لعبة على الإنترنت التنين الشرير ضد السماء الفصل 4

اقرأ لعبة على الإنترنت التنين الشرير ضد السماء الفصل 4 باللغة العربية على مانجا تايم.

لعبة على الإنترنت: تمرد التنين الشرير، الفصل 3: حادثة غير متوقعة ما كان ينبغي أن تحدث

شارك على تويتر شارك على فيسبوك شارك على جوجل بلس

الفصل السابق | العودة إلى جدول المحتويات | الفصل التالي | العودة إلى صفحة الكتاب

كل سمة من السمات الثلاث الثابتة بالغة الأهمية، والتخلي عن أي منها سيكون مؤلمًا، لذا فإن تخصيص السمات الثابتة أصعب بكثير من تخصيص السمات الحرة. لكن يي تيانشي فعلها دون أي تردد، فرفع جاذبيته مباشرةً إلى أقصى قيمة - 10 نقاط، وحظه إلى 0، وفهمه إلى 0. "

سيدي، هل أنت متأكد من رغبتك في اختيار هذا؟ إذا كان الحظ 0، فسيصبح معدل ضرباتك الحرجة ومعدل ضرباتك الحاسمة في عالم القدر في أدنى مستوياتهما، وستأخذ جميع الهجمات الحد الأدنى لقيمة الهجوم. إذا كان الفهم 0، ففي عالم القدر ستكون..."

"هل تعتقد أن جاذبيتي تستحق القيمة القصوى البالغة 10 نقاط؟" نظر يي تيانشي إلى الأمام، كاشفًا عن ابتسامة ماكرة ساحرة - على الأقل هذا ما ظنه.

"سيدي، أنت ساحر للغاية بالفعل." كان على صوت النظام أن يرد بأدب.

"إذن، تم الحسم. الآن، حان وقت اختيار مهنة، أليس كذلك؟" ابتسم يي تيانشي بزهو وقال:

"رنين... اكتمل تخصيص السمات الثابتة. يُرجى الانتظار، سيقوم النظام بفحص سمات موهبتك لمدة تتراوح بين عشر وعشرين ثانية."

"أوه؟ سمات موهبة؟" تفاجأ يي تيانشي قليلاً. يمكن تسمية السمات الفطرية الحرة والثابتة بسمات موهبة، ولكن ما المقصود بسمات الموهبة هذه تحديدًا؟

"رنين... اكتمل فحص سمات الموهبة. سمات موهبتك هي: رد الفعل: 72، الإدراك: 53، التركيز: 42."

ظهرت لوحة بيضاء أخرى أمام يي تيانشي، تعرض ثلاث سمات غريبة لم يرها من قبل في مسيرته في الألعاب. أثارت الشروحات المصاحبة لها فضوله بشدة.

رد الفعل: القدرة على الاستجابة بسرعة للمؤثرات الخارجية. الإدراك: مدى وقدرة استشعار المؤثرات الخارجية. التركيز: القدرة على تركيز الذهن دون التأثر بالمؤثرات الخارجية.

سمات الموهبة التي يُظهرها اللاعبون في عالم ديستني تُعادل تمامًا تلك الموجودة في العالم الحقيقي... سرعة رد الفعل، والإدراك، والتركيز. جميعها سمات ذهنية، وبما أن اللعبة الافتراضية المتكاملة تستخدم موجات الدماغ كناقل ذهني، فإن هذه السمات الثلاث، القائمة أساسًا على الدماغ، لا تتأثر بطبيعة الحال. تحديدًا، أيًا كانت سرعة رد فعل الشخص في العالم الحقيقي، ستكون لديه نفس سرعة رد الفعل في عالم ديستني.

"ما هو متوسط ​​قيمة سمات موهبتك؟"

"حسنًا... إنه حوالي 7 إلى 10 في المتوسط."

"7 إلى 10؟" نظر يي تيانشي إلى الرقم على اللوحة، وهو أعلى بعدة مرات من ذلك المتوسط، وابتسم ابتسامة ساخرة. في الواقع، تنعكس سمات الموهبة بالكامل في جميع الألعاب الافتراضية، لكن *ديستني* ببساطة تُحوّلها إلى بيانات رقمية من خلال طريقة مسح غامضة.

ماذا يعني سبعة أضعاف سرعة رد فعل الشخص العادي؟ ضعفين، يمكنك أن تُطلق على نفسك شخصًا ذا قدرات خارقة؛ ثلاثة أضعاف، يمكنك أن تُطلق على نفسك شخصًا خارقًا؛ لكن سبع مرات... ثلاث كلمات فقط تصفها حقًا.

ألترامان!

"الآن، اختر فئة المبتدئين. عالم *ديستني* يضم سبع فئات أساسية: المحارب، حامل الدرع، الرامي، القاتل، الكاهن، الساحر، والمستحضر. يمكنك العثور على فئات الصياغة بنفسك في عالم *ديستني*. مع سماتك المجانية المخصصة، نوصيك باختيار إما محارب متدرب متخصص في القتال اليدوي أو حامل درع متدرب متخصص في الدفاع."

"محارب متدرب!"

