لا تموت أبدًا NEVER DIE EXTRA الفصل 1

اقرأ لا تموت أبدًا NEVER DIE EXTRA الفصل 1 باللغة العربية على مانجا تايم.

الفصل 1 - المقدمة. إيفان دي شيردن، الحلم

المقدمة. إيفان دي شيردن، الحلم

في أحد أيام شهر مارس، وهو شهر الربيع الأول حيث تتفتح الزهور وتسكب الطيور كل طاقتها في أنغامها، راود إيفان دي شيردن، البالغ من العمر تسع سنوات والابن الثاني للماركيز، حلم غريب وواضح للغاية.

في هذا الحلم، كان إيفان شابا عاديا يعيش في عالم خيالي يسمى "الأرض"، وقد تورط في "لعبة تقمص أدوار" - وهي لعبة تستغرق مئات، إن لم يكن آلاف، الساعات.

كانت هناك شخصيات عديدة في هذه اللعبة، لكل منها سماتها وقدراتها الفريدة، لكن إحداهن بالتحديد تميزت بسمة فريدة تمثلت في موتها السريع للغاية.

نما لدى إيفان نوع من الهوس بهذه الشخصية المحتضرة. في كل مرة تموت فيها الشخصية، كان إيفان يعيد تشغيل اللعبة ويحاول منع موت الشخصية عبر اعتماد استراتيجيات مختلفة. ومع ذلك، بغض النظر عما يفعله، عجز عن إيقاف شخصيته عن الموت. ومما زاد الطين بلة، أنه في كل مرة يعيد فيها تشغيل اللعبة، بدا وكأن شخصيته تموت بطريقة أكثر بؤسا.

لم تكن عمليات الموت هذه بطولية بأي حال: فغالبا ما كانت شخصيته تموت بالدهس العرضي على لغم أرضي أو الإصابة بسهم مسموم موجه لشخص آخر. حتى إنه كان يموت لمجرد التعثر في الشارع. وربما كانت وفيات أخرى أكثر إهانة: إذ ينتهي به المطاف بشرب سم ظنا منه أنه شيء آخر. بل إن مجرد شرب أي شيء بسرعة مفرطة كان مميتا بالنسبة له.

كانت شخصية إيفان تسير في طريق فرقة شريرة فتستسلم بسرعة لسحرهم الأسود التلاعبي. وبطبيعة الحال، كان سحرهم مميتا له.

وكان الأمر الأكثر كارثية هو تلك الأوقات التي تصادف فيها شخصية إيفان صندوق ترز زنزانة. فمن شدة حماسه، كان يكتفي بالتحديق في الصندوق وينسى فتحه. حينها يعاقب الصندوق قلة تسرعه عبر إطلاق غاز سام يحيط به ويرسله في نومه المميتي.

واجهت الشخصية العديد من المصائر المأساوية: فغالبا ما تحمل العبء الأكبر للهجمات المرتدة غير المتوقعة من أعداء مجهزين بشكل أفضل. وكان يمكن ملاحظة بانتظام وهو يتعرض للقتل بوحشية على يد وحوش عملاقة أثناء ركضه نحوها.

وعندما كان يلحق بالوحوش حقا، كانت دائما تعاقبه بنصالها. وبدا أنه لا يوجد شيء يمكن لإيفان فعله لإنقاذ شخصيته من حكم ممت سريع.

في إحدى المرات، شعرت صديقة الشخصية بالغيرة، وأقدمت على قتله بدم بارد. يا لها من علاقة مميتة حقا.

كما أظهر سحر ملك يوما ميلا قاسيا بشكل خاص لإنهاء حياة الشخصية. أدرك إيفان في النهاية، هاهنا إذن، شخصية تبدو مواجهة لموت مؤسف بغض النظر عن الظروف!

