الفصل التالي
الفصل الثالث: عالم لعبة حقيقي، تجسيد خارج النص
أمام تمثال الملكة ماريكا، سقط الوريث المطعّم من الأعلى.
حدق آرثر في الوحش ذي الأرجل الأربعة والأذرع الثلاثة - مثل عنكبوت عملاق - ثم رفع يده وأطلق حصاة من حجر الجلينتستون.
ثم بدأ في ممارسة رياضة الطائرات الورقية.
سمحت له نقاط قوته الأولية بإلقاء تعويذة Glintstone Pebble 15 مرة، ومع خاصية القفل التلقائي على التعويذة، تمكن من تقليل صحة Scion إلى النصف تقريبًا أثناء تفادي هجماته.
عندما نفدت نقاط قوته، قام آرثر بالتبديل إلى سيفه القصير، وانتظر فرصة ترنح الزعيم بعد الهجوم، ثم اندفع لضربة قاضية.
بفضل بنيته الجسدية التي تعادل 30، تجاوز ضرره الجسدي الآن ضرره السحري؛ فقد ألحقت تلك الضربة الواحدة ضعف ما ألحقته تعاويذه.
عندما رأى آرثر تلك الأرقام، توقف عن المراوغة تمامًا واتجه مباشرةً إلى الطعنات الخلفية، موجهًا ضربات قوية إلى نقطة ضعفه. وبفضل المضاعف الثلاثي لضربات نقطة الضعف، اندفع نحوه أثناء ترنح الزعيم ووجه إليه ضربات متتالية.
انهار الوريث المطعّم في مكانه وهو يتمتم قائلاً: "حقير وملطخ!"
جمع الغنائم: سيف مستقيم مزخرف ودرع عليه شعار وحش ذهبي .
نظر آرثر حوله، ثم أدرك فجأة مشكلة: كيف كان من المفترض أن يغادر؟
تقع بوابة العودة من كنيسة الترقب عند أبراج الجرس الأربعة على الجانب الشرقي من لورنيا البحيرات . في الجولة العادية، لا يمكنك العودة إلى هناك إلا لاحقًا عبر أجهزة النقل الآني.
تجول في المنطقة بلا حول ولا قوة، وعندما وصل إلى حافة جرف، انهارت الأرض تحت قدميه.
وبينما كان يسقط، ويتلاشى وعيه، سمع بشكل غامض ميلينا ذات الوجه الجامد تتحدث إلى تورنت.
عندما فتح عينيه مرة أخرى، وجد نفسه في كهف المعرفة .
ألقى آرثر نظرة خاطفة على حفرة التدريب أمامه.
"درس تعليمي؟ في لعبة غامرة تمامًا؟"
في أول تجربة لعب له، مات ثلاث مرات على يد زعيم التدريب - ليكتشف في النهاية أنه مجرد مجموعة من الأعداء العاديين في العالم الخارجي.
ومع ذلك، لم يستطع منع نفسه؛ فقفز إلى الأسفل. حان وقت تصفية الحسابات القديمة.
في أقل من خمس عشرة دقيقة، اجتاز البرنامج التعليمي - قضى منها ثلاثة عشر دقيقة في الجري.
حقق أول إنجازاته في طريقه:
[بداية المبتدئين: لقد أتقنت الأساسيات تمامًا. انطلق وابدأ المغامرة! محاولات التجسيد +1]
كما حصل على تميمة درع دراغونكريست .
في عالم غامر فائق الواقعية، لا تحتاج دائمًا إلى اتباع المسار "المقصود" للحصول على العناصر؛ إذا بدا مكان الالتقاط في متناول اليد، يمكنك ببساطة التسلق.
لم تكن تعزيزات إلغاء الضرر التي يوفرها التميمة مفيدةً له كثيرًا، إذ كان بإمكانه ببساطة تحمّل بضع ضربات من أي نوع من الضرر لبناء مقاومة حتى يصل إلى المناعة. لكنه لاعبٌ من نوع الهامستر - إذا رآه، اكتنزه.
