الفصل التالي
الفصل 36: الوجهة
وبينما كان شو فنغ يواصل طريقه نحو الغابة، كان يسمع باستمرار أصوات الناس وهم يصرخون ويركضون في كل مكان.
كانت معظمها أحاديث عن الجرعات في سوق المزاد، وبعضها أحاديث عن اقتراض المال.
"مهلاً، أقرضني 40 قطعة نقدية نحاسية. سأرد لك ضعف المبلغ لاحقاً."
"شراء العملات الفضية بعملة حقيقية. أرسل لي رسالة خاصة إذا كنت مهتمًا."
"نقابتنا تشتري العملات بكميات كبيرة أيضًا!"
عند سماع هذه الصيحات، شعر شو فنغ بألم في قلبه. لو انتظر قليلاً، لكان بإمكانه، مع الارتفاع المفاجئ في الطلب على العملات المعدنية، بيعها مقابل المزيد من العملة الحقيقية.
"يا للأسف، يا لها من كارثة! لحسن الحظ، لم أبع سوى 50 قطعة فضية، وما زال لدي المزيد." حاول شو فنغ التخفيف من ألمه. كان من المؤسف أنه كلما توغل في سيره، ازداد ما يسمعه عن اللاعبين المستعدين لدفع مبالغ طائلة مقابل العملة داخل اللعبة.
لحسن الحظ، كان ذا خبرة وتمكن من تهدئة مشاعره في الوقت المناسب. وإلا لكان قد بصق دماً غزيراً من جراء الخسائر.
"اهدأ. لا يمكن للمرء أن يكون مثالياً أكثر من اللازم. فنحن بشر في النهاية." فكّر في نفسه، متجاهلاً ما يسمعه للحظة. طالما أنه لا يسمعهم، فلن يكون هناك المزيد من الألم.
مرّ الوقت ببطء، وتلقى شو فنغ إشعارًا عندما وطأت قدماه خارج بلدة ريفروود.
النظام: لقد دخلت المنطقة المحايدة!
منطقة محايدة - كما يوحي الاسم، لن يكون محميًا بعد الآن من قبل حراس الشخصيات غير القابلة للعب من بلدة ريفروود.
هذا يعني أن الوحوش ستهاجمه، وربما لاعبين آخرين أيضًا. ففي النهاية، لن يتم احتجاز اللاعبين الذين يقتلون لاعبين آخرين في المنطقة المحايدة من قبل حراس الشخصيات غير القابلة للعب.
على الرغم من أنهم لن يتم احتجازهم وأسرهم من قبل حراس الشخصيات غير القابلة للعب، إلا أن اللاعبين الذين قتلوا الآخرين سيحصلون على شيء يسمى علامة المكافأة.
تعتبر علامات المكافأة بمثابة تصنيف لقتلة اللاعبين، والمعروفين أيضًا باسم PKers، وعندما يُقتل أولئك الذين يحملون علامات المكافأة، تكون عقوبة الإعدام الخاصة بهم أكثر قسوة.
تساءل شو فنغ في نفسه، وهو يشق طريقه عبر الغابة: "هل سأقابل لاعبًا مطلوبًا للعدالة الآن؟". وبصراحة، لم يكن يخشى أن يُطارد رغم مستواه المتدني.
عندما نظر إلى شاشة حالته، لم يستطع إلا أن يبتسم بمرارة لأن التأثير السلبي القاسي لا يزال نشطًا، مما يعني أنه لا يستطيع حتى محاولة اصطياد الوحوش بنشاط.
-
اسم اللاعب: لين فينغ
الفئة: رجل دين
المستوى: 2
نقاط الخبرة: 840/10000
السمات: القوة 9، الرشاقة 9، التحمل 11، الذكاء 15، الحيوية 12
نقاط سمات مجانية: 5
-
"آه، نقاط الخبرة المطلوبة في اللعبة مبالغ فيها للغاية." حك رأسه وهو يوزع نقاط سماته المجانية على الذكاء وخفة الحركة.
مع تخصيص 3 نقاط للرشاقة والنقطتين المتبقيتين للذكاء.
لم يكن يولي اهتماماً كبيراً للقوة والتحمل والحيوية بعد، لأن سمات الذكاء وخفة الحركة كانت أكثر أهمية بالنسبة له.
تزيد القوة من قدرة اللاعب على الهجوم البدني، بينما تعزز القدرة على التحمل الحد الأقصى لنقاط الصحة والطاقة. أما الحيوية فتساعد في استعادة نقاط الصحة والطاقة السحرية، وهو ما اعتبره أقل فائدةً لفئة الكاهن التي ينتمي إليها.