أين على وجه الأرض يمكن لكل هذه المأساة أن تحدث لفرد واحد فقط؟

عرف إيفان الإجابة. وكذلك فعل الكثيرون غيره. إن لعبة تقمص الأدوار هذه ذات الحرية بلا حدود والاحتمالات التي لا تلين هي ضربة ضخمة على الأرض. وهي تظهر في الحلقة 3 من "الظلام الدامس لمدينة الزنزانة". ومع ذلك، بغض النظر عن المسار الذي يختاره اللاعب، كانت الشخصية تموت دائما عبثا. وبدا وكأن هذه هي النتيجة الوحيدة الممكنة، على الأقل حسب ما رأى إيفان دي شيردن.

كم مرة ماتت هذه الشخصية في هذه اللعبة؟ لا توجد سوى القليل من مشاهد الرسوم المتحركة للشخصية الرئيسية وعدد قليل لكل زعيم، لكن موت إيفان لابد أنه كان المفضل لدى فريق الإنتاج. بدءا من التحليل المقنع. إنها لعبة لا يمكنك اجتيازها حتى يموت إيفان. "العلام بأسره يأمل في موت إيفان." كان الاعتقاد السائد هو أن وجود إيفان في اللعبة كان يعيق قوى ملك يوما، مما يجعل دخول المعركة النهائية أمرا مستحيلا حتى يموت إيفان.

كان إيفان يتحول إلى نوع من الشخصيات التي تحظى بتبجيل طائفي داخل اللعبة، جاذبا تعليقات سامة مشوبة بالشماتة. وكان شائعا سماع مشاعر مثل: "أنا أحب إيفان وهو يركض مباشرة نحو الموت في أي وقت وفي أي مكان!" وكانت هناك تعليقات خبيثة تعكس الانفصال بين مظهر إيفان الحيوي وميله الغريب للسقوط ميتا في أبشع الظروف. "إ إنه لأمر مثير للغاية أن شابا وسيما يموت عبثا دائما". لم يكن الناس خجولين تماما في التعبير عن أفكارهم السادية تجاه الوضع: "أنا أحب ذلك لدرجة أنني أريد إنقاذ إيفان الميت وقته مرة أخرى." كان إيفان يجذب بالتأكيد شعبية تشبه الطوائف بين مجموعة شريرة من اللاعبين.

حتى إن بعض اللاعبين المنحرفين تآمروا لضمان مصائر إيفان المروعة مرارا وتكرارا.

"لا، هذه قصتي! آآآآآه!"

"سيدي، ما الأمر!"

في ذلك اليوم، تذكر إيفان، الابن الثاني للماركس شيردن الذي يحكم مدينة الزنزانة، كل أعوام حياته التسعة والعشرين كمتمرد. وتذكر أنه كان شابا كورييا يدعى يو بان-مين.

تذكر إيفان كيف أنه مات دائما عبثا في عالم اللعبة ذلك - عالم "الحرب الكبرى 3: الظلام الدامس لشيردن، مدينة الزنزانة". وكانت هذه الذكريات محملة باليأس.

*؟ *؟ *

"لا يمكنني الموت."

فتح إيفان عينيه في منتصف الليل. كانت الغرفة مظلمة داكنة. كان إيفان يعرق قليلا بعد صراع على سريره لساعات في محاولة عقيمة حتى الآن لإحياء ذكريات حياته الماضية. غير أن جهوده أثمرت الآن واستقرت الذكريات في مكانها الصحيح.

"لا يمكنني الجلوس مكتوف الأيدي والموت هكذا!" صرخ إيفان في الهواء بينما كان العرق يتساقط من جبهته.

وثب إيفان فزعا من سريره. بدا جسده، وهو جسد لا يوحي إلا بمرور تسع سنوات من الحياة، غريبا تماما وهشا نوعا ما بالنسبة لإيفان مع بدء عقله في استيعاب ذكرى حياته السابقة ومصالحتها مع واقعه الحالي.

