاح متساويتان في الأعلى، يمكنك بحرية اختيار ما تختص به في أي وقت.
بعد أن تفقد المكان قليلاً، أدرك ثريدبير أن الجرأة هي الجرأة. كان لدى المبارز أول مهارات وجدها تفعل شيئاً بمجموعة السمات تلك. قد تكون مفيدة، على ما ظن. سيتعين عليه التجربة بها لاحقاً.
الساحر تلى ذلك.
تقدير المستوى ١، التكلفة ٥ نقاط عقل، المدة: ٥ دقائق. تتيح لك رؤية كل المعلومات ذات الصلة حول غرض دنيوي أو سحري.
بريق متوهّج المستوى ١، التكلفة ٥ نقاط عقل، المدة: ساعة واحدة لكل مستوى. تُشبع أي غرض بتعويذة ضوء بسيطة. يعتمد التوهّج على ذكاء المُلقي.
تصلب المستوى ١، التكلفة ١٠ نقاط عقل، المدة: ١٠ دقائق. يزيد صلبة أي غرض أو بناء مؤقتاً، مضيفاً إلى درعه و/أو إمكانية الضرر لديه.
تليين المستوى ١، التكلفة ١٠ نقاط عقل، المدة: ١٠ دقائق. يقلل صلبة أي غرض أو بناء مؤقتاً، مخفضاً درعه و/أو إمكانية الضرر لديه.
متجر التعاويذ ١ المستوى ١، التكلفة ١٠ نقاط عقل، المدة: دائمة. يُجهز غرضاً يخزن تعويذة أو مهارة بداخله. يمكن لأي شخص بعد ذلك قراءة الغرض، أو كسره، أو شربه، أو استخدامه بطريقة مناسبة لتفعيل التعويذة. يتطلب ويستهلك جرعة واحدة من كواشف حمراء. لا يشترط أن يكون الساحر هو الشخص الذي يخزن التعويذة داخل متجر التعاويذ.
حسنًا، بدا ذلك مثيرًا للاهتمام حقًّا. هاردن على وجه الخصوص... كان مخلوقًا مصنوعًا، هكذا فكّر، بناءً على ما ورد في وصف الفئات والمهارات الأخرى عنه. وضع ثريدبير ذلك في قائمة أشياء للاختبار لاحقًا.
ثلاث مهام أُنجزت، وخمس متبقية. إلى الكبرى الآن. صانع الجولات!
أمر جولم المستوى 1، التكلفة 20 عقليّة، المدة: دقيقة واحدة لكل مستوى. يتيح للمُلقي إصدار أمر واحد لجولم لا ينتمي حاليًّا لأي مجموعة. إن لم يُقاَم، سيفعل الجولم ما بوسعه لتنفيذ الأمر حتى يستحيل ذلك، أو حتى ينتهي مفعول الأمر.
تحريك الجولم المستوى 1، التكلفة 50 عقليّة، المدة: دائم. يحول غلاف الجولم المُجهّز إلى جولم أدنى عامل، يطيع أوامر صانعه بأفضل ما يمكنه.
دعوة جولم المستوى 1، التكلفة 10 عقليّة، المدة: فوري. تُستخدم لدعوة الجولمانت إلى مجموعتك. تؤثر تلقائيًّا في الجولمات التي صنعها صانع الجولات، ويمكن أن تقاومها جولمات أخرى. لا تؤثر في الجولمات الموجودة في مجموعة صانعها.
جولم لعبة المستوى 1، التكلفة 100 عقليّة، المدة: دائم. يتيح لصانع الجولات بناء غلاف جولم لعبة. يتطلب لعبة، وجرعة واحدة من المكونات الصفراء، وبلورة من المستوى 1. وه، حسنًا، كانت تلك مهارات مكلفة للغاية من حيث الصحة العقلية. وتتطلب أشياء لم يسمع بها من قبل لصنع المزيد من جولمات اللعب. ربما يبحث في هذا لاحقًا، بعد أن تصبح سيليا في أمان.
الآن، إلى مهارات العارض.
قيود غذائية المستوى 1، التكلفة غير متوفر، المدة: حتى الكسر. طالما قضيت الأسبوع الماضي دون تناول أي شيء يحمل مُعرّف غير صحي، تكتسب تعزيزًا طفيفًا لجميع الموارد. هذه المكافأة تراكمية، وتصل إلى ضعف رتبة هذه المهارة. تناول طعام يحمل شارة غير صحي يزيل فورًا جميع نسخ التعزيز.
إفتتان المستوى 1، التكلفة غير متوفر، المدة: تعتمد على المهارة. اعالج عدوًّا في المعركة، أو ساعده، أو كن لطيفًا معه بأي شكل. إن لم يقاوم العدو بالصلابة العقلية، فسيفسد مؤقتًا بافتتان بك، لمدة تتناسب مع مستوى هذه المهارة.
استعراض المستوى 1، التكلفة 10 طاقة، المدة: دقيقة واحدة لكل مستوى. عزز قدرتك على التحمل ورباطة جأشك بمقدار مستوى هذه المهارة.
