Gokurakugai شابتر 16

Gokurakugai - 16 مانجا تايم

Gokurakugai - 16 مانجا

Gokurakugai - 16 مانهوا

Gokurakugai - 16

تاو و إلما ثنائي يقومان بحل المشاكل الموجوده في مقاطعة غوكوراكوغاي لكن في السر عملها الأساسي هو مطاردة الماغا

**الصورة الأولى:** غلاف الفصل السادس عشر من مانجا غوكوراكوغاي، تظهر فيه الشخصيتان الرئيسيتان، تاو بمظهره الأنيق مرتدياً الزي الصيني التقليدي باللون الأحمر والأسود، وإلى جانبه تقف إلما بثقة مرتديةً بزةً سوداء ونظارات شمسية. **الصورة الثانية:** تبدأ إثارة الفصل مع دخول تاو المفاجئ، يبدو عليه الحماس، بينما تبدو إلما متفاجئةً بعض الشيء وهي تقول له "مرحباً" بنبرة هادئة. تظهر خلفية الصورة تصميمًا داخليًا على الطراز الصيني، يجلس رجلان مجهولان على طاولة في الخلف. **الصورة الثالثة:** ينطلق تاو بحماسة مُعلناً عن خطته لقضاء ليلة ممتعة، يبدو أنه يخطط لقضاء سهرة صاخبة في المدينة، في حين تُظهر إلما ردة فعل أكثر تحفظًا. **الصورة الرابعة:** تنتقل الصفحة إلى مشهد ليلي لمدينة غوكوراكوغاي، يقف تاو وحيدًا، وتنعكس على وجهه ملامح حزينة وهو يفكر في إلما. **الصورة الخامسة:** مشهد من الداخل لنفس المكان الذي ظهر في بداية الفصل. يجلس تاو على طاولة، ويبدو عليه الضيق. بينما تحاول إلما تهدئة الأجواء. **الصورة السادسة:** مشهد آخر لتاو منزعجاً وهو يسأل إلما إن كانت قد نست أمراً هاماً. **الصورة السابعة:** إلما تؤكد أن كل شيء على ما يرام، بينما تستمر ملامح الضيق على وجه تاو. **الصورة الثامنة:** تعود ملامح الإحباط مرة أخرى إلى وجه تاو الذي يتساءل عن سبب عدم سعادة إلما. **الصورة التاسعة:** إلما تُخفي حقيبتها عن تاو وتتظاهر بالهدوء، بينما يبدو أن تاو بدأ يشك في أمرها. **الصورة العاشرة:** تُخفي إلما شيئًا وتُحاول تبرير تصرفها بطريقة مُريبة، بينما يستمر تاو في التحديق بها بشكل مُلفت. **الصورة الحادية عشرة:** تُلقي إلما بنفسها بين أحضان تاو وتتظاهر بالبكاء، في حين يبدو مُندهشًا من ردة فعلها. **الصورة الثانية عشرة:** تُصر إلما على أن تاو بحاجة إلى