لعبة على الإنترنت التنين الشرير ضد السماء الفصل 23

اقرأ لعبة على الإنترنت التنين الشرير ضد السماء الفصل 23 باللغة العربية على مانجا تايم.

لعبة على الإنترنت: تمرد التنين الشرير، الفصل 22، مهمة التجميع - المرحلة 3ة

شارك على تويتر شارك على فيسبوك شارك على جوجل بلس

الفصل السابق | العودة إلى جدول المحتويات | الفصل التالي | العودة إلى صفحة الكتاب

تحوّل الاسم فوق رأسه إلى اللون الأحمر القاني، لون قيمة الخطيئة 5. ومن قيمة الخطيئة 10 فصاعدًا، يبدأ الاسم بالتحوّل إلى اللون الأسود... أحمر داكن، يكاد يكون أسود. لم يكن يي تيانشي يكترث كثيرًا بقيمة الخطيئة

، لأنه يستطيع التخلص منها بالمال. مع أن 1000 قطعة ذهبية لكل نقطة كان ثمنًا باهظًا لا يقدر عليه إلا القليل، إلا أنه بالنسبة له، أي مشكلة يمكن حلها بالمال لم تكن مشكلة.

قد تصبح 100 قطعة ذهبية، بعد فتح نظام صرف العملات، مبلغًا زهيدًا، لكن في المراحل الأولى من اللعبة، كان مبلغًا ضخمًا لا يُشترى بالمال. لم تكن هذه الـ 100 قطعة ذهبية مجرد عقاب بسيط ليي تيانشي؛ بل ستكون عونًا كبيرًا له في القرية التي بدأ بها.

تجربة تغيير الوظيفة للمبتدئين!

عندما يصل اللاعب إلى المستوى العاشر، يمكنه الذهاب إلى رئيس القرية في القرية التي بدأ بها لقبول تجربة تغيير الوظيفة. فقط من يجتاز التجربة هو المؤهل للإرسال إلى المدينة في عالم *ديستني*. لا تُجرى الاختبارات بشكل منفرد، بل تُقسّم إلى خمسة مستويات صعوبة: سهل، عادي، صعب، كابوس، وهاوية. يختار اللاعبون مستوى الصعوبة بأنفسهم، واجتياز أي مستوى منها يُنهي الاختبار. تختلف مكافآت اجتياز كل اختبار:

سهل: +1 لكل سمة من السمات الأساسية الأربع. عادي

: +2 لكل سمة من السمات الأساسية الأربع. صعب: +3 لكل سمة من السمات الأساسية الأربع

، +1 للحظ. كابوس: +4 لكل سمة من السمات الأساسية الأربع

، +1 للحظ، +1 للكاريزما. قطعة عتاد برونزية عشوائية من المستوى 10.

هاوية: +5 لكل سمة من السمات الأساسية الأربع، +1 للحظ، +1 للفهم، +1 للكاريزما، وشارة بطل قرية المبتدئين. تُعرض أسماء جميع الأبطال الذين يجتازون اختبار مستوى الهاوية علنًا في جميع أنحاء منطقة المعركة، وتُسجّل بشكل دائم في تصنيف أبطال قرية المبتدئين.

يمكن خوض الاختبارات الخمسة بشكل فردي أو ضمن فريق. لا يجوز أن يتجاوز عدد أعضاء الفريق 12 عضوًا.

لا يزال متوسط ​​مستوى اللاعبين بعيدًا عن المستوى العاشر، لكن يي تيانشي بدأ بالفعل الاستعداد لاختبار تغيير الوظيفة. هذه المئة قطعة ذهبية جزء من استعداداته لهذا الاختبار. قد تبدو أفعاله عفوية وشريرة، لكن في الحقيقة، لكل منها غرضها. على سبيل المثال، زاد من مظهره بنسبة ٢٠٪، ليس لإرضاء غروره، بل لزيادة جاذبيته بطريقة أخرى. فكما هو الحال في العالم الحقيقي، كلما كان مظهر الشخص أجمل، كان من الأسهل كسب ودّ الآخرين. إذا تحدثت إلى شخص وجهه مليء بالبثور، سيرغب الجميع في التخلص منه بأسرع وقت ممكن... الأمر نفسه ينطبق على عالم القدر. كل شخصية غير قابلة للعب هنا لا تختلف جوهريًا عن البشر في العالم الخارجي من حيث الإنسانية.

بعد وصوله أخيرًا إلى المرأة العجوز المختومة، أخرج يي تيانشي مئة عين ذئب. كان لا يزال يملك أكثر من 200 عين ذئب في حقيبته، وكان يتطلع إلى طلب العجوز منه جمع 200 عين، ليتمكن من إخراجها من حقيبته بكل ثقة. فالجرعات والأشياء الصغيرة العادية لا تشغل سوى مساحة واحدة في الحقيبة لكل 100 عين.

"رنين... لقد أكملت مهمة 'طلب الرجل العجوز المختوم'، وحصلت على مكافأة المهمة: 100 نقطة خبرة، وعملة ذهبية واحدة."

