في هذه الحياة، سأكون البطل. الفصل 2

اقرأ في هذه الحياة، سأكون البطل. الفصل 2 باللغة العربية على مانجا تايم.

الفصل الثاني: اسحب! اسحب! اسحب، اسحب، اسحب!

في الطريق إلى المنزل، فكرت ريتا في الانتظار حتى يقوم ريك بتحميل اللعبة قبل أن تفقده وعيه. وبهذه الطريقة، بعد عام من الآن، عندما يدرك أهمية اللعبة، سيكون محطماً. لكنها سرعان ما استبعدت تلك الفكرة، فلم تستطع تحمل هذه المغامرة. ماذا لو تأخرت دقيقتين ونجح في سحب موهبته؟ حينها ستكون هي من تعرض للتحطم.

قررت ريتا البقاء في غرفة ريك الليلة.

الثانية و22 دقيقة صباحاً.

بمجرد أن بلغ الوقت تلك اللحظة، بحثت ريتا فوراً عن (بحر النجوم: صدع الوحوش) في متجر التطبيقات. وعندما رأت أيقونة القمر الأحمر على التطبيق شعرت بسكينة نادرة، فهذه الحياة ستكون مختلفة بالتأكيد.

كل ثانية كانت مهمة. لم تكن تعلم عدد الأشخاص الذين سيلعبون اللعبة الليلة أو المدة التي لعبها أولئك الذين صعدوا إلى العظمة في حياتها السابقة أثناء النسخة التجريبية. كل ما عرفته هو أن كل دقيقة باتت ثمينة الآن.

تجاوزت عرض البداية وانتقلت مباشرة إلى شاشة إنشاء الشخصية. وسواء أكان ذلك بسبب قوة اللعبة أم لسبب آخر، بدا وجه الشخصية الافتراضية مشابه لها بنسبة 80 بالمئة تقريباً. لن ينجح الأمر هكذا، فقد كان لديها أمور لتنجزها في اللعبة. ضغطت على زر التعيين العشوائي حتى استقرت على وجه لا يشبه وجهها كثيراً، ثم أطلقت على الشخصية اسم (لا أبالي) عرضاً.

اتسم عالم اللعبة بطابع خيالي غربي، مع وجود أعراق وفصائل متنوعة، وقد شكلت جميعها تحالفات عند غزوها للأرض على الرغم من اختلافاتهم. لم يستطع البشر التحول إلى أعراق أخرى، لكن ريتا اختارت عرق شخصيتها بعناية لأن كل عرق امتلك قدرات فريدة. أرادت معرفة ما إذا كان اختيار عرق مختلف سيمكنها من سرقة قدراته العرقية.

في حياتها السابقة، قتلت العديد من الكائنات من أعراق مختلفة، لكن الكائنات التي خشيتها أكثر من غيرها كانت (الأموات الأحياء).

كان الأموات الأحياء أحد الأعراق القليلة التي امتلكت قدرتين عرقيتين:

إرادة الأموات الأحياء: نظراً لأنك ميت بالفعل، فكلما كانت وضعك ميؤوساً منه، كلما قويت قوة إرادتك. عندما تنخفض نقاط حياتك إلى ما دون 5 بالمئة، تتضاعف جميع سماتك. وعندما تنخفض نقاط حياتك إلى ما دون 1 بالمئة، تتضاعف سماتك الحالية مرة أخرى.

وليمة: التهام اللحم يمكن أن يشفي جروحك.

مثلت القدرة الأولى معجزة عودة فعلية. إذا خفض شخص ما نقاط حياتها لتتراوح بين 1 بالمئة و5 بالمئة، فستضاعف سماتها مرة واحدة. وإذا خفضوا نقاط حياتها إلى ما دون 1 بالمئة، فستضاعف سماتها مرة أخرى، مما يضاعف الأثر تراكمياً. لذا إذا واجهت ميتاً حياً، ما لم تتمكن من القضاء عليهم بسرعة عندما تنخفض نقاط حياتهم إلى ما دون 6 بالمئة، فقد ينتهي بك الأمر بمواجهة عدو تضاعفت سماته الأصلية أربع مرات.

أما بالنسبة لـ(وليمة)، فقد وفرت طريقة لاستعادة الصحة عن طريق تناول اللحم عندما كانت جميع مهارات الشفاء والجرعات الأخرى في فترة التبرد. في حياتها السابقة، وجدت ريتا نفسها غالباً في حالة ضعف بانتظار الموت. وإذا كان تناول اللحم قادراً على شفائها، فكم كان سيكون قتلها أمراً أصعب؟

بعد اختيار عرق (الأموات الأحياء)، أصبح وجه شخصيتها شاحباً بشكل ملحوظ وبدا ناحلاً.