الراحة والاسترخاء. **الصورة الثالثة عشرة:** ينطلق تاو وإلما إلى مطعم في أجواء من البهجة والسعيدة. **الصورة الرابعة عشرة:** مشهد مُضحك لأصدقاء إلما يُعلقون على شهيتها الواسعة. **الصورة الخامسة عشرة:** ظهور شخصية غامضة تسأل أصدقاء إلما عنها. **الصورة السادسة عشرة:** تُشير إلما إلى الشخص الغامض وتُخبر تاو أنه هو من سيُساعدهما. **الصورة السابعة عشرة:** يُقدم الشخص نفسه ويُعلن عن خطة لعبة غريبة. **الصورة الثامنة عشرة:** تستمر لعبة البطاقات الغريبة. **الصورة التاسعة عشرة:** تكشف إلما عن تفاصيل مُرعبة للعبة، بينما يبدو تاو قلقاً. **الصورة العشرون:** يُدرك تاو خطورة اللعبة، بينما تستمر إلما في شرح القواعد. **الصورة الحادية والعشرون:** تُشير إلما إلى هدف اللعبة، بينما تبدو ملامح القلق على وجه تاو. **الصورة الثانية والعشرون:** تُراقب إلما شخصًا ما وهي تنتظر بداية اللعبة. **الصورة الثالثة والعشرون:** يقف تاو وإلما أمام مطعم، تبدو إلما متحمسة للعبة. **الصورة الرابعة والعشرون:** يدخل تاو المطعم ، بينما تُشير إلما إلى أن اللعبة قد بدأت. **الصورة الخامسة والعشرون:** مشهد مُضحك لـ"تاو" وهو يحاول فهم قواعد اللعبة. **الصورة السادسة والعشرون:** ظهور شخصية جديدة وتفاعل مُضحك مع تاو. **الصورة السابعة والعشرون:** تستمر اللعبة مع إضافة قواعد جديدة. **الصورة الثامنة والعشرون:** يُحاول تاو فهم ما يجري حولهم. **الصورة التاسعة والعشرون:** يشعر تاو بالحيرة ويُحاول فهم هدف اللعبة. **الصورة الثلاثون:** تُقدم إلما نصيحة مُهمة لـتاو. **الصورة الحادية والثلاثون:** يُحاول تاو التعامل مع موقف صعب. **الصورة الثانية والثلاثون:** يُواجه تاو خطرًا مفاجئًا. **الصورة الثالثة والثلاثون:** تُراقب إلما الموقف عن كثب. **الصورة الرابعة والثلاثون:** يستمر الموقف الخطير مع تصاعد في الأحداث. **الصورة الخامسة والثلاثون:** إلما تتخذ قرارًا حاسمًا. **الصورة السادسة والثلاثون:** لحظة مُرعبة تُغير مجرى الأحداث. **الصورة السابعة والثلاثون:** نهاية الفصل مع ظهور إلما وهي غارقة في الدماء.

