الفصل 264: إلى «تلال النواح»… الجزء-3
خارج الأسوار، لم تكن هناك في الغالب سوى المزارع والمخازن المخصصة لتخزين الطعام المزروع في تلك المزارع.
كان عدد قليل فقط من السكان يعيشون خارج أسوار أسبورت، وحتى هؤلاء لم يكونوا سوى مزارعين اعتادوا البقاء هناك للاعتناء بمزارعهم.
طار جيريث في خط مستقيم متجهًا نحو «تلال النواح» بسرعة هائلة.
لاحظ أشخاصًا يعملون في الحقول، كما لاحظ أطفال أولئك المزارعين يلعبون في الوحل ويركضون هنا وهناك بابتسامات بريئة على وجوههم.
ومع ابتعاده أكثر فأكثر عن المدينة، أخذت المزارع والأكواخ تقل تدريجيًا، حتى اختفت في النهاية تمامًا.
وبدأت الأرض تصبح أكثر قحولة وخلوًا من الحياة كلما طار لمسافة أبعد.
وفي النهاية، لم تعد هناك أشجار أو أي نوع من المساحات الخضراء في الأفق، ولم يعد جيريث يرى سوى منطقة قاحلة غير صالحة للسكن تمتد بعيدًا على مرمى البصر.
كانت الصخور الضخمة المتكسرة متناثرة في كل مكان، كما انتشرت التلال غير المستوية من الرمال والحجارة في جميع الأنحاء.
كانت التضاريس وعرة، وحتى الرياح أصبحت جافة وقليلة الرطوبة، لكن جيريث لم يتأثر بتغير التضاريس، إذ كان يحلّق في السماء ولم يكن بحاجة إلى القلق بشأنها.
وبعد وصوله إلى المشهد القاحل، خفّض جيريث ارتفاع طيرانه وزاد من سرعة تحليقه أكثر.
وبسرعته الحالية، كان بالفعل أسرع بكثير من طائرة نفاثة على الأرض؛ فقد كان يُحدث دويًا صوتيًا في الهواء، إذ كان يطير بسرعة تتجاوز سرعة الصوت بكثير.
وعلى عكس صحراء الرعد الفوضوي، حيث كان الطيران محظورًا عندما ذهب إلى هناك وكانت المنطقة بأكملها مغطاة بالرمال، كان التعامل مع هذا المكان أسهل بكثير، لكن هذه لم تكن سوى البداية.
وبعد أن طار لبعض الوقت بهذه السرعة الجنونية، تمكن جيريث من قطع مئات الكيلومترات في غضون دقائق.
وعندما بلغ مسافة 400 كيلومتر من مدينة أسبورت، خفّض جيريث سرعة طيرانه وتوقف عن الحركة.
ظل معلقًا في السماء بينما نشر استشعار المانا الخاص به لاستشعار محيطه.
«لقد قطعت بالفعل الجزء الأسهل؛ والآن عليّ التعامل مع الأمور بمزيد من الحذر…»
في اللعبة، كنت تحتاج حتمًا إلى عربة طائرة إذا أردت حتى مجرد تحدي منطقة «تلال النواح».
وليس فقط لأنها خطيرة، بل أيضًا لأنها بعيدة للغاية عن أقرب نقطة تفتيش، وهي مدينة أسبورت.
كان عليك قطع مسافة طويلة للوصول إلى منطقة «تلال النواح»، وإذا مت داخل المنطقة، فستعود للظهور في مدينة أسبورت، وسيتعين عليك خوض الرحلة بأكملها من جديد.
كان أحد الأسباب الرئيسية التي جعلت هزيمة لوتشي صعبة للغاية هو أيضًا عدم وجود نقاط تفتيش قريبة، فضلًا عن أن العودة سيرًا إلى منطقة الزعيم كانت صعبة للغاية.
وبحلول الوقت الذي تصل فيه إلى منطقة الزعيم، ستكون قد قاتلت بالفعل العديد من الوحوش القوية، وستكون قد استنفدت قدرًا هائلًا من الموارد الثمينة في مواجهة الوحوش العشوائية.
وفوق ذلك، لم تكن لوتشي نفسها سهلة الهزيمة أيضًا، فهي واحدة من أصعب ثلاثة زعماء في اللعبة بأكملها، والاثنان الآخران هما صهيون وكُندا، بالطبع.
كان العديد من اللاعبين يكرهون منطقة «تلال النواح» بشدة، بل إن بعضهم صنعوا صورًا ساخرة مفادها أن «النواح» في منطقة «تلال النواح» لم يكن في الحقيقة سوى عويل اللاعبين المحبطين الذين عانوا الأمرّين في ذلك المكان.
وكان جيريث يتفق كثيرًا مع أولئك اللاعبين المحبطين، لكنه لم يجرؤ على التعبير عن إحباطه عبر الإنترنت؛ وإلا لقال الناس له: «تعلّم اللعب جيدًا.»
هناك فرق بين سوء تصميم اللعبة وبين كون المشكلة ناتجة عن نقص المهارة.