لكن هذا الآن، وهنا بالتحديد، كان هو الواقع قطعا. لقد كان إيفان دي شيردن، وليس يو بان-مين، وكان هذا العالم شديد الشبه بعالم لعبة معركة يوما 3. ومع ملاحظته للتشابه المذهل لأول مرة، أدرك إيفان أن الحتمي لابد أن يحدث هنا تماما كما حدث هناك. كان اليوم في طريقه إلينا. يوم القدر المُمات الذي تحرك آليته. يوم يموت إيفان عبثا!

كان وضوح هذا الأمر جليا لإيفان في الطريقة التي بدا بها العالم شديد الشبه باللعبة. لم يتوقف ليتساءل عن سبب حدوث ذلك؛ بل اكتفى بمعرفة أن ذكرياته حقيقية وأنها ستؤدي به إلى موته المحتوم في واقعه الحالي.

"علي الخروج بحل" هكذا فكر بصوت عال.

لكن كيف؟ إن التفكير في الأزمات التي لا تحصى أمامه لم يفض سوى إلى فراغ. ولكن في أوقات كهذه، يجب عليه الحفاظ على هدوئه. كانت ذكرى تسع سنوات تثقل كاهله، ويأس الموت الذي لا يحصى يعيد نفسه مرارا وتكرارا في عقله. لم يعد صبيا عاديا في التاسعة من عمره بعد الآن. "صحيح، سأدون كل ما أعرفه فقط. كل ما أتذكره عن عالم اللعبة سيكون معلومات قيمة."

رجل نحو مكتبه وجلس على مقعده. وأضاء مصباحا يعمل بحجر المانا، وهو مصدر طاقة يتم استخراجه في الزنزانة. وهناك دفتر ملاحظات متواضع ملقى على المكتب. لم يكن هذا أي دفتر ملاحظات قديم. بل كان "سجلات حرة"، وهي أداة أثرية يتم اكتشافها عادة في الزنزانة. وبهذه الأداة، استطاع إيفان كتابة ما يريده بحرية، وتعديل ما يريده، بل وتضمنت أيضا ميزات أمنية بحيث لا يمكن لأحد غيره الاطلاع على محتوياتها.

عندما استخدمه من قبل، اعتقد أنه أداة مذهلة. لكنه الآن، ومع إضافة مجموعته الأخرى من الذكريات، رأى تشابه هذه الأداة مع وظيفة المستندات في الكمبيوتر.

"أولا وقبل كل شيء، أولا وقبل كل شيء... نعم" جهز إيفان نفسه عقليا لبدء مهمة سرد ذكرياته.

التقط إيفان قلم الريشة المفضل لديه، وغمسه في زجاجة حبر (وأي أداة كتابة أفضل لابن ماركيز؟) وتمتم بصوت كئيب.

"لنُسجل كل ميتاتي."

يو بان-مين، وهو شاب كوري عادي، صادف سلسلة "حرب يوما الكبرى" لأول مرة عندما كان في السادسة عشرة من عمره.

على الرغم من أن العمل الأول من سلسلة "حرب يوما الكبرى"، أي "حرب يوما الكبرى 1"، لم يكن غنيا بالرسومات مثل الألعاب الأخرى، إلا أن سحر القصة كان عظيما لدرجة جعلت أوجه القصور في رسومات القصة بلا أهمية. ووقع يو بان-مين، وهو صبي حساس إلى حد ما، في حب "حرب يوما الكبرى".

وبعد أن أكمل اللعبة بالكامل في ثلاثة أيام فقط، لعب اللعبة مرارا وتكرارا وتطلع إلى إصدار السلسلة التالية.

"كيف يُعقل أن أموت بسبب سلايم؟" فكر إيفان. "لم تكن تلك نهاية جيدة. لم تكن جيدة على الإطلاق."

في الجزء الثاني من "حرب يوما الكبرى"، تغيرت جوانب كثيرة من اللعبة. واستمتع يو بان-مين برصد جميع التغييرات، حتى التغييرات البسيطة مثل التعديل على قصة البطلة في تسلسل ما بعد اللعبة.