عالم ذو نظام قتال متطور بالكامل يغزو الأرض، وطبيعي أن يُمنح البشر فرصة للبقاء.

في يوم الغزو، سيحظى كل إنسان بفرصة سحب موهبة سماوية، تماماً كما امتلكت كل كائن آخر منذ لحظة ولادتهم. ومثل هذا المفتاح لارتفاع البشرية السريع ومقاومتها ضد الغزاة.

الآن بعد أن أنشأت ريتا شخصيتها، سنحت لها هي الأخرى فرصة لسحب موهبة سماوية.

في تلك اللحظة، تحولت الشاشة إلى سماء مرصعة بالنجوم. وعلى الرغم من كونها مجرد شاشة هاتف محمول، شعرت ريتا وكأنها تقف تحت مساحة شاسعة ومرصعة بالنجوم، ضئيلة وغير مهمة أمام النجوم التي لا تحصى في الأعلى.

نقرت عشوائياً على نجمة.

انطلقت النجوم نحو شاشتها مثل الشهاب، وأصدرت الشاشة صوتاً متشققا.

(انتحال) (الرتبة أ): يمكنك انتحال شخصية أي شخص. بمجرد أن تقنع 10,000 شخص بأنك ذلك الشخص، اقتلهم وامتص كل ما يمتلكونه. سيصبحون شخصية في قائمتك، ويمكنك التبديل إلى حياتهم في أي وقت. لا يمكن لأي عنصر أو مهارة كشف هذا التنكر، ولكن بعد التبديل ثلاث مرات، ستختفي خانة تلك الشخصية.

المهارة الأولى: الحياة ما هي إلا مسرح: يمكنك تخزين ما يصل إلى ثلاث شخصيات بديلة.

المهارة الثانية: الممثلة هي أنا: يمكنك تقليد أي مهارة رأيتها، لكن قوتها ستكون 20 بالمئة فقط من الأصلية.

كانت هذه هي الموهبة السماوية التي امتلكتها في حياتها السابقة.

في حياتها الماضية، أدت هذه المهارة إلى مطاردتها من قبل عائلات لوبيز وتايلور ووايت، وعلى الرغم من ملاحقتها من قبل هذه القوى الكبرى الثلاث، فقد سمحت لها بتجنب القبض عليها طوال هذه المدة.

لقد كانت مجرد مهارة من الرتبة أ، ولكن إذا استُخدمت بشكل جيد، أمكن لتأثيراتها أن تنافس تأثيرات مهارة من الرتبة س. بالنسبة للأقوياء، كانت ذات قيمة لا تصدق، تخيل انتحال شخصية رئيس عائلة أو حاكم مدينة. كانت التداعيات هائلة.

ولكن الآن بعد أن سنحت لها فرصة للبدء من جديد، أرادت شيئاً أفضل.

حذفت ريتا شخصيتها فوراً وأعادت إنشائها.

لم تكن هذه خطوة طائشة. ففي مقابلة، اعترف أحد الرجال الذين سيطروا في الحياة السابقة بأنه عندما شارك في الاختبار التجريبي، لم يكن راضياً عن موهبته، لذلك حذف وأعاد إنشاء شخصيته عدة مرات حتى حصل على شيء جيد، مما ترك له وقتاً قليلاً ليلعب اللعبة فعلياً.

مقارنة بوقت اللعبة، بدا اختيار الموهبة المناسبة أكثر أهمية، فقد كان بوسعها تقرير مصيرها.

واصلت ريتا إنشاء وحذف الشخصيات، وسحب المواهب، وحذفها مرة أخرى إذا لم تلبِ توقعاتها.

أغرتها عدة مواهب:

(وسيط) (الرتبة أ): يمكنك أخذ عمولة بنسبة 5 بالمئة عن طريق التوسط في المعاملات بين المشترين والبائعين.

المهارة الأولى: أفضل الأشياء في الحياة ليست مجانية: إذا كانت المعاملة مقايضة، فسيكون لديك فرصة بنسبة 5 بالمئة لتكرار مهارة عنصر ما وتحويلها إلى إحدى مهارات شخصيتك.

المهارة الثانية: دعنا نعقد صفقة: إذا حاول الطرفان تجاوزك، يمكنك استخدام هذه المهارة لتلقي العنصر الأقل قيمة تلقائياً من المعاملة.