بعد مغادرته كهف المعرفة، رفع بصره. ستة أبراج سماوية ترتفع على مسافات متفاوتة، وشجرة الأرض الخضراء تتوهج في الأفق.
وبينما كان يتأمل المشهد المألوف والغريب في آن واحد، شعر بشيء غير طبيعي.
وقف فار ذو القناع الأبيض بجانب موقع النعمة في الأمام - بشكل طبيعي.
لكن لماذا لم يكن هناك حارس شجرة يقوم بدوريات في الحوض خلف فار؟
"يا نظام، ما الذي يحدث؟ اشرح."
[تذكير: عالم إلدن رينغ الحالي هو عالم افتراضي تم إنشاؤه بواسطة النظام.]
[باعتبارها عالماً كاملاً، لا يمكن أن تكون مساحة أرضها صغيرة مثل اللعبة التي لعبتها من قبل.]
"إذن أنت تقول إن حتى الانتقال من مكان إلى آخر سيستغرق وقتاً فعلياً؟"
[صحيح.]
"إذن أخبرني: بسرعتي الحالية، كم من الوقت سيستغرقني الركض إلى أطلال بوابة الدخول للحصول على تورنت المحبوب ؟"
[بسرعتك الحالية، سيستغرق العدو السريع حوالي 16 ساعة.]
يا للهول! هذه اللعبة واقعية للغاية !
سار آرثر ببطء نحو موقع النعمة في الأمام.
"...أوه؟ أنت... ملطخ، أليس كذلك؟"
تجاهل وايت ماسك فار، وأشعل النعمة، وركض نحو هداية النعمة .
بل إنه نسي أنه كان لديه بذرة ذهبية في مخزونه الأساسي لزيادة شحنات قارورة الدموع القرمزية/الزرقاء .
راقب فار آرثر وهو يتضاءل حجمه، وعجز عن الكلام للحظات.
ما الذي كان يحدث مع هذا الجيل من فرقة مشوه، فهم لا يلتزمون بالنص؟!
بعد جولة مرهقة في المنطقة، تجاوز آرثر حارس الشجرة، وأضاء النعمة في كنيسة إيليه ، ووصل أخيرًا إلى أطلال البوابة الأمامية .
جلس في قاعة غريس، وتحولت صورة ميلينا من غامضة إلى واضحة.
شكّ آرثر في أنها لم تعد موجودة إلا في حالة شبيهة بالروح. ففي النهاية، تكهّن بعض المعجبين بأنها الملكة ذات العيون الكئيبة - وهي إحدى الإمبراطوريات التي اختارها ذات الإصبعين ، والتي خسرت أمام ماريكا وانتهى بها الأمر بالتخلي حتى عن رونية الموت .
"تحية لكم أيها الذين عبرتم الضباب."
قاطع آرثر حديثه مباشرة قائلاً: "حسنًا أيها الخشبي، سآخذك إلى أسفل شجرة إردتري. أعطني تورنت ."
لم يكن بوسعه فعل شيء حيال ذلك. حتى لو لم يشعر جسده بالتعب أثناء اللعب، فإنه كشخص عادي لم يسبق له أن ركض ست عشرة ساعة متواصلة. الآن شعر بخدر في عقله؛ كل ما أراده هو تسجيل الخروج من اللعبة والنوم.
رمشت ميلينا، وقد أربكها المقاطعة. لماذا كان هذا الشخص الملطخ بالعار متمرسًا جدًا؟
(آرثر: ثقة لاعب في نمط اللعبة الجديدة+.)
أسرع، أحتاج إلى الراحة.
وبعد إلحاح آخر، استعادت ميلينا وعيها، وأخرجت صافرة الحصان الطيفي ، وسلمتها له.
وضع آرثر الصافرة في حقيبته. "حسنًا، سأذهب للراحة. تذكر اسمي - آرثر. سأوصلك إلى سفح شجرة إردتري."
دون انتظار رد، قام بفتح لوحة النظام وتسجيل الخروج.
عند تسجيل الخروج، يخفي النظام جسده داخل اللعبة في الفراغ، لذا تشاهده ميلينا وهو يختفي في لحظة، وتتسع عينها اليمنى من الصدمة.