وبفضل نجاح "حرب يوما الكبرى 1"، تمكن فريق الإنتاج من زيادة ميزانيتهم لإنتاج "حرب يوما الكبرى 2". ونتيجة لذلك، حدث تحسن هائل في راحة القتال، خاصة في الرسوميات، وهو ما سعد به العديد من اللاعبين بحماس.

وبالطبع، اجتاز يو بان-مين لعبة حرب يوما الكبرى 2 في أسبوع واحد فقط.

"لا، كيف يمكنك أن تموت في فخ بسيط كهذا؟ هذا لا يمنطق حتى."

بعد "حرب يوما الكبرى 2"، تم إطلاق "حرب يوما الكبرى: الصفر". صورت هذه اللعبة قصة طاووسي قديم يلعب ضد ملك يوما. وحافظت على الخلفية التاريخية للإصدارات السابقة في سلسلة حرب يوما الكبرى، لكن هذا الإصدار الجديد سمح للاعبين بالعمل بشكل تعاوني. وكانت هناك زنزانات كبرى وسحر باطني، كما كان الحال من قبل.

وكما قد تتخيل، اجتاز يو بان-مين لعبة الصفر في وقت قياسي: 10 أيام فقط. ووجد يو بان-مين، الذي كان دائما ناقدا لقصص هذه اللعبة، أنه من المؤسف عدم الكشف عن هوية الطاوسي القديم، لكنه وجد كل ما عدا ذلك مثاليا بكل بساطة.

"آه، إنه لشيء رائع أن تُولد وسيما، ولكن لماذا يتحول كل هؤلاء النساء إلى مختلات عقليا؟ ستة وأربعون نهاية أُطعن فيها حتى الموت على يد امرأة؟ هل تمزحون معي؟"

بعد بضعة أعوام، عندما أصبح يو بان-مين طالبا جامعيا، صدرت لعبة حرب يوما الكبرى 3. تميزت هذه اللعبة برسومات بارعة، والكثير من القدرات الجديدة للاستخدام، والكثير من السيناريوهات للعب من خلالها، والحرية المطلقة للمستخدمين. هكذا كانت تحفة فنية طورت كل ما سبقتها.

أولئك الذين غفلوا عن إصدار حرب يوما الكبرى السابق لمُمكِنهم تجاهل هذا الإصدار الثالث في السلسلة. وبناء على كيفية تنشئة الشخصية الرئيسية، انقسمت النهاية إلى مئات السيناريوهات التفصيلية، مع منح شخصيات مساعدة شخصيات ثلاثية الأبعاد. بل وتمتعت الشخصيات المساعدة بحرية التصرف لتمارس حياتها الخاصة، وكانت قراراتها الخاصة ستؤثر على النتيجة! وكل من لعب اللعبة أشار إليها بـ "الملك" دون تردد.

"حسنا، السوكوبوس... كان هذا الملك جيدا جدا. وكل شيء انحدر بعد ذلك لكنك تعلم..."

انغمس يو بان-مين أيضا في لعبة حرب يوما الكبرى 3. وإلى جانب لعب مهمة الشخصية الرئيسية، سافر في أنحاء مدينة شيردن للزنزانة لإكمال كل مهمة جانبية توفرها اللعبة وللتعرف حقا على كل ما تقدمه اللعبة.

وخاصة في هذا الإصدار الثالث من السلسلة، تم توسيع القدرة على الارتباط بنساء متعددات، لذا بذل يو بان-مين قصارى جهده لتحقيق ما يسمى بـ "شرط مسار الحريم". وقد نجح في ذلك.

"كيف مات؟ آه، السم... هذا كليشيه للغاية."

شخصية ثانوية ينتهي بها المطاف بالموت بطريقة ما مهما تقدمت الشخصية الرئيسية في القصة... لابد أن هذا هو دور شخصية إيفان دي شيردن. الابن الثاني للماركيز، مالك مدينة الزنزانة، المتروك ليصبح مجرد بيْدق يحتاج للموت كي تنتهي اللعبة.