وهكذا، اعتبر شو فنغ هذه السمات الثلاث غير مهمة نسبياً مقارنة بالذكاء، الذي يزيد من قوة الهجوم السحري والحد الأقصى لنقاط السحر، وخفة الحركة، التي تعزز سرعة الهجوم وسرعة الحركة.
بعد أن انتهى شو فنغ من تخصيص السمات، تقدم نحو الوجهة التي أخبره عنها الريح اللطيف.
بعد فترة، وصل شو فنغ إلى الوجهة ورأى العديد من الأشخاص يتجمعون حولها.
فور اقترابه من مكان تجمعهم، تقدم شخص نحوه وبدأ يحدق به.
كان رجلاً طويلاً لا يحمل درعاً أو رمحاً، ولكن عند الفحص الدقيق، لاحظ شو فنغ أن حزامه يحتوي على مسدسات مخفية.
"فئة المدفعيين المتخصصين، أليس كذلك؟" استنتج ذلك في صمت، واقفاً بلا حراك ويحدق في الرجل.
"هذه منطقة محظورة حاليًا. يرجى المغادرة الآن." أعلن الرجل، من الواضح أنه لم يكن يتوقع أن يكون شو فنغ هو الشخص الذي ينتظرونه. كما أنه كان حذرًا منه بسبب ارتدائه قناعًا وإخفاء مظهره.
بالإضافة إلى ذلك، وكما استنتج شو فنغ أنه مدفعي، ينطبق الأمر نفسه عليه أيضاً، حيث استنتج أن شو فنغ كان رجل دين.
أجاب شو فنغ بهدوء: "قائد نقابتكم هو الريح اللطيفة، أليس كذلك؟"
وأضاف، مستفزاً إياها عمداً: "إذا كان الأمر كذلك، فأنا متأكد من أنها الشخص الذي أبحث عنه. أم أنك تريد الاستمرار في إيقافي وإحباط خططها؟"
أراد أن يختبر ما إذا كان هذا المدفعي شخصًا مندفعًا أم لا.
إذا كان هذا المدفعي متهورًا، فقد يطلب شو فنغ من جنتل ويند أن يغادر الفريق. إن وجود شخص متهور إلى جانب الفريق في مهمة الكهوف المحروقة يعني في جوهره تقليل فرص النجاح.
في هذه الأثناء، كان المدفعي مستاءً بشكل واضح من موقف ونبرة شو فنغ، لكنه تمكن من ضبط نفسه.
بدلاً من أن يهدأ غضبه، أومأ برأسه وطلب الرمز.
تم التحقق من الرمز الذي تم وضعه بينه وبين جنتل ويند في وقت سابق لتحديد التابع الذي أرسله، وتبين أنه ليس منتحل شخصية.
وبما أنه كان واضحاً أنه الشخص الحقيقي، لم يكن لدى شو فنغ أي مشكلة في قول الشفرة.
"حسنًا، قائد نقابتنا ينتظرك لبعض الوقت." قال المدفعي ببرود، ثم استدار، وشرع في المشي دون أن يهتم بما إذا كان يتبعه أم لا.
"همم، لا يزال بإمكانه الحفاظ على هدوئه." فكر شو فنغ في نفسه، وهو يتبعه على مسافة ثابتة.
ربما كان ذلك بسبب الأشخاص الذين تفاعل معهم في الماضي، لكن شو فنغ كان مندهشًا للغاية من الأشخاص المنطقيين الذين كان يتفاعل معهم الآن.
في ذلك الوقت، كان هؤلاء الناس يتمتعون دائماً بموقف متغطرس ومتعالي، معتقدين أنفسهم ملوكاً. وكانوا عرضة للغضب والانفعال لأتفه الأسباب.
لم يكن شو فنغ يعلم أن سبب عدم تلقيه مثل هذه المعاملة يعود إلى تغير مكانته بشكل جذري. ففي السابق، كان مجرد منفذ لأوامر الآخرين، أما الآن، فقد أصبح هو المتحكم.
أراد الريح اللطيف التعاون معه، فجاء متنكراً في زي "تابع" اللاعب الغامض. لذا، كان على المدفعي أن ينتبه لسلوكه وتصرفاته، خشية أن يغضب التابع عن غير قصد ويغضب الريح اللطيف.
الفصل السابق