تقدير الذات المستوى 1، التكلفة 10 جرأة، المدة: دقيقة واحدة لكل مستوى. عزز صلابتك العقلية ورباطة جأشك بمقدار مستوى هذه المهارة.
أخرج أفضل ما لديك المستوى 1، التكلفة غير متوفر، المدة: كامنة مستمرة. كلما ترك أحد أغراضك الملبوسة أو المحمولة انطباعًا إيجابيًّا لدى مشاهد واحد على الأقل، تزيد فرصة ارتقاء هذه المهارة. جميع الأغراض الملبوسة والمحمولة التي تمنح مكافآت تزيد نسبتها بنسبة ضئيلة مقابل كل مستوى من هذه المهارة. لاحظ أن الفارق يغدو أصعب ملاحظةً مع العتاد الأقل مستوى ومستويات المهارة الأقل.
تلك المهنة كانت أكثر فائدة بكثير ممّا توقع. ثلاث من المهارات لم تتطلب حتى تفعيلًا، أو أي تكلفة للقيام بذلك! ومساوئ القيود الغذائية لم تكن تعني الكثير لمخلوق لم يضطر قط إلى الأكل في المقام الأول. كانت مكافآت مجانية تقريبًا. أجل، يمكنه التعايش مع هذا. خصوصًا مع التعزيزات الدفاعية التي يمكنه إخراجها بسرعة. لم تبدو وكأنها ستستمر طويلًا، لكن لا بأس بذلك، ستتحسن مع الممارسة.
هل كان ساحر الموتى لطيفًا بالدرجة نفسِها؟ نأمل ذلك.
تقييم الجثة المستوى 1، التكلفة 5 عقليّة، المدة: دقيقة واحدة. يتيح للمحرك فحص حالة أي مخلوق غير ميت ينظر إليه. يحلل أيضًا أي جثة لمعرفة إمكانية التحريك وتكلفة الصحة العقلية. يمكن مقاومتها.
قيادة الموتى المستوى 1، التكلفة 5 عقليّة، المدة: دقيقة واحدة لكل مستوى. يتيح للمُلقي إصدار أمر لمخلوق واحد غير ميت. إن لم يُقاَم، يجب على المخلوق اتباع أمره بأفضل ما يمكنه. يمكن استخدامها أيضًا لدعوة الموتى غير الأذكياء إلى مجموعة، وعندها يمكن إصدار الأوامر لهم لفظيًّا إلى ما لا نهاية بواسطة المُلقي.
حجر الروح المستوى 1، التكلفة: 20 عقليّة، المدة: دائم. يخلق بلورة حجر روح، يمكنها أن تأوي روحًا حديثة الوفاة أو روحًا غير ميتة مجردة من الجسد. يمكن محادثة روح في حجر الروح، أو استخدامها لإنشاء روح غير ميتة جديدة، أو إطلاق سراحها ببساطة في العالم في وقت يختاره المُلقي.
التحدث مع الموتى المستوى 1، التكلفة: 5 عقليّة، المدة: دقيقة واحدة لكل مستوى. يتيح لساحر الموتى محادثة الجثث، أو الأرواح، أو الموتى غير الأذكياء عادةً. في الأماكن ذات الأرواح القوية جدًّا، قد يتم إخطار المُلقي بوجود أرواح قابلة للمحادثة.
الزومبي المستوى 1، التكلفة: 10 عقليّة، المدة: دائم. يحول جثة إلى زومبي. يتطلب وجود روح في المنطقة.
لم يكن لدى ثريدبير أي اشمئزاز طبيعي تجاه الموتى، أو أي نوع من المحرمات ضد العبث بهم، لكنه لم يكن يدرك مدى فائدة هذا. مع ذلك، اضطر إلى خوض قدر هائل من القتال في وجوده القصير، لذا كان يعلم أن الجثث لم تكن صعبة المنال. الأرواح؟ يصعب الجزم. لقد لاحظ حقًّا أنه على عكس المحركين، لم يبدو أن لساحري الموتى أي طريقة لشفاء موتاهم الأحياء. بدت الأشياء المحركة أكثر فائدة بهذه الطريقة...
رغم أن الزومبي كانوا دائمين على ما يبدو، بينما احتاجت المخلوقات المتحركة إلى التجديد عندما تنتهي مدتها. واستلزم بناء الجولمات أشياء خاصة.
مُقلّبًا الفوارق بينها في ذهنه، انتقل إلى مهارات الحاكم.
خطاب مشجّع المستوى 1، التكلفة: 10 جرأة، المدة: فوري. يعزز جرأة وعقلية جميع الحلفاء بمقدار يرتبط بكاريزما الحاكم. يؤثر فقط في الحلفاء ضمن نطاق السمع.
التعرف على التابع المستوى 1، التكلفة: 5 جرأة، المدة: 5 دقائق. يتيح للحاكم فحص شاشة حالة التابع المقسَم. يمكن استخدامها أيضًا على الأشخاص داخل مجموعتك، مما يعطي معلومات أكثر من شاشة حالة المجموعة.