تشغيل يوكي شيروي
Character

لمساعدة المحرر يجب الدخول عبر الرابط المختصر ومشاهدة بعض الإعلانات بالطريق للوصول للفصل بدقة عالية



Gokurakugai / 16





16 شابتر Gokurakugai

**الصورة الأولى:** غلاف الفصل السادس عشر من مانجا غوكوراكوغاي، تظهر فيه الشخصيتان الرئيسيتان، تاو بمظهره الأنيق مرتدياً الزي الصيني التقليدي باللون الأحمر والأسود، وإلى جانبه تقف إلما بثقة مرتديةً بزةً سوداء ونظارات شمسية. **الصورة الثانية:** تبدأ إثارة الفصل مع دخول تاو المفاجئ، يبدو عليه الحماس، بينما تبدو إلما متفاجئةً بعض الشيء وهي تقول له "مرحباً" بنبرة هادئة. تظهر خلفية الصورة تصميمًا داخليًا على الطراز الصيني، يجلس رجلان مجهولان على طاولة في الخلف. **الصورة الثالثة:** ينطلق تاو بحماسة مُعلناً عن خطته لقضاء ليلة ممتعة، يبدو أنه يخطط لقضاء سهرة صاخبة في المدينة، في حين تُظهر إلما ردة فعل أكثر تحفظًا. **الصورة الرابعة:** تنتقل الصفحة إلى مشهد ليلي لمدينة غوكوراكوغاي، يقف تاو وحيدًا، وتنعكس على وجهه ملامح حزينة وهو يفكر في إلما. **الصورة الخامسة:** مشهد من الداخل لنفس المكان الذي ظهر في بداية الفصل. يجلس تاو على طاولة، ويبدو عليه الضيق. بينما تحاول إلما تهدئة الأجواء. **الصورة السادسة:** مشهد آخر لتاو منزعجاً وهو يسأل إلما إن كانت قد نست أمراً هاماً. **الصورة السابعة:** إلما تؤكد أن كل شيء على ما يرام، بينما تستمر ملامح الضيق على وجه تاو. **الصورة الثامنة:** تعود ملامح الإحباط مرة أخرى إلى وجه تاو الذي يتساءل عن سبب عدم سعادة إلما. **الصورة التاسعة:** إلما تُخفي حقيبتها عن تاو وتتظاهر بالهدوء، بينما يبدو أن تاو بدأ يشك في أمرها. **الصورة العاشرة:** تُخفي إلما شيئًا وتُحاول تبرير تصرفها بطريقة مُريبة، بينما يستمر تاو في التحديق بها بشكل مُلفت. **الصورة الحادية عشرة:** تُلقي إلما بنفسها بين أحضان تاو وتتظاهر بالبكاء، في حين يبدو مُندهشًا من ردة فعلها. **الصورة الثانية عشرة:** تُصر إلما على أن تاو بحاجة إلى الراحة والاسترخاء. **الصورة الثالثة عشرة:** ينطلق تاو وإلما إلى مطعم في أجواء من البهجة والسعيدة. **الصورة الرابعة عشرة:** مشهد مُضحك لأصدقاء إلما يُعلقون على شهيتها الواسعة. **الصورة الخامسة عشرة:** ظهور شخصية غامضة تسأل أصدقاء إلما عنها. **الصورة السادسة عشرة:** تُشير إلما إلى الشخص الغامض وتُخبر تاو أنه هو من سيُساعدهما. **الصورة السابعة عشرة:** يُقدم الشخص نفسه ويُعلن عن خطة لعبة غريبة. **الصورة الثامنة عشرة:** تستمر لعبة البطاقات الغريبة. **الصورة التاسعة عشرة:** تكشف إلما عن تفاصيل مُرعبة للعبة، بينما يبدو تاو قلقاً. **الصورة العشرون:** يُدرك تاو خطورة اللعبة، بينما تستمر إلما في شرح القواعد. **الصورة الحادية والعشرون:** تُشير إلما إلى هدف اللعبة، بينما تبدو ملامح القلق على وجه تاو. **الصورة الثانية والعشرون:** تُراقب إلما شخصًا ما وهي تنتظر بداية اللعبة. **الصورة الثالثة والعشرون:** يقف تاو وإلما أمام مطعم، تبدو إلما متحمسة للعبة. **الصورة الرابعة والعشرون:** يدخل تاو المطعم ، بينما تُشير إلما إلى أن اللعبة قد بدأت. **الصورة الخامسة والعشرون:** مشهد مُضحك لـ"تاو" وهو يحاول فهم قواعد اللعبة. **الصورة السادسة والعشرون:** ظهور شخصية جديدة وتفاعل مُضحك مع تاو. **الصورة السابعة والعشرون:** تستمر اللعبة مع إضافة قواعد جديدة. **الصورة الثامنة والعشرون:** يُحاول تاو فهم ما يجري حولهم. **الصورة التاسعة والعشرون:** يشعر تاو بالحيرة ويُحاول فهم هدف اللعبة. **الصورة الثلاثون:** تُقدم إلما نصيحة مُهمة لـتاو. **الصورة الحادية والثلاثون:** يُحاول تاو التعامل مع موقف صعب. **الصورة الثانية والثلاثون:** يُواجه تاو خطرًا مفاجئًا. **الصورة الثالثة والثلاثون:** تُراقب إلما الموقف عن كثب. **الصورة الرابعة والثلاثون:** يستمر الموقف الخطير مع تصاعد في الأحداث. **الصورة الخامسة والثلاثون:** إلما تتخذ قرارًا حاسمًا. **الصورة السادسة والثلاثون:** لحظة مُرعبة تُغير مجرى الأحداث. **الصورة السابعة والثلاثون:** نهاية الفصل مع ظهور إلما وهي غارقة في الدماء.