يي تيانشي: "..."

عشر عيون ذئب لم تمنحه سوى 10 نقاط خبرة وعملة فضية واحدة. لكن 100 عين منحته 100 نقطة خبرة وعملة ذهبية واحدة. شعر يي تيانشي فجأة بضيق في صدره.

"شكرًا لك يا فتى. ستكون عيون الذئاب هذه عونًا كبيرًا لي. يا فتى، أرى حماسك وشجاعتك. هل يمكنك مساعدتي في جمع 1000 عين ذئب أخرى؟" نظرت إليه العجوز بعيونٍ خاويةٍ جامدة، وكررت كلماتها ما قالته سابقًا... الفرق الوحيد هو أن العدد الذي تريده قد تغير من 100 إلى... 1000!

"رنين... تطلب منك العجوز المختومة مساعدتك في جمع ألف عين ذئب. نوع المهمة: عادية، موعد التسليم: غير محدد، مكافأة المهمة: غير معروفة. هل تقبل؟"

من 10 إلى 100، ومن 100 إلى 1000... زيادة عشرة أضعاف! هل يمكن أن تكون المهمة التالية...؟

كبح يي تيانشي أفكاره بسرعة، وقبل المهمة، وغادر في صمت. ألف عين - بسرعة جمعه هذه، يمكنه جمعها جميعًا في أقل من يوم. من المفترض أن تكون هذه هي الحلقة الأخيرة في سلسلة المهام هذه. عشرة آلاف؟ هذا مستحيل تمامًا. لا تحتوي حقيبة اللاعب إلا على 50 خانة، ومع وجود 100 عين ذئب تشغل خانة واحدة، سيحتاج إلى 100 خانة على الأقل. في قرية المبتدئين، حيث لا توجد عناصر أو طرق لزيادة سعة المخزون، حتى مع الصبر الكافي، لا يمكن لأي لاعب جمع عشرة آلاف. خمسة آلاف هي الحد الأقصى.

عاد يي تيانشي إلى وادي الذئاب عبر نفس الطريق. كانت المنطقة التي طهرها سابقًا تعج بالذئاب مجددًا. وكأنها تعرفت على يي تيانشي الذي كاد أن يقضي عليها، عوت الذئاب وانقضت كما لو أن قبور أجدادها قد دُنست.

في مواجهة هذه الذئاب، التي لم تشكل أي تهديد له، سحقها يي تيانشي بسهولة. مستخدمًا سيف "لحظة القدر"، تحرك ببطء بين الذئاب. بعد نصف ساعة، تم القضاء على المنطقة التي طهرها بشق الأنفس مرة أخرى. وقف يي تيانشي على صخرة، وهو يسحب سيف "لحظة القدر". جعله تجدد الذئاب السريع يشعر بالنعاس. لحسن الحظ،

لم يعد لاعبو تحالف الورقة الحمراء الخمسة الذين صدّهم يي تيانشي مرة أخرى ليموتوا. شعر يي تيانشي بالملل، فألقى نظرة خاطفة على نقاط الخبرة المطلوبة للترقية، وصُدم لدرجة أنه كاد يسقط من الصخرة. كانت نقاط الخبرة اللازمة للترقية من المستوى الثالث إلى الرابع خمسة أضعاف تلك المطلوبة للترقية من المستوى الثاني إلى الثالث!

إذا كانت الترقية بهذه الصعوبة في المرحلة المبتدئة، فمن غير المتصور كم ستكون أصعب بعد مغادرة قرية المبتدئين.

مرّ الوقت سريعًا وسط رتابة قتل الذئاب. تقع منطقة الذئاب الشرسة عند مدخل وادي الذئاب؛ وفي الداخل تكمن وحوشٌ أشدّ قوةً تشبه الذئاب. بالنسبة ليي تيانشي، كانت هذه الذئاب، التي يستطيع هزيمتها حاليًا بضربتين، بلا شكّ الأهداف الأنسب للترقية. في عالم اللعبة، ليصبح المرء قويًا حقًا، عليه أن يتعلم تحمّل مشقة الترقية المملة. لقد اعتاد يي تيانشي على ذلك منذ زمن، بل وبدأ يستمتع بهذا الرتابة.

جعل إطلاق لعبة "ديستني" شوارع جينغهوا الصاخبة سابقًا هادئة بشكل غير معتاد. امتد نفوذها الهائل ليشمل البشرية جمعاء، ولن يزداد إلا اتساعًا. ربما، في المستقبل، ستتغير أنماط حياة البشر والنظام العالمي بسببها.

منذ لحظة انطلاق "ديستني" عند الظهر، دارت عجلة الزمن بزخم متزايد دون أن يدرك الناس ذلك، من بعد الظهر وحتى بزوغ فجر الليل.

(مفتاح الاختصار ←) الفصل السابق | العودة إلى جدول المحتويات | إضافة إلى المفضلة | التوصية بهذا الكتاب | العودة إلى صفحة الكتاب | الفصل التالي (مفتاح الاختصار →)