الفصل التالي
بمجرد أن نقر لين يو لفتح "قسم الدليل"، انجذبت عيناه على الفور إلى منشور أحمر مثبت في الأعلى.
"دليل أساسي للمبتدئين!"
قام لين يو بالنقر عليه بسرعة بنقرة حاسمة!
بعد قراءة هذا المنشور...
لم يسع لين يو إلا أن يُعجب بمدى أهميته الحقيقية للقادمين الجدد!
كانت واضحة ومنظمة بشكل جيد، وقد أجابت على جميع أسئلته تقريباً!
بل... لقد غطى كل سؤال محتمل قد يتبادر إلى ذهن أي لاعب جديد.𝗳𝚛𝚎𝚎𝘄𝕖𝕓𝕟𝕠𝚟𝚎𝕝.𝗰𝕠𝐦
يتكون المنشور من ثلاثة أجزاء - حول "لعبة الموت"، وحول "المنتدى" نفسه، ونصائح حول كيفية التفاعل مع "اللاعبين" الآخرين.
كان الجزء الأول يدور حول "لعبة الموت".
ذكر مؤلف هذا الدليل أن معظم هذا القسم يتكون من تكهنات اللاعبين.
تنوعت النظريات حول أصول لعبة الموت بشكل كبير - حتى أن بعض الفصائل تشكلت بناءً على تفسيرات مختلفة لهذا السؤال بالذات.
كانت النظرية السائدة حاليًا هي أنها لعبة ابتكرها "الملوك" لمنحهم "فرصة" ثانية.
جميع اللاعبين المشاركين كانوا أشخاصاً سبق لهم الموت.
وفي كل مرة يتم فيها تطهير زنزانة...
سيكسبون سبعة أيام إضافية من الحياة.
بعد سبعة أيام، ومع اقتراب الزنزانة التالية، ستظهر نصوص دموية مع "تلميحات" جديدة، تخبر اللاعبين بكيفية دخول زنزانة اللعبة التالية.
يمكن للاعبين استخدام "عناصر الحفلة" الخاصة للانضمام إلى لعبة لاعب آخر، وبالتالي تجنب الزنزانة الأصلية الخاصة بهم.
داخل الأبراج المحصنة، أتيحت للاعبين فرصة الحصول على «العناصر».
وكما قال العم "الانسجام يجلب الثروة"، فإن عدد "العناصر" كان مقياسًا مهمًا لقوة اللاعب الجديد في المراحل المبكرة.
ذكر المؤلف أيضًا أنه بعد أن يتجاوز اللاعبون مرحلة المبتدئين، سيواجهون اختبارًا يُسمى "الترقية". اللاعبون الذين يجتازونه سيختبرون فرقًا شاسعًا في القوة مقارنةً بالآخرين!
ومع ذلك، يبدو أن المؤلف تجنب الخوض في تفاصيل كيفية عمل "الترقية" بالضبط، على الأرجح لتجنب تضليل الوافدين الجدد.
لكن مهما بلغت قوة اللاعب، فإنه لن يستطيع الهروب من "الزنزانة" الأسبوعية.
على الرغم من وجود بعض "العناصر الخاصة" التي سمحت للاعبين بدخول أبراج محصنة إضافية، إلا أن إكمال هذه الأبراج المحصنة الإضافية لن يعيد ضبط العد التنازلي لمدة سبعة أيام.
بعد قراءة هذا، لم يسع لين يو إلا أن يشعر ببعض الإحباط.
مع أنه كان يتوقع ذلك...
مع ذلك، فإن معرفة أن "هذا سيحدث كل أسبوع دون استثناء" لا تزال تسبب صداعاً لـ لين يو.
"هل هذه حقاً "بداية جديدة"؟"
"إنّ القلق بشأن لعبة الموت هذه كل أسبوع سيستنزف الكثير من الطاقة!"
حتى أن لين يو شعر برغبة في الشكوى إلى الملوك الذين كتبوا "النص اللعين" بشأن الإعلانات الكاذبة!
لكن...
تمكن لين يو في النهاية من تهدئة نفسه.
ليس فقط لأن هذه الحياة كانت "حرة" في الأساس على أي حال، ولكن أيضاً لأن النظر إلى هذا المنتدى منحه شعوراً بأنه "على الأقل لست وحدي في هذا".
ربما كان هذا هو الغرض من المنتدى - معرفة أن الكثيرين في العالم يعانون أيضاً بهذه الطريقة جعل لين يو يشعر بتحسن طفيف.
بعد ذلك، تعمق الدليل في بعض المعلومات العملية حول لعبة الموت.
على سبيل المثال، أنواع "الفئات" و "الأبراج المحصنة".
سيستيقظ كل لاعب على "فئة"، وهي أكبر اعتماد له على البقاء في لعبة الموت.
وتم تصنيف "الصفوف".
كانت أبسطها وأكثرها وضوحًا هي "أنواع التحسين"، والتي عززت بشكل كبير قدرة معينة.