"دينغ... لقد اخترتَ فئة المحارب المتدرب. يتمتع المحاربون بقدرات هجومية جسدية قوية، وأساليب هجوم متنوعة، ودفاع جسدي قوي نسبيًا. إنهم مهاجمون مهمون في القتال المباشر، لكن قدرتهم على الحركة والدقة والمراوغة ضعيفة نسبيًا. بعد تغيير فئتك الأول، يمكنك أن تصبح محاربًا حقيقيًا وتختار أحد فرعي الفئة حسب رغبتك. السمات الرئيسية للمحارب هي القوة، والصلابة، وقليل من الرشاقة. كل نقطة قوة تزيد من قوة الهجوم الجسدي بمقدار نقطتين، وكل نقطة صلابة تزيد من الصحة بمقدار 10 نقاط والدفاع بمقدار نقطة واحدة، وكل نقطة رشاقة تزيد من المراوغة بمقدار نقطة واحدة والدقة بمقدار نقطة واحدة، وكل نقطة روح تزيد من قوة الهجوم السحري بمقدار نقطتين والمانا بمقدار 10 نقاط. جاري تنفيذ مهمة فئة المتدرب، يُرجى الانتظار..."

مرّ الوقت ثانيةً بثانية. كان من المفترض أن تكتمل مهمة الفئة على الفور، لكن العالم الملون خيّم عليه صمت مطبق لفترة طويلة. انتظر يي تيانشي بصبر.

"...يُرجى الانتظار."

يي تيانشي: "..."

"رنين! لأسباب مجهولة، فشلت مهمة فئة المتدرب." بعد صمت طويل، دوّى صوت النظام، مُقدّمًا ليي تيانشي إجابة غير متوقعة تمامًا.

"فشلت مهمة الوظيفة؟ ماذا يعني ذلك؟" سأل يي تيانشي عابسًا. تُعدّ مهمة الوظيفة إحدى الخطوات الأولى عند دخول أي لعبة افتراضية. بالنسبة للنظام، ينبغي أن تكون خطوة بسيطة، دون أي سبب للفشل. بالنظر إلى الهالة الأسطورية التي تُحيط بـ"ديستني"، لماذا يحدث مثل هذا الخطأ غير المبرر؟

"هذا... لستُ متأكدة تمامًا أيضًا. لقد حاولتُ من أجلك أكثر من عشر مرات، جميعها دون جدوى... أقترح عليك البحث عن مُرشد وظيفي بعد الوصول إلى المستوى العاشر في عالم ديستني وتغيير وظيفتك مباشرةً إلى مُحارب حقيقي." كان صوت المرأة متوترًا بشكل واضح. حاليًا، يضم عالم ديستني بأكمله، وخاصة منطقة الصين، مئات الملايين من الشخصيات المُنشأة، ولم تكن هناك أي حالة فشل في مهمة الوظيفة. حتى موظف الاستقبال في النظام، الذي يتمتع بذكاء يُضاهي ذكاء الإنسان، شعر بالذهول والحيرة.

تغيير الوظيفة بعد المستوى العاشر؟ إذن، في مرحلة المبتدئين، لن يكون لديه وظيفة، وسيتخلف كثيرًا عن اللاعبين الآخرين في كلٍ من نقطة البداية وسرعة التقدم. كظم غضبه وقال: "ألم تقولوا إنه في عالم القدر، يبدأ كل لاعب بمستوى عادل تمامًا؟ إذا لم أستطع حقًا تغيير وظيفتي، فعلى الأقل أعطوني تعويضًا مناسبًا."

"هذا... هذا... أنا... أنا آسف، أنا آسف..." كان صوت النظام مليئًا بالتوتر والخوف والذعر، مع لمحة خفيفة من البكاء، وصوت خفيف وشفاف. جعل هذا الصوت يي تيانشي يتخيل فتاة صغيرة بوجهٍ حزين ودمعتين على كل خد. ابتلع الغضب الذي كان على وشك الانفجار. نظر إلى الدقائق المتبقية حتى العاشرة وقال بصوت ضعيف: "لا بأس."

دون انتظار رد النظام، أصدر في ذهنه أمر "الخروج من اللعبة". تشوّه العالم أمامه فجأةً وتحوّل إلى ظلام دامس. فتح عينيه فرأى سقف غرفته. نظر إلى السوار الأسود على معصمه، ورغم شعوره بالاستياء، لم يسعه إلا أن يُعجب بعظمة جهاز الألعاب هذا.

9:59.

نظر يي تيانشي إلى الساعة، ثم نهض من سريره وتوجّه نحو كبسولة الألعاب الزرقاء السماوية بجانبه. كانت هذه كبسولة ألعاب للعبة الواقع الافتراضي *Godslayer*، والتي رافقته لما يقارب سبعة أشهر. اليوم هو اليوم الذي سيودّع فيه *Godslayer* نهائيًا. قبل شهرين، في اليوم الذي بدأ فيه توزيع أجهزة ألعاب *Destiny*، أعلنت أشهر سبع ألعاب واقع افتراضي في العالم آنذاك إغلاق جميع خوادمها. هذه الحقيقة المذهلة أوضحت للعالم مدى أهمية *Destiny* في مستقبل البشرية.

(مفتاح الاختصار ←) الفصل السابق | العودة إلى جدول المحتويات | إضافة إلى المفضلة | التوصية بهذا الكتاب | العودة إلى صفحة الكتاب | الفصل التالي (مفتاح الاختصار →)