(الارتقاء) (الرتبة أ): يمكنك تحسين عنصر عن طريق زيادة مستواه، ويمكن استخدامها مرة واحدة كل 30 يوماً طبيعياً.

(أصابع خفيفة) (الرتبة أ): يمكنك سرقة أي شيء - العناصر، والسمات، وحتى المواهب - ولكن لا يمكنك محاولة السرقة من كل شخص إلا مرة بغض النظر عن النجاح أو الفشل. المفتاح لعدم الانكشاف هو تجنب الجشع.

المهارة الأولى: هذا يبدو مألوفاً: لديك فرصة بنسبة 10 بالمئة لسرقة عنصر من هدفك؛ ولديك فرصة بنسبة 5 بالمئة لسرقة نقطة واحدة من سمة عشوائية.

المهارة الثانية: تحدَ القدر، وسأصبح ملك اللصوص: لديك فرصة بنسبة 0.05 بالمئة لسرقة موهبة هدفك.

توقفت ريتا مطولاً عند (أصابع خفيفة)... لقد كانت مغرية للغاية.

لم يكن ترددها ناتجاً عن أي تحفظات أخلاقية، فبعد غزو اللعبة، كانت تقتل الناس بشكل شبه يومي، فما هي السرقة مقارنة بذلك؟

بدت هذه المهارة جذابة بلا شك، على الرغم من الاحتمالات الضئيلة. لقد عرفت عدة عناصر يمكنها زيادة فرص النجاح.

بعد وزن الإيجابيات والسلبيات، قررت ريتا في النهاية رفضها. كانت هذه المهارة خطيرة للغاية، ومن المرجح أن تجذب عداء اللاعبين الآخرين. وعلاوة على ذلك، لن تغير هذه الموهبة السماوية حياتها حقاً.

بعد عدة جولات أخرى من حذف الشخصيات وإعادة إنشائها، رأت أخيراً قمراً ينطلق نحوها في السماء المرصعة بالنجوم للمرة الأولى!

تردد صدى صوت مباشرة في عقلها: جشع، ومتردد، وبارع في التنكر - أنت جدير بالمشي بين البشر كملك للصوص.

(ملك اللصوص) (الرتبة س): يمكنك سرقة أي شيء في العالم - العناصر، والسمات، والمواهب، وحتى الحياة نفسها. وحدها اللص يرفض الجشع، لكن ملك اللصوص يحب السرقة بقدر حبه للحياة نفسها. إذا كان شخص ما يمتلك شيئاً يجب أن تحصل عليه، فلا توجد سبب للتوقف. يمكنك استخدام هذه المهارة بشكل متكرر على نفس الشخص، ولكن من المحاولة الثانية فصاعداً، ستكلفك كل سرقة 20 بالمئة من صحتك.

المهارة الأولى: أريد هذا، وهذا، وهذا: لديك فرصة بنسبة 20 بالمئة لسرقة عنصر أو أموال من هدفك، وفرصة بنسبة 10 بالمئة لسرقة نقطة واحدة من أعلى سمة لديهم. (لا يمكنك السرقة من الكائنات ذات مستوى حياة أقل من مستواك. ملك اللصوص لا يتنمر أبداً على الضعفاء.)

المهارة الثانية: سرقة ملك اللصوص، والتي يمكن أن تكون سطواً أيضاً: عذراً، لقد سرقت كل ما تمتلكه. معذرة. راهن باسم ملك اللصوص لسرقة الموهبة السماوية لهدفك. لا يمكن استخدام هذه المهارة إلا مرة واحدة طوال حياة ملك اللصوص. (إذا كانت الموهبة السماوية المسروقة أعلى من الرتبة س، فقد تفشل السرقة.)

المهارة الثالثة: تنكر! استدعِ هُويّة جديدة. يمكنك تغيير مظهرك، وبنيتك الجسدية، ورائحتك مؤقتاً، ولا يمكن لأي عنصر أو مهارة كشف هذا التنكر. يستمر التنكر لمدة ساعة واحدة، مع فترة تبرد تمتد لست ساعات.

المهارة الرابعة: هاه، إلى أين ذهب ذلك؟ (كامنة): بعد عملية سرقة ناجحة، سينسى الهدف مؤقتاً أنه امتلك يوماً العنصر المسروق. ولن يدركوا أن شيئاً ما مفقود إلا بعد مرور يوم واحد.

في تلك اللحظة، اختارت ريتا الموهبة دون تردد.

قبل خمس دقائق: "كون المرء لصاً ليس بالأمر العظيم حقاً، أليس كذلك؟"

بعد خمس دقائق: "يجب أن أمتلك هذا!!!"