ثمّة نوعان من المعلومات: «أنواع المعلومات» و«أنواع القواعد»، وهما مرتبطان باللعبة نفسها. يُمكن للأولى الحصول على معلومات أساسية داخل اللعبة، بينما يُمكن للثانية تغيير قواعد اللعبة بشكل طفيف.
كان هناك أيضًا "أنواع المهارات"، التي تمنح قدرات محددة.
إلى جانب هذه الأنواع، كانت هناك "أنواع خاصة" يصعب تصنيفها.
كانت الفصول الدراسية تأتي بنوعين فقط - "الفصول العامة" و "الفصول الفريدة".
كان التمييز بسيطًا: يمكن تكرار الفئات الشائعة، بينما نادرًا ما يتم تكرار الفئات الفريدة.
لكن لم يكن صحيحاً أن «الفئات الفريدة» أقوى بالضرورة من الفئات العادية. بناءً على معلومات عامة...
كانت قدرات «الفئات الفريدة» في كثير من الأحيان أكثر تعقيدًا وتميزًا! وكان حاملوها نادرين للغاية!
يمكن تصنيف معظم "الفئات الفريدة" على أنها "أنواع خاصة".
بعد قراءة هذا، فهم لين يو.
"في أول لعبة لي، واجهت كل أنواع الفئات!"
كان كل من "الجندي" و"أوتاكو" من "أنواع التحسين"!
كان "المعلم" من "النوع المعلوماتي"!
كان "البلطجي" هو النمط الأكثر نموذجية لـ "نمط القاعدة"!
كان «اللص» و«الطبيب البيطري» من «أنواع المهارات»!
أما بالنسبة لـ "المحتال" الخاص به...
لم يكن مجرد "نوع خاص"، بل كان أيضًا "فئة فريدة" نادرة للغاية!
لأن اللعبة الأولى قد عرّفته على مجموعة كاملة من الفئات، لم يسع لين يو إلا أن يشعر بأنه محظوظ بعض الشيء.
بدمج قدراته الصفية مع هذا الدليل...
بفضل هذه "المعلومات"، سيكون تنفيذ "الاحتيال" أسهل بكثير!
"يجب أن أبحث عن المزيد من الإرشادات وأن أحفظ قدرات الفئات الأخرى!"
فكر لين يو في صمت.
لقد شعر بامتنان كبير تجاه منشئ هذا المنتدى.
مع التطبيق الصحيح...
في الأبراج المحصنة المستقبلية، يمكنه عمليًا أن يتخذ أي "فئة" يريدها!
لن يضطر بعد الآن إلى بذل جهد كبير كما فعل عندما ابتكر شخصية "المحقق" لأول مرة - يمكنه ببساطة استخدام الشخصيات الموجودة!
في الواقع... شعر لين يو أنه من الآن فصاعدًا، قد لا يكون لديه خيار سوى استخدام الموجودين.
على أي حال، من المحتمل أن يكون معظم اللاعبين قد زاروا المنتدى أيضاً.
إذا ادعيت أنك تنتمي إلى فئة معينة - طالما أنها ليست فئة فريدة - فسيعرف الجميع بالضبط ما هي قدراتك.
لكن لين يو لم يكن في عجلة من أمره للبحث عن ملخصات لقدرات الفئات الأخرى في الوقت الحالي.
وواصل قراءة هذا الدليل "الضروري للمبتدئين".
لأن التالي...
قدم الدليل عدة أنواع من زنزانات اللعبة!
تمامًا مثل تصنيف الفئات، كانت هذه فئات من صنع اللاعبين، وليست تسميات "رسمية" من اللعبة نفسها.
بناءً على شروط التطهير والتحديات الرئيسية لمختلف الأبراج المحصنة...
كانت أبراج اللعبة تُقسم بشكل أساسي إلى الأنواع التالية.
«المنافسة»، «البقاء»، «اللغز»، و«المذبحة»!
كانت "المنافسة" واضحة بذاتها - زنزانات تركز على الصراع بين اللاعبين، حيث كان شرط التطهير يتضمن عادةً هزيمة فصيل لاعب معارض أو القضاء على الجميع الآخرين.
تتطلب زنزانات "البقاء على قيد الحياة" في الغالب من اللاعبين الصمود والبقاء على قيد الحياة لفترة زمنية محددة ... كانت هذه الزنزانات إما تحتوي على بيئات قاسية أو على وجود قوي ومرعب للغاية يتبع أنماطًا يمكن التنبؤ بها.
كانت أنواع "الألغاز" تتطلب شروطًا لإتمام المهمة، وتتطلب حل ألغاز محددة. بدت هذه الألغاز بسيطة، لكنها غالبًا ما كانت تحتوي على "آليات موت فوري"، مما جعل معدلات الوفيات الفعلية فيها مرتفعة بنفس القدر.
أما بالنسبة لـ "المذبحة" ... فقد كانت الأبسط والأكثر وحشية - كانت هذه الأبراج المحصنة تحتوي أيضًا على وحوش، ولكن كان من الممكن هزيمتها بالفعل!
الفصل السابق