"لابد أنه الشخصية التي تموت من أجل الشخصية الرئيسية. هذا صحيح، ليس هناك قوة مثل العضو الرئيسي، لكنه مخلص، وكان يتخطى الأمر بسرعة إذا عمل عليه قليلا. حتى خمس نهايات تُضرب فيها حتى الموت. لماذا تدفع بمحارب على ساحر وتتلقى طعنة بسكين بدلا من ذلك أيها اللقيط الصغير! لا، هذا أنا!"

شعر يو بان-مين بنوع من القدر في تلك اللحظة. وفي تلك اللحظة أدرك إحساسه بالواجب كلاعب. إن كانت اللعبة تعتمد إلى هذا الحد على لاعبيها، فلابد إذن من وجود نهاية لإيفان! إن كانت قدرة الشخصية الرئيسية على التغلب حتى على ملك يوما، الملك المطلق، ستنقذ إيفان بلا شك! لا بأس بذلك. ستنتهي اللعبة بنهاية سعيدة في النهاية. سأنقذ إيفان بطريقة ما! ومن خلال عزمه الآن على تنفيذ هذه المهمة، بدأ يو بان-مين لعب اللعبة بلا توقف. إذا مات إيفان: إعادة تشغيل، إعادة تشغيل. وإذا مات، فما عليه سوى إعادة التشغيل...

"التسمم، الاغتيال، الموت بسبب التواء القدم، مقابلة الزعيم الأخير مبكرا جدا، الموت بسبب لعنة الزنزانة..."

على الرغم من وجود لحظة تحول فيها يو بان-مين نعم إلى لعبة "حرب يوما الكبرى 4: سر الجيل الجديد" الأحدث، إلا أنه انتهى به المطاف بالعودة إلى "حرب يوما الكبرى 3". كان عليه ما زال إنقاذ إيفان.

دارت أحداث لعبة حرب يوما الكبرى 4 بعد خمس سنوات من حرب يوما الكبرى 3، لكن إيفان لم يظهر في هذا الإصدار الرابع. اللعنة على هؤلاء المنتجين!

"موت، موت، موت... موت. التخلي عني من قِبل خطيبتي... انتحار... يا لها من طريقة للموت."

لكن في النهاية، وجد يو بان-مين الأمر مستحيلا. لم يكن مهمًا مقدار الوقت الذي استثمره في ذلك. لقد قضى ست سنوات في لعبة حرب يوما الكبرى 3 محاولا إنقاذ إيفان لكنه لم ينجح في ذلك أبدا.

كانت ذكرته الأخيرة كيو بان-مين عندما دفع إيفان الشخصية الرئيسية خارج المعركة النهائية وقتلته لعنة ملك يوما بدلا منها.

وبما أنه لم يكن هناك أي لاعب بمستوى عال بما يكفي لأخذ إيفان إلى المعركة النهائية دون قتله، ربما كان يو بان-مين الوحيد الذي عرف الحقيقة.

"لا أستطيع فعل أي شيء. إنه يموت. هذا كل ما في الأمر."

لا يمكن إنقاذ إيفان.

لا تستطيع الشخصية الرئيسية إنقاذ إيفان.

"لكن يجب علي إنقاذه."

أنا إيفان، ولست شخصا آخر.

إيفان دي شيردن.

"عليك أن تعيش."

ألقى إيفان نظرة خاطفة على ملاحظات جميع ميتاته وتنفس بعمق. وبدو أنه هدأ قليلا الآن.

"حسنا."

لن أموت أبدا. أبدا.

"لنبدأ."

توصل إيفان إلى استنتاج. وضرب وجنتيه كطريقة للإشارة لنفسه بأنه اتخذ قراره.

سيصبح شخصية لا تموت أبدا.