كان من الممكن لنقطة تفتيش واحدة بالقرب من منطقة الزعيم أن تحل تمامًا رحلة العودة المروعة التي تسحق الروح، لكن لا.
أراد المطورون أن يعاني اللاعبون، ولذلك جعلوها فظيعة قدر الإمكان.
«أحيانًا أتساءل… هل كنت سليم العقل فعلًا عندما لعبت لعبة كهذه؟»
تنهد جيريث في نفسه وألقى نظرة إلى الأمام بينما سحب استشعار المانا الخاص به.
«حسنًا، لقد بدأت كثافة المياسما وتدفق المانا في التغير؛ هذا يعني أن عليّ تغيير الاتجاه…»
حرّك جيريث جسده نحو الاتجاه الذي كانت فيه المياسما أكثر كثافة، بينما كان تدفق المانا في الاتجاه المعاكس.
طار بسرعة أبطأ بكثير، ونشر استشعار المانا الخاص به من حين لآخر قبل أن يسحبه مجددًا ويتابع التقدم في الاتجاه الذي بدت فيه المياسما أكثر كثافة.
ليس الأمر أن جيريث يفعل كل هذا لأنه يستمر في نسيان الاتجاه الذي تكون فيه المياسما أكثر كثافة؛ بل لأن اتجاه المياسما الأكثر كثافة واتجاه تدفق المانا يستمران في التغير مرارًا وتكرارًا.
كان التحدي الأول للوصول إلى «تلال النواح» هو قطع المسافة الشاسعة، لكنه كان أسهل التحديات، إذ كان بإمكانك ببساطة القيام بذلك باستخدام عربة طائرة أو أي وسيلة طيران أخرى.
أما التحدي الثاني، فكان يتمثل في تتبع الاتجاه والمسار الصحيحين.
وكما كانت «صحراء الرعد الهائج» مغطاة بسحابة رعدية هائلة تستمر في إطلاق الصواعق مرارًا وتكرارًا.
كان لهذا المكان مشكلاته الخاصة.
تتمتع منطقة «تلال النواح» بكثافة عالية من المياسما والفساد.
لا يمكن للمانا والمياسما أن تتواجدا معًا بسلام على الإطلاق؛ وبسبب ذلك، تصطدم المانا والمياسما ببعضهما البعض حول الحافة الخارجية لـ«تلال النواح»، وتخلقان أوهامًا قوية.
يمكن لهذه الأوهام أن تخلق أطيافًا لوحوش، أو تؤثر في عقلك، أو تجعلك تفقد إحساسك بالاتجاه دون أن تلاحظ ذلك حتى.
حتى في اللعبة، كان من الضروري أن تمتلك شخصيتك مهارة قوية في «استشعار المانا» حتى تتمكن من اجتياز هذا التحدي الثاني بأمان.
وباستخدام «استشعار المانا»، يمكنك إرسال كمية ضئيلة من ماناك الخاصة في جميع الاتجاهات، والحصول على معلومات ارتدادية عمّا يحيط بك.
إنها مهارة سهلة التعلم للغاية، لكنها تتطلب تحكمًا هائلًا إذا أردت رفعها إلى درجات أعلى.
يمتلك جيريث «تفرد المانا»، الذي جعل تحكمه بالمانا يصل إلى مستويات «قصوى».
وعندما يتعلق الأمر باستشعار المانا، فربما لا يوجد شخص أفضل منه في هذا العالم.
وعلى الرغم من أن جيريث يستطيع إبقاء نفسه محصنًا ضد مثل هذه الأوهام باستخدام تفرد المانا ومهاراته السحرية الخاصة.
إلا أن حجم الأوهام في هذا المكان هائل للغاية.
كانت المانا والمياسما تتصادمان هنا كما لو أن موجتين مختلفتين من أمواج تسونامي تتصادمان مع بعضهما البعض من اتجاهين متعاكسين.
وحتى لو أوقف جيريث تصادمهما مرة واحدة، فستستمر المزيد منهما في القدوم وستستمر في الاصطدام في صراع عنيف لدفع كل منهما الأخرى بعيدًا.
كانت المانا تدفع المياسما، والمياسما تدفع المانا في محاولة للاستيلاء على مساحة أكبر لأنفسهما.
كان هذا الصراع جزءًا متأصلًا في قوانين هذا العالم، ولذلك لم يكلف جيريث نفسه عناء إضاعة وقته في محاولة التعامل معه، إذ كان ذلك بلا جدوى.
استخدم الطريقة نفسها التي كان قد استخدمها في اللعبة؛ فكان يفتح استشعار المانا ويغلقه مرارًا وتكرارًا لتحديد الاتجاه الصحيح، ثم يتجه نحوه قبل أن يكرر العملية من جديد.
كان ذلك نهجًا أكثر أمانًا وأسهل بكثير من أن يحشر رأسه وسط صراع المانا والمياسما كالأحمق.
ولحسن الحظ، لم تكن منطقة التصادم واسعة إلى هذا الحد، وكان بإمكانه عبورها خلال وقت قصير ما دام يواصل التوجه في الاتجاه الصحيح.