"شخصية مثيرة للاهتمام من فئة "تارنيشد". يبدو... غير عادي."
وبالعودة إلى العالم الحقيقي، أغمض آرثر عينيه في اللحظة التي فتحهما فيها، وانزلق إلى نوم عميق.
بعد ساعتين، استيقظ وهو يشعر بالانتعاش التام.
هذه إحدى مزايا البنية الجسدية القوية - سرعة التعافي. ساعتان كانتا كافيتين لاستعادة طاقته الذهنية.
حدّق آرثر في محاولات التجسيد الأربع المعروضة على لوحته، وهو يفكر في كيفية الاستفادة منها إلى أقصى حد. كانت هناك أشياء كثيرة جيدة في اللعبة، وبصفته جامعًا شغوفًا، أراد الحصول عليها جميعًا.
"مرحباً أيها النظام، هل يمكنني تجسيد شخصيتي داخل اللعبة ؟"
النظام: ...لماذا يخرج هذا المضيف دائمًا عن النص؟!
[تم الكشف عن نية المضيف. جارٍ تقييم الجدوى...]
[شخصية داخل اللعبة تُعتبر "عنصرًا" خاصًا يخص المضيف. إمكانية التجسيد المادي ممكنة.]
[يتوفر نظامان للتجسيد المادي:**]
[ الخطة أ: الاندماج مع جسدك الحالي؛ يتم إضافة سمات الشخصية بالكامل إلى الجسد المضيف.]
[ الخطة ب: تجسيد الشخصية كصورة رمزية خارجية .]
"كنت أسأل بشكل عفوي فقط - وهل نجحت بالفعل؟"
النظام: شكراً جزيلاً لك على "نزوتك"، حقاً!
"إذن ما الفرق؟ وماذا يحدث للشخصية داخل اللعبة بعد ذلك؟"
بعد تنفيذ الخطة (أ)، ستدخل اللعبة بجسدك الحقيقي. المزايا: تتضاعف سرعة نموك، ويمكنك تقوية نفسك بسرعة من خلال رفع مستواك داخل اللعبة. العيوب: تفقد ميزة "الإحياء بعد 24 ساعة" عند الموت؛ ستعتمد فقط على التجارب الاثنتي عشرة للبعث. بمجرد نفاد الشحنات، تموت نهائيًا.
[بعد الخطة البديلة، يمكن للشخصية التي تم إنشاؤها في اللعبة التنقل بين اللعبة والواقع. طالما أن روحك كافية، يمكنك التحكم في الشخصية للعب بينما يتصرف جسدك الحقيقي في العالم الحقيقي. العيب: لا يوفر ذلك أي ترقيات مباشرة للجسم الرئيسي.]
"ب! ب! ب! سأختار ب!"
اختار الخيار الثاني دون أدنى تردد.
لو كانت أي لعبة أخرى، لربما فكر في الخيار أ.
لكن هذه كانت لعبة من ألعاب ميازاكي الشبيهة بألعاب سولز. اثنتا عشرة حياة؟ جرّب إكمال اللعبة كاملةً وتحقق من عدد مرات موتك - هل الرقم اثنا عشر هو حتى الرقم الأول!
أما عن سلبيات الخطة البديلة؟ لا داعي للحديث عنها. بإمكان "اثنا عشر اختبارًا" أن تُساهم في نمو جسده الحقيقي. في أسوأ الأحوال، سيعاني قليلًا من ذلك.
[تم استلام الأمر. تم التنفيذ بنجاح.]
عندما رأى آرثر [الصورة الرمزية الخارجية] تظهر تحت مواهبه، شعر بانفتاح منظور إضافي في ذهنه. انغمس فيه ليستشعره بدقة.
كان ذلك منظور شخصيته داخل اللعبة - لا، بل صورته الرمزية الخارجية - المعلقة حاليًا في فراغ.
كانت تلك هي مساحة الأحرف التي فتحها النظام، حتى لا يتعرض رمزه الشخصي للهجوم من قبل الخنازير البرية أثناء عدم اتصاله بالإنترنت.
الفصل السابق