واجب النبلاء المستوى 1، التكلفة: غير متوفر، المدة: كامنة مستمرة. يعزز جميع التابعين المقسمين وأعضاء المجموعة بمقدار ضئيل. الإحصائية المُعزّزة تعتمد على أعلى سمة لديك.
مُقَابَلَة مَلَكِيَّة المستوى 1، التكلفة 10 طاقة، المدة: دقيقة واحدة لكل مستوى. يعزز جاذبيتك، ولكن فقط عند التعامل مع الرعايا المقسمين بالولاء.
مَرْسُوم بَسِيط المستوى 1، التكلفة 10 طاقة، المدة: دائم حتى يتم تغييره. أعلن عن أمر بسيط في اثنتي عشرة كلمة أو أقل. يتم إخطار جميع الرعايا المقسمين بالولاء بالمرسوم. أي شخص لا يمتثل لهذا المرسوم يتلقى ضرراً في الطاقة يتأثر بجاذبيتك وحكمتك، وتتم مقاومته بالبرود. يمكن تطبيق مرسوم بسيط واحد فقط في كل مرة. لا يمكن استخدام الأوامر البسيطة لفرض أنشطة انتحارية أو مؤذية للنفس.
تفحّص ثريدبير هذه المهارات، و... حسناً، كانت هناك تلك المهارة التي تعزز أفراد حزبه، وتلك التي تسمح له استعادة الطاقة. لابد أن تلك كانت المهارة التي استخدمها ملك الفئران، هكذا فكر، مستذكراً القتال اليائس في القبو.
لكن البقية تتعلق بالرعايا المقسمين بالولاء. كيف يحصل المرء على أولئك؟ ربما تظهر المهارات لاحقاً.
الوظيفة الأخيرة كانت متاحة، ومما رآه من أفعال مورديكاي، كانت تحتوي على أشياء مذهلة.
تَمْويه المستوى 1، التكلفة 5 عقلانية في الدقيقة، المدة: حتى يتم إلغاؤه أو استنفاده. يمزج الكشّاف محيطه، معززاً مهارة التسلل لديه. يكون أكثر فعالية في البرية، ويتناسب طرادياً مع مستوى المهارة.
صَانِع النِّيرَان المستوى 1، التكلفة 5 عقلانية، المدة: فوري. يخلق ناراً، محرقاً أي مواد قابلة للاشتعال يتم استخدامها عليها. تعتمد شدة النيران الأولية على مستوى المهارة.
عَيْن صَقْر المستوى 1، التكلفة 5 قدرة تحمل، المدة: دقيقة لكل مستوى كشّاف. يعزز إدراك الكشّاف، وتعتمد التأثيرات على مستوى المهارة.
ظَهْر مَتِين المستوى 1، التكلفة غير محددة، المدة: سلبي مستمر. يخفف أعباء أي حمولة ثقيلة يتم حملها، مما يجعل العناصر أقل وزناً حرفياً. لا ينطبق على الأسلحة والدروع المجهزة. مستوى المهارة الأعلى يعني تقديراً أكبر للوزن.
هَمْس الرِّيح المستوى 1، التكلفة 5 عقلانية، المدة: رسالة واحدة. يمكن تفعيله بصمت. يرسل رسالة على الريح إلى أي هدف محدد ضمن النطاق. يزداد النطاق وعدد الكلمات التي يمكن التحدث بها لكل رسالة مع مستوى المهارة.
هذا الآن، كان مفيداً. استطاع أن يرى معظم هذه الأمور تصبح مفيدة، وقريباً أيضاً. لم يكن هناك سوى البرية من حوله، وهذا سيساعده في تجنب المتاعب وإيجاد ما يحتاجه هنا.
أثناء تفكيره في الأمر، قذف ثريدبير حصاة في النهر، وراقبها وهي تصنع رذاذاً وتغرق. لقد استغرق قراءة كل تلك المدخلات وقتاً طويلاً جداً، ولديه سيليا لإنقاذها. لم يكن لديه أي شيء تقريبا للعمل به هنا، ولا شيء ليكسبه بالبقاء بجانب النهر.
كان سيحتاج إلى مساعدة، تلك هي النتيجة التي لا مفر منها والتي شقت طريقها أخيرفاً عبر عقْل الدب الصغير. لقد اختفى الشقيقان من أصل نصف الأورك، ربما كانا لا يزالان موجودين؟ كان هذا احتمالاً ضعيفاً، لكنه لم يملك سوى القليل من الاحتمالات الآن. تذكر ثريدبير ما قبل النوم الطويل والظلام الدامس في القبو، وتذكر جارون يقول شيئاً عن الالتقاء مرة أخرى في نقطة النسيان.
حسناً.
كان يعرف كيف يصل إلى هناك، أليس كذلك؟
نهض الدب الصغير وتوجه